孫青媚
摘要:隨著小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)的發(fā)展,傳統(tǒng)枯燥乏味的數(shù)學(xué)教學(xué)模式已經(jīng)無(wú)法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,無(wú)法激發(fā)起小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,影響了數(shù)學(xué)的課堂教育效率。游戲教學(xué)法作為一種符合小學(xué)生興趣愛(ài)好的新型教學(xué)模式,逐漸在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用日益廣泛,使學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣和求知欲的指引下完成了寓教于樂(lè)的高效教學(xué)。本文從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用策略角度展開(kāi)論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用策略
所謂游戲教學(xué)是將教學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,使學(xué)生在游戲中理解、掌握、練習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),運(yùn)用游戲的趣味性激發(fā)起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和練習(xí)興趣,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性,是一種體現(xiàn)了學(xué)生課堂主體地位的趣味教學(xué)方法。
1 游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則
1.1 游戲要有知識(shí)性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,不僅要利用游戲的趣味性來(lái)吸引學(xué)生的課堂注意力,營(yíng)造出輕松愉悅的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍,更要注重游戲與知識(shí)內(nèi)容的有機(jī)融合,確保數(shù)學(xué)游戲中具有豐富的知識(shí)性,學(xué)生能夠在玩的過(guò)程中理解并掌握數(shù)學(xué)知識(shí),體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,數(shù)學(xué)游戲的知識(shí)性,從而將注意力集中在數(shù)學(xué)知識(shí)的課堂教學(xué)活動(dòng)上來(lái)。
1.2 游戲要有針對(duì)性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)的方法不能單純采用信手拈來(lái)的游戲,老師要明確通過(guò)數(shù)學(xué)游戲想要達(dá)到什么樣的教學(xué)效果,完成什么樣的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)有針對(duì)性的游戲內(nèi)容,避免出現(xiàn)“玩而忘學(xué)”的問(wèn)題。因此數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)上既要使學(xué)生能夠?qū)W到數(shù)學(xué)知識(shí),并且能夠鍛煉學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,同時(shí)也能夠拉近數(shù)學(xué)與學(xué)生的心靈距離,使學(xué)生感知到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
1.3 游戲要全員參與
在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師常常對(duì)參與性強(qiáng)的學(xué)生關(guān)注較多,容易忽略那些慢熱的學(xué)生,將數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使每個(gè)學(xué)生都能夠在游戲中找到屬于自己的位置,使學(xué)生在游戲中得到快樂(lè)和知識(shí),成為課堂的主人。因此老師設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲要滿足全員參與的原則,使不同能力的學(xué)生都能夠在數(shù)學(xué)游戲中有所收獲。
2 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 游戲?qū)耄擅钜?/p>
俗話說(shuō):好的開(kāi)端等于成功了一半,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是影響課堂教學(xué)效率的重要因素。學(xué)生在開(kāi)始上課的初期還容易沉浸在課間活動(dòng)的興奮中,無(wú)法注意力高度集中到課堂教學(xué)活動(dòng)上來(lái),數(shù)學(xué)老師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入數(shù)學(xué)游戲來(lái)快速吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生迅速回到學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)起學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,從而積極主動(dòng)的參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中。比如二年級(jí)學(xué)習(xí)“圖形和運(yùn)動(dòng)”中的“平移”時(shí),老師準(zhǔn)備幾個(gè)華容道拼圖,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)平移的方式完成拼圖挑戰(zhàn)。老師將學(xué)生分為不同的小組,每個(gè)小組派代表進(jìn)行組間PK,學(xué)生在拼圖游戲中既感知到游戲的趣味性,同時(shí)也為老師講解本節(jié)知識(shí)內(nèi)容做好了鋪墊,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率。
2.2 游戲結(jié)合 ,理解生趣
由于小學(xué)階段的學(xué)生年齡偏小,思維能力和認(rèn)知水平仍處于初級(jí)階段,而小學(xué)數(shù)學(xué)是一門(mén)抽象性較強(qiáng)的邏輯學(xué)科,學(xué)生常常陷入理解困境,影響了課堂教學(xué)效率的提高。現(xiàn)在將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平和興趣特點(diǎn)設(shè)計(jì)集知識(shí)性和趣味性于一體的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在玩耍中通過(guò)觀察和思考,化解了知識(shí)難點(diǎn),加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)容的理解。比如四年級(jí)學(xué)習(xí)“三角形的分類(lèi)”這節(jié)課時(shí),老師設(shè)計(jì)了“找朋友”的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)觀察三角形的圖形特點(diǎn)來(lái)將三角形進(jìn)行分類(lèi),并挑選出適合的三角形名稱,從而在游戲中學(xué)生理解了本節(jié)知識(shí)內(nèi)容,大大降低了學(xué)生的理解難度,提高了學(xué)生對(duì)新知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)了“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”的教學(xué)效果。
2.3 借助游戲 ,提高興趣
數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)源于生活,最終也要應(yīng)用于生活,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中老師要引導(dǎo)學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)用性,拉近數(shù)學(xué)知識(shí)與生活的距離,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的價(jià)值和魅力。比如學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加法和減法”時(shí),老師設(shè)計(jì)了“小小售貨員”的數(shù)學(xué)游戲,老師報(bào)出商品價(jià)格,學(xué)生快速進(jìn)行計(jì)算,既增加了計(jì)算教學(xué)的趣味性,同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力和應(yīng)用意識(shí),提高了學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。
2.4 游戲指導(dǎo)? 練習(xí)延趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中鞏固練習(xí)是必不可少的教學(xué)環(huán)節(jié),也是學(xué)生理解和內(nèi)化知識(shí)的重要途徑,為了提高學(xué)生的練習(xí)積極性,增強(qiáng)學(xué)生的鞏固練習(xí)體驗(yàn),老師可以設(shè)計(jì)多種課后游戲形式,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中完成知識(shí)的理解和鞏固。比如學(xué)習(xí)加法后老師可以指導(dǎo)學(xué)生通過(guò)數(shù)獨(dú)游戲來(lái)提高學(xué)生計(jì)算能力和思維能力;學(xué)習(xí)圖形運(yùn)動(dòng)后老師可以準(zhǔn)備一些圖形輪廓,然后讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力,用七巧板還原圖形的游戲來(lái)理解鞏固知識(shí)內(nèi)容。
3 總結(jié)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中將數(shù)學(xué)知識(shí)與趣味游戲相結(jié)合,不僅充分激發(fā)起學(xué)生的好奇心和求知欲,增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性,同時(shí)也符合小學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),化解學(xué)生的學(xué)習(xí)困惑,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)和練習(xí)效率。
參考文獻(xiàn):
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基金項(xiàng)目:本文系廣東教育學(xué)會(huì)“十三五”教育科研規(guī)劃課題“小學(xué)數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用研究”(編號(hào):GDES13617)的研究成果。
(作者單位:廣東省廣州市花都區(qū)新華街第七小學(xué))