劉歡
摘要:近年來,隨著信息技術的發展,電腦已經成為大家必備的工具,學校對于信息課程的需求也迫在眉睫,尤其是如今新課改強調學生解決問題的能力,所以信息學科作為一門綜合實踐活動課程被列入學習的必修課程。這門課程強調學生從經驗中獲得解決問題的途徑和方法,切實提升學生的實踐能力和創新能力。在如今的教學模式下,這也需要老師立足信息技術課堂,開展項目教學。
關鍵詞:信息課堂;項目教學;實踐研究
信息技術項目教學法在我國起步較晚,尤其是經濟不發達的地區,所以實施較為困難。對于大多數學生而言,系統枯燥的理論沒辦法吸引學生的注意力,容易喪失學習興趣;同時在信息技術教學中,也存在一些問題,那么怎么樣才能在小學高年級信息技術項目中合理實施教學法,開展項目教學模式,我認為需要從以下三方面進行考慮。
一、立足實踐,培養學生學習興趣
項目活動式教學是一種以學生為本的活動教學法,在老師給學生傳授知識的時候,并不只是一味強調老師的教,而是強調學生在老師的指導下進行主動學習,主動去探索問題,發現問題,找到答案,強調學生的自主能動性;實踐證明,學生只會對感興趣的事物進行探索,所以如何調動學生的學習興趣?這就需要老師立足實踐,結合學生生活去教導傳授教學內容,讓學生在學習理論知識的同時,掌握信息技術基本操作,并且通過學習,可以把理論知識運用到生活當中,解決實際問題,這樣就有利于學生學習。
比如在學習《繪畫樂園歡迎你》這時,老師就可以在給講授同學們基礎的理論知識之后,讓學生們根據想象空間進行繪畫創作;本節課內容主要是直線,矩形,橢圓等工具色使用方法,同時還有填色、噴槍工具的運用;在理解這些基礎之上,老師可以在多媒體做示范,比如畫一個五條邊粗細不一樣的五角星,讓學生進行獨立模仿,怎么樣把今天所學的內容運用到實踐中,這就是本節課的驗收以及成果檢驗;同時在填色這一塊中,老師可以給學生出示不同的風景圖,讓學生們根據所知道的生活經驗給不同季節的風景補充顏色,這些生動趣味十足的教學方式都有利于學生興趣的培養。
二、合理分組,引導學生進行合作學習
新課標下,項目試教學顯得尤為重要,探究學習,合作學習發揮了學生的主體性,促進了課堂效率的提高,而且這種教學模式可以促進學生對認知目標的實現。在眾多學科中,信息技術課同樣適用于項目是教學,從學習理論到結果實踐都可以通過項目的實施完成。根據項目教學的一般步驟:首先對于學生進行分組,確定研究課堂,之后收集材料,完成匯報,進行評比交流,在項目實施的過程中,我們可以看到進行分組是第一步,所以非常關鍵。根據課程分組的規律,老師首先要把每個小組的人數控制在合理范圍,根據組件同質的原則,對于每個小組的學生性格,掌握內容應該具有互補的作用,只有這樣才能發揮小組內每位同學的特長,更好地完成本次項目教學。
本節課我們學習第三單元《運指如飛》,首先教導學生通過鍵盤的熟悉度掌握正確的打字姿勢,之后根據學習到的知識應用與實踐,進行打字練習。在本節課中老師就采用分組合作學習的方式。老師可以把學生分生不同的小組,保證每隊成員有理論知識比較強的,有善于動手操作的,讓他們各自結合發揮自己的優勢,組內合作、組外競爭,分別進行打字速度PK,考驗學生打字速度與準確率。通過這種小組競賽,學生們容易找到自己的不足與優勢,長善救失,更容易掌握教學內容,
三、開展游戲活動,提高學生參與度
游戲活動對于學生們具有非常大的吸引力,生動有趣的教學模式,游戲通關后的喜悅成就感都吸引著學生們的注意力,所以教師在上課中,可以運用學生們的心理,把教學和游戲結合在一起,通過學生們學習進程選擇不同的游戲模式,在培養學生興趣,檢驗學生成果的同時,提高學生的學習參與度,促進學生信息技術水平的提高。
本節課我們學習了《一起來闖關》,根據學生們之前的練習,他們已經掌握了基本的英文打字,這個時候老師就可以利用學生的這一技能進行接下來的游戲操作;比如第一游戲就是《看圖打字》,老師給同學們播放了動物園的場景,讓同學們根據觀看結果,用英文工整列出動物園出現的動物,同時在游戲中老師觀察學生的行為,及時做出指點,比如手不能離開八個基本鍵,速度可以適當放慢,但一定要按照正確的指令;學生,們通關之后,老師又打開了新的游戲《朝陽行動》,讓學生們幫助貓先生找回被老鼠偷走的數字和符號……這些游戲大大刺激了學生的參與度,讓學生鞏固知識的同時,喜歡上信息技術的學習。
總而言之,教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,在信息教學中,只有立足信息技術課堂,尊重學生的主體地位,開展項目教學模式,才能打造合作共贏的課堂目標,提高學生的信息技術水平,促進學生全面發展。
參考文獻:
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