李庚
摘要:小學數(shù)學是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學科,它不僅能培養(yǎng)和提升小學生思維能力、運算能力和創(chuàng)造能力,還能調(diào)動學生的參與能力、協(xié)作能力和思考能力。因為小學生形象思維特點突出,而小學數(shù)學教學中有些知識的理解較為抽象,所以許多學生學習這部分數(shù)學知識時往往會感到比較吃力。長此以往,學生很容易降低對數(shù)學課程的學習興趣。學生的心理還在發(fā)展中,對于學生而言,玩比學習讓他們感到更快樂,他們也可以從游戲中獲得更多的滿足感。因此,近年來,有不少學者嘗試將數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學課堂教學中。將數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學中,不僅符合學生當前的認知特點,又符合新課改理念,具有很高的研究價值。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學游戲;策略
一、數(shù)學游戲引入小學數(shù)學教學的意義
學生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點是喜歡新奇的事物,多動而且難以長時間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學方法,不僅難以集中學生注意力,調(diào)動學生學習積極性,還很容易使學生抗拒數(shù)學學習。游戲具情境性、競爭性、趣味性的特點,游戲也是學生喜歡的一種活動,將數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學中,能夠使學生在輕松愉悅的氛圍中學習數(shù)學教學內(nèi)容,能夠快速集中學生的注意力。而且數(shù)學游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學數(shù)學教師在教學過程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學游戲,并不會讓學生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學生對數(shù)學內(nèi)容的認知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學生對圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學生的全局觀與邏輯推理能力。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用原則
(一)游戲應(yīng)兼顧學生主體
新課改強調(diào)小學數(shù)學教學中應(yīng)充分彰顯學生的主體地位,要培養(yǎng)學生主動探究的能力。因此,小學數(shù)學教師在將數(shù)學游戲應(yīng)用于課堂教學中時,也應(yīng)該兼顧學生主體,要根據(jù)教學內(nèi)容以及學生的認知能力去選擇游戲,讓學生在課堂上可以通過游戲更好地理解與掌握數(shù)學知識。在完成課堂教學任務(wù)的同時,應(yīng)該充分發(fā)揮學生在游戲過程中的主動性和創(chuàng)造性,讓學生在游戲中樂于探究與思考。
在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲需要將學生作為主體,游戲要面向全體學生,這就要求教師在設(shè)計或者是在選擇數(shù)學游戲時,需要考慮到全體學生的接受程度,應(yīng)把學生“最近的發(fā)展區(qū)”作為參照,需要考慮到不同層次學生認知能力等方面的差異,制訂合理的分組方式及游戲規(guī)則,要給所有學生參與游戲的機會,使得小學數(shù)學游戲教學能夠順利進行,所有學生都可以從游戲中學習與理解數(shù)學知識。
(二)游戲設(shè)計與實施要靈活
游戲規(guī)則是保證游戲順利開展的前提,教師在開展游戲教學前,需要明確數(shù)學游戲的規(guī)則。但同時在教學中也應(yīng)該考慮學生、年級的差異,根據(jù)現(xiàn)實的教學需求,對游戲規(guī)則進行靈活調(diào)節(jié)。例如,在高年級“圖形與空間知識”相關(guān)內(nèi)容的教學中,考慮到高年級學生已經(jīng)掌握了一些幾何知識,所以可以適當增加數(shù)學游戲的難度。教師在課前可以準備一些與本節(jié)課有關(guān)的實物模型,將其放入不透明的盒內(nèi)并使用布遮住,在課堂上再讓學生在講臺上用手去摸,并讓學生用語言描述所觸摸的實物形象,再讓其他學生猜實物模型的名字。這一游戲能夠讓學生通過觸覺感受到圖形以及空間的樣式,而且根據(jù)高年級學生的認知特點,增加了游戲難度,靈活性較強。
三、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用策略
(一)結(jié)合教學內(nèi)容,分析是否適用游戲教學
雖然將數(shù)學游戲引入到小學數(shù)學教學中有諸多的優(yōu)勢,但是這不意味著教師需要完全摒棄傳統(tǒng)的教學方法,也并不是所有數(shù)學教學的內(nèi)容都適用于采用游戲教學的方式。小學數(shù)學教師應(yīng)該清楚地認識到數(shù)學游戲只是一種輔助教學手段,它應(yīng)該與多種教學方法相互配合。所以,小學數(shù)學教師在課前應(yīng)該認真研讀課本,分析各單元知識點的特征,判斷這一單元或者是這一課的教學是否適合使用游戲教學。
例如,在乘法口訣的復習課教學中,本節(jié)課的教學目標是通過復習讓學生了解乘法的意義,熟記1—9的乘法口訣,養(yǎng)成良好的數(shù)學計算能力,而熟記1—9的乘法口訣,并能夠正確計算是本節(jié)課的教學重點。對于學生尤其是低年級的學生而言,因為學生在之前已經(jīng)學習過乘法口訣,對已經(jīng)學習過的知識缺乏新鮮感,所以乘法口訣復習課教學難度更大。如果在復習課中一味地讓學生練習與計算,很容易讓學生感到枯燥,所以可以考慮將游戲應(yīng)用于乘法口訣的復習課教學中,通過數(shù)學游戲激發(fā)學生對乘法口訣復習課的學習興趣。通過靈活的游戲設(shè)計,讓學生在游戲過程中,通過自己的努力享受游戲成功時帶來的喜悅,同時也讓學生在游戲中記憶與應(yīng)用乘法口訣。然而,小學數(shù)學中一些理論性較強的知識,例如,一些數(shù)學概念、數(shù)學定理等則更適合采用講授法進行教學,尤其是在小學低年級數(shù)學教學中,一些數(shù)學公式以及定理雖然通過公式推導可以更好地讓學生記憶與理解,但低年級學生的智力處于發(fā)展階段,他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗,要讓一年級學生推導出數(shù)學公式以及定理,難度是較大的,而且需要占用大部分課堂教學時間,所以更適合應(yīng)用講授法完成這一部分的教學。
(二)課前認真準備,篩選游戲素材
小學數(shù)學教師在將數(shù)學游戲引入到課堂教學中時,應(yīng)該根據(jù)教學活動的不同環(huán)節(jié)選擇合適的數(shù)學游戲,從而使教學活動更生動、更趣味、更直觀,使學生能夠在數(shù)學課堂上保持較高的學習熱情。
例如,在“9的乘法口訣”相關(guān)內(nèi)容的教學中,學生之前已經(jīng)學習過乘法的概念以及1—8的乘法口訣,所以本節(jié)課無需教師花費大量時間用于復習乘法概念,本節(jié)課是讓學生通過學習與編制九的乘法口訣,能夠應(yīng)用乘法口訣進行準確的計算,能夠掌握9的乘法口訣規(guī)律,這是新課的學習難點。在課堂導入階段,教師利用多媒體設(shè)備向?qū)W生播放兒歌《孫悟空打妖怪》激發(fā)學生的學習興趣,集中學生的注意力,并通過兒歌引入本節(jié)課的主題。讓其中一名學生扮演孫悟空,讓其他學生扮演小猴子,然后再向其他學生發(fā)放白紙,讓這些學生也扮演孫悟空。讓扮演孫悟空的學生從身上拔下一根毛后吹口氣說“變”,扮演小猴子的9名學生立馬跳出,其他學生在白紙上寫下“9”,之后再讓扮演孫悟空的學生拔出第2根毛,再讓扮演小猴子的學生跳出,學生再在白紙上寫下“9”……幾輪過后,讓學生計算一共寫了幾個“9”,在讓學生根據(jù)之前學習過的1—8的乘法口訣,讓學生嘗試自己編9的乘法口訣,通過這一小游戲讓學生從游戲中直觀感受到數(shù)字變化,再讓學生結(jié)合之前學習的乘法口訣讓學生對9的乘法口訣有初步的認識。
四、結(jié)語
新課改背景下將數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學中,順應(yīng)了新課改的趨勢,也符合學生的認知特點,具有重要的意義。教師在將數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學中時應(yīng)該突出學生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計的靈活性,在教學過程中應(yīng)該結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計游戲教學方案,認真篩選游戲素材,從而不斷提高小學數(shù)學的教學效率。
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