韋錦定
摘要:隨著我國新課改理念在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的進一步滲透,教師對學(xué)生的學(xué)習參與程度,以及學(xué)生在學(xué)習中的學(xué)習感受、學(xué)習心理有了更多關(guān)注。在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,應(yīng)用游戲教學(xué)的模式,能夠使得學(xué)生的參與興趣得到增強。教師要對游戲教學(xué)中需要注意的問題進行分析,結(jié)合學(xué)生的興趣指向與教學(xué)節(jié)奏,在不同的教學(xué)階段中設(shè)計不同的游戲參與模式。基于此,本文對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);有效應(yīng)用策略
引言:教師要關(guān)注新的教學(xué)方式應(yīng)用,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習需求,采取多樣化的模式,使得學(xué)習方式得到拓展,激發(fā)學(xué)生的興趣與主動性。游戲教學(xué)這種模式的應(yīng)用,就可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使得學(xué)生能夠在學(xué)習的過程中產(chǎn)生更多的快樂,從而更為愿意主動的學(xué)習數(shù)學(xué)。
1 游戲教學(xué)中需要注意的問題
1.1 確定游戲的應(yīng)用目標
事實上,相對于常規(guī)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式而言,游戲教學(xué)這種模式需要需要更多的時間,如果教師在目標確定上產(chǎn)生問題,容易導(dǎo)致游戲教學(xué)中時間的消耗過多,造成時間的浪費。為此,教師首先需要確定教學(xué)的目標,根據(jù)學(xué)生的參與能力,進行游戲的設(shè)計。
1.2 保持課堂的秩序
游戲教學(xué)這種模式更為符合學(xué)生的天性,在游戲的過程中課堂秩序的維持較困難,一旦課堂教學(xué)模式不能正常維持,則教學(xué)的效果就會出現(xiàn)問題。為此,教師要重視課堂中秩序維持的問題,保證學(xué)生在游戲參與的過程中,也能夠保持一種相對的秩序。
1.3 重視游戲后的總結(jié)
游戲教學(xué)并不等于游戲,在游戲中保持一定的秩序,能夠使得教師與學(xué)生,都感受到游戲教學(xué)與游戲的不同之處。在游戲之后,教師要引導(dǎo)學(xué)生就游戲的目的以及游戲教學(xué)的過程進行總結(jié),應(yīng)用總結(jié)的過程,能夠使得游戲教學(xué)的效果更佳。
2 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的模式
2.1 在引導(dǎo)階段應(yīng)用游戲教學(xué)的模式
在課堂的引導(dǎo)階段,應(yīng)用游戲教學(xué)的模式,能夠促使學(xué)生更為迅速的投入到學(xué)習與思考當中去。這種情況下,選擇情境創(chuàng)設(shè)的游戲模式更為符合游戲教學(xué)的需求。
例如,在初步學(xué)習乘法的過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過統(tǒng)計游戲的形式,展開對數(shù)據(jù)處理問題的思考。選擇學(xué)生書本作為統(tǒng)計的內(nèi)容,設(shè)置一個情境,學(xué)校中需要采購學(xué)生的課本封套,要計算學(xué)生的課本數(shù)量。每一名學(xué)生的書本數(shù)目是一致的,要求學(xué)生計算四人小組中課本數(shù)量的總和,并逐漸的擴大到大組,全部學(xué)生。這種情況下,學(xué)生可以應(yīng)用加法計算出四人小組中課本的數(shù)量,當計算的內(nèi)容不斷擴大時,學(xué)生的加法計算就不能再滿足這一計算的需求。教師在這時,可以引入相應(yīng)的乘法計算概念,讓學(xué)生認識到應(yīng)用乘法在數(shù)據(jù)處理中的便利性,激發(fā)起學(xué)生學(xué)習興趣。
2.2 在數(shù)學(xué)教學(xué)階段應(yīng)用游戲教學(xué)模式
數(shù)學(xué)教學(xué)階段的游戲教學(xué)模式應(yīng)用,需要注意時間控制的這一問題,課堂教學(xué)的時間較為有限,在課堂教學(xué)的階段中,應(yīng)用游戲教學(xué)的模式會使得學(xué)生的更為投入的與教師進行互動。這一階段的游戲模式,要盡量的簡短,并且游戲的目的明確。為此,教師可以引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用問題搶答的形式,展開課堂教學(xué)階段的知識搶答游戲。
為了使得搶答的內(nèi)容更為豐富,更加具有趣味性,教師要在搶答的問題中設(shè)置一些與數(shù)學(xué)相關(guān)的人文內(nèi)容,例如數(shù)學(xué)家的故事等等。在游戲競答中,要對問題的簡短性有所關(guān)注。教師可以適當?shù)慕柚嗝襟w教學(xué)的手段,在游戲的競答中應(yīng)用多媒體幻燈片切換問題。游戲狀況的記錄,需要專門進行,教師可以要求學(xué)生同桌之間相互記錄游戲競答的結(jié)果。例如,設(shè)置一共20道數(shù)學(xué)題目,搶答并且回答題目數(shù)量最多的學(xué)生,作為游戲競答的獲勝者。當兩個學(xué)生出現(xiàn)答題結(jié)果一致時,教師可以要求這兩名學(xué)生進入到附加賽的階段,共同回答教師提出的難度更高的附加問題。
這種模式的應(yīng)用也存在一定的缺陷,總體學(xué)生的參與不足。為此,教師可以結(jié)合小組合作的形式,要求學(xué)生在小組中適當?shù)倪M行問答的游戲,在小組中學(xué)生的參與機會更多,能夠有更多的學(xué)生參與到游戲?qū)W習當中去。
2.3 總結(jié)階段的的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式
在學(xué)生完成對數(shù)學(xué)內(nèi)容的學(xué)習之后,進入到數(shù)學(xué)的總結(jié)階段,這一階段應(yīng)用游戲的目的,主要是為了引導(dǎo)學(xué)生進行更為深度的學(xué)習內(nèi)容掌握以及學(xué)習的練習。為此,在游戲的過程中,教師需要重視對學(xué)生的思維引導(dǎo),確保學(xué)生在這一階段游戲中思維的活躍性。
例如,在這一階段的游戲教學(xué)中,教師可以繼續(xù)應(yīng)用情境構(gòu)建的模式。選擇難度較高的應(yīng)用題,要求學(xué)生應(yīng)用角色扮演的模式,對應(yīng)用題的條件進行表演,并且根據(jù)自己的理解,演出題目的解答方式。由于不同小組對問題有著不同理解,可在小組中引導(dǎo)學(xué)生分別表演。
3 結(jié)語
在小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識的學(xué)習中,應(yīng)用游戲教學(xué)的模式,能夠充分激發(fā)學(xué)生的參與學(xué)習熱情,教師要首先重視在游戲教學(xué)模式應(yīng)用中需要重視的若干問題,其中包括,要確定游戲的目標,保持游戲中課堂的秩序,重視對游戲教學(xué)過程的總結(jié)等等。其次,應(yīng)用游戲教學(xué)的過程,要結(jié)合數(shù)學(xué)課堂的不同階段進行開展。初期的引入階段中,游戲內(nèi)容的應(yīng)用可以與情景教學(xué)模式結(jié)合,課堂教學(xué)階段則需要重視游戲教學(xué)中應(yīng)用的時間,在總結(jié)階段的游戲要重視學(xué)生思維的深度。
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(作者單位:廣西來賓市興賓區(qū)三五鎮(zhèn)大橋小學(xué))