李娟
摘要:數學的學習對于學生而言是一項巨大的挑戰,同時也是很多學生學習的弱科。所以,教師要有意識將數學教學變得游戲化,來激發學生的學習興趣,以此開展高效數學課堂教學,從而獲取更佳的教學效果。
關鍵詞:小學數學;游戲化;教學的研究
中圖分類號:A 文獻標識碼:A
數學是學生學習的重要科目之一,對于學生未來的發展十分重要。然而,教師卻常常忽視學生的學習體驗,過分重視對于學生知識的灌輸和學習成績的提升,進而帶領學生通過大量的練習、鍛煉,來提升學生數學學習成績的提升。另外,以往的教學方式平淡無味,讓學生感到厭煩,無趣。任課教師可以通過多樣化、新穎的教學方式來對學生展開教學,由此來打造高效課堂。這樣可以使學生對課堂充滿樂趣,對未知的知識充滿好奇,激發學生想要去探索知識的動力。這樣,教師才能引導學生向著更好的方向,學生才能慢慢改變對于數學的看法和認識,從而幫助學生接納數學的學習,進一步成為數學的愛好者。這樣,教學才能得到發展和進步,教師才能為教育事業奉獻自己微薄的力量。
一、創設游戲情境
數學知識較為繁瑣、復雜,成績相對較差的學生很難完全掌握這些數學知識,久而久之,就會對于數學學習感到枯燥、乏味。因此,任課教師就可以導入生活情境進行教學,通過情境設立生動、鮮活的情景,將學生引入虛擬的教學情境之中,拉進學生與知識的距離,可以提升教學質量、強化教學效果。再者,教師將情境設計的偏向于游戲,在游戲的基礎上實施教學,更容易達到預期的教學目的。
例如在學習“小數乘法”的知識時,教師可以播放一段商場購物的短視頻,先將學生帶入到這種生活情境中,并且重點引導學生去關注商品的價格,激發學生的興趣。然后讓學生通過角色扮演來進行趣味活動,借助多媒體中播放的場景,根據每個學生的性格特點來進行角色的分配,比如收銀員、引導員、顧客等,從而模擬出真實的超市購物場景,在此過程中,可以讓學生進行積極討論不同商品的價格,通過問答和購物的形式幫助學生認識人民幣,將游戲和數學知識進行緊密的聯系,從而利用小學生的天性來激發其對問題的理解和認知。比如一塊橡皮的價格是1.5元,我需要購買5個,我需要花費多少錢?情境的引入,更容易吸引學生注意力,強化教學效果。
二、創設趣味課堂
小學數學教師在創設問題情境的過程中,需要考慮課程標準、教學目標、教學內容、學生需求等多方面要素,切忌按照自身主觀意愿來展開設計,應突出學生的主體地位,確保問題情境的科學性、合理性,并且教師要學會站在學生的角度去思考問題。因此,任課教師可以針對性提出問題,來強化教學效果,確保每個學生都可以積極投入到學習之中。
如教學“小數除法”為例,首先任課教師提出問題情境,引導學生尋找答案,加以解決問題。“除法的含義?除法的應用?除法的理解……”(差等生學生解答基礎知識;優等生解答拓展知識)任務:不同的小組進行自主學習,將自己所學習到的知識加以分享和講解,達到資源共享的教學目的。其中,學生在資源共享期間,以小組輪流的方式加以進行,講解正確的學生可以繼續學習任務,回答錯誤的學生就要接受懲罰,如唱歌、說相聲、猜謎語等,來增添學習趣味。學生們興奮地說著,你一句我一言十分熱鬧。
三、創設生動情境
數學的學習對于部分學生而言是困難的,更是一項巨大的挑戰。又加之,數學知識的學習具有抽象性,且邏輯性較強,所以教學難點一直難以突破,學生的學習成績也得不到突破。而希沃白板正好可以有效解決這一問題,它可以將抽象性的知識變得更為具體,無論是通過圖片的展示、視頻的播放、動畫的引入等,都可以將知識轉變為另外一種形式,這對于突破教學難度具有極為關鍵的作用。
如教學“面積”為例,在這一節課教學之中,期初大部分學生是無法理解面積的概念的,它具有一定的抽象形。此時,任課教師就可以采取希沃白板直觀、系統地展示面積,降低學習難度,促使學生轉變為具體思維。3D立體圖形的展示,比如桌子的面積就是桌面的大小,語文書封面的大小就是語文書面的面積。“兩個同學以同樣的速度擦黑板,擦桌子,那么哪位同學最先完成呢?”此時,學生就可以很好地了解面積的概念,正確回答道桌子最先擦完,因為桌子的面積較小。通過圖片的展示,學生很容易就了解了教學難點,由此可見,希沃白板十分適用于小學數學的教學,對于構建鮮活、活力的數學課堂具有積極的促進作用。
總而言之,游戲化教學是當今教育行業發展的趨勢,更是學生所喜歡的教學方式之一。同時,教師要注重提升自身教學能力和教學效率,只有教師自己可以游刃有余地展開教學,學生才能在教師的引導和安排之下加以學習,才能在高效地引導之下學習到更多的知識。
參考文獻
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