胡麗梅
摘 要:數(shù)學(xué)作為小學(xué)教育階段的一門重要課程,其主要用意在于幫助學(xué)生進(jìn)行智力培養(yǎng),以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)促進(jìn)數(shù)學(xué)思維,并以此來解決生活中的實際問題。而數(shù)學(xué)活動的開展便是將復(fù)雜、枯燥的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行趣味化,并在趣味化的同時強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)的實用性,讓學(xué)生在課堂上就能夠看到數(shù)學(xué)應(yīng)用的廣泛,以此來不斷學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。對此,本文也將從多個角度出發(fā),找尋數(shù)學(xué)活動與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合方法。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)活動;小學(xué)數(shù)學(xué);有效結(jié)合
過往小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師大都固守傳統(tǒng)思想,延用傳統(tǒng)方法,課堂教學(xué)十分被動。一來是教師與學(xué)生之間缺少有效的溝通,二來也是學(xué)生與知識之間缺少有效的溝通,既不利于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),也不利于數(shù)學(xué)活動的展開。因此,本文針對問題,討論數(shù)學(xué)活動與小學(xué)數(shù)學(xué)教育的有效結(jié)合。
一、以游戲為主的數(shù)學(xué)教學(xué)
游戲教學(xué)一直以來都是兒童教育的主要形式之一,并且也是十分有效的教學(xué)形式之一。小學(xué)生年齡較小,有著比較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力與好奇心,但時也統(tǒng)一受到外界事物的干擾,出現(xiàn)貪玩、走神的現(xiàn)象。對此,游戲活動的趣味性能夠很好地吸引學(xué)生,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,真正做到寓教于樂。葉圣陶言:“教師之為教,不在于全盤授予,而在相機(jī)誘導(dǎo)”那么,游戲教學(xué)便能夠很好地達(dá)到這一目的,讓學(xué)生更主動地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中。
例如,在教學(xué)小學(xué)基本運(yùn)算的知識點時,關(guān)鍵在于讓學(xué)生掌握運(yùn)算的規(guī)則,以及更快速地通過運(yùn)算規(guī)則得出答案。可以說運(yùn)算知識是貫穿了整個小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段的基礎(chǔ)知識。那么在教學(xué)時,教師便可以帶著學(xué)生們玩一玩“24點”的游戲。具體操作中,我們在黑板上給出四個數(shù)字,然后對學(xué)生說,可以通過“加減乘除”中任意一種或者多種方法,在把這四個數(shù)字都運(yùn)用上的前提下,看看誰能夠最快的得出“24”這個答案。相比于傳統(tǒng)的算數(shù)題,這種方法更具趣味性,也更具競爭性,學(xué)生們?yōu)榱四軌虻谝粋€給出答案,都會投入到數(shù)學(xué)游戲中,不斷發(fā)動著自己的小腦瓜。而在學(xué)生給出了答案后,教師也要積極地給出反饋,要學(xué)生表揚(yáng)學(xué)生,幫助學(xué)生建立起自信心與榮譽(yù)感,并將這種榮譽(yù)感和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相掛鉤。長此以往,學(xué)生們都會變得更愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并將學(xué)好學(xué)生當(dāng)做一件很光榮的事情,從而不斷提高課堂教學(xué)效率。
二、以對抗為主的數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)學(xué)科因其本身的特性,需要較強(qiáng)的思維能力,這也使得數(shù)學(xué)可以采用競爭、對抗式的教學(xué)方法。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)其實就是思維的學(xué)習(xí),運(yùn)用數(shù)學(xué)思維去解決問題,而問題本身卻并不局限于數(shù)學(xué)內(nèi)容。對此,教師可以在課堂上構(gòu)建這一對抗情境,開展對抗性的數(shù)學(xué)活動,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
例如,在教學(xué)幾何圖形的知識點時,教師便可以將學(xué)生們分組,在班級里組建若干了學(xué)習(xí)小組,然后給學(xué)生們提出問題,看看是哪個小組最先完成的。對于最先完成的小組,教師還要給予表揚(yáng)和獎勵。此外,學(xué)習(xí)小組不僅僅可以存在于其中一節(jié)課上,它可以存在于每一節(jié)數(shù)學(xué)課堂。教師可以建立小組積分制,在提出問題和學(xué)習(xí)知識的同時,看看哪個小組的表現(xiàn)最好,然后教師給予積分。其中不同的積分對應(yīng)著不同的獎勵,待小組達(dá)到獎勵積分的時候,可以到教師那里兌換獎勵。至于獎勵的內(nèi)容不要流于形式,要在價值觀正確的前提下,真正符合學(xué)生的需求。比如獎勵的內(nèi)容可以是以此作業(yè)免寫權(quán),一次問題免答權(quán),或者是將獎勵的內(nèi)容與積分掛鉤,在接下來的幾節(jié)課內(nèi)進(jìn)行雙倍積分等,以此來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時小組合作的方式也能夠增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊意識和集體榮譽(yù)感,促進(jìn)學(xué)生小組的共同進(jìn)步。
三、開展數(shù)學(xué)課外活動
前文中也曾談到數(shù)學(xué)應(yīng)用的廣泛性,其實實際上的數(shù)學(xué)應(yīng)用之廣泛要比學(xué)生想象的更寬廣。那么,教師在教學(xué)中,便可將這些內(nèi)容融進(jìn)課堂教學(xué)中,適當(dāng)?shù)亻_展數(shù)學(xué)課外活動,普及數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生了解到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性。
例如,在日常的學(xué)習(xí)中,教師可以單獨拿出一節(jié)課,給學(xué)生們講一講數(shù)學(xué)歷史,講一講那些有名的數(shù)學(xué)家。同時,針對學(xué)生生活中常見的事物,教師也可以講一講其中涉及到的數(shù)學(xué)原理。比如為什么井蓋是圓的,這涉及了圖形的原理,為什么三角形是最牢固的,這也涉及了圖形的原理。又或者為什么商場要搞一些優(yōu)惠活動。滿減活動,這其中也涉及了數(shù)學(xué)原理。教師甚至可以在課堂中實際進(jìn)行一次角色扮演,由教師擔(dān)任營業(yè)員,向?qū)W生們推出各種各樣的優(yōu)惠活動,然后靠一靠學(xué)生如何用最少的錢買到最多的東西等等。通過這些有趣的課外活動,能夠加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知,并在過程中將數(shù)學(xué)知識當(dāng)做自身的一項基本能力,以此不斷學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
結(jié)束語:
綜上所述,在數(shù)學(xué)活動與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合過程中,教師可以通過以游戲為主的數(shù)學(xué)教學(xué)、以對抗為主的數(shù)學(xué)教學(xué)以及開展數(shù)學(xué)課外活動等一系列方式來達(dá)到教學(xué)目的。意在從多個角度出發(fā)找尋數(shù)學(xué)活動與數(shù)學(xué)知識的契合點,同時針對數(shù)學(xué)學(xué)科的特定與小學(xué)生的特性,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知和對數(shù)學(xué)的興趣,以更有趣促進(jìn)更高效,從而不斷提高課堂教學(xué)效率與學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。
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