祁梅


中圖分類號:G807.3? ?文獻標識:A? ? ?文章編號:1009-9328(2021)12-051-01
摘? 要? 中長跑是初中體育教材重要內容,它能增強學生健康體質,改善心肺功能,并有助于培養學生吃苦、耐勞的體育精神。中長跑是《國家體質健康標準》必測項目,也是我市體育中考考試項目之一,在平時體育教學中,由于中長跑自身特點和教師教學手段單一,導致學生易產生抵觸心理,鍛煉效果不明顯,更體會不到運動樂趣。本文根據自己一線教學經驗,從不同的角度剖析體育游戲在中長跑教學中的運用方法和價值。
關鍵詞? 體育游戲? 中長跑? 教學
體育游戲是以體育運動作為基本內容,以游戲為形式,以增強體質、娛樂身心為主要目的的特殊的體育活動。它是某些體育活動加上一定情節、規則或與戰勝對手來吸引他們的注意力以此提高運動興趣。筆者將體育游戲運用于中長跑的練習中,旨在提高學生的身心發育水平,以及促進體育教學的娛樂性和教育性的增加。
一、研究方法與步驟
(一)研究對象
體育游戲在中學中長跑教學中的應用——以南京市六合區龍池初級中學學生為例。
(二)研究方法
1.文獻資料法。通過文獻資料檢索、查閱、整理和追蹤:多路徑收集和整理本研究需要的文獻資料,了解國內外研究現狀;查閱體育游戲、體育教育學和中長跑教材為本研究提供理論支撐。
2.數據統計法。運用Excel軟件,對測試問卷及各種數據資料進行整理和分析。
3.實驗法。隨機抽取南京市六合區龍池初級中學初二一個班級50名學生為實驗對象,實驗前后分別對練習興趣和技能進行測試和調查,確保實驗數據科學合理,以便制定方案進行操作。
4.調查問卷法。實驗前后分別對學生進行問卷調查,提煉出有價值的數據進行分析,為本文研究提供有效的數據支撐。
二、研究結果與分析
(一)實驗前后學生對中長跑興趣相比較
從表1可以看出,實驗前后學生對中長跑的興趣也發生了變化,表示非常感興趣和感興趣的同學由原來的16%、16%變成了36%、32%。與此同時,表示一般和無興趣的比值在降低,說明學生對該項目的興趣在提高。
(二)實驗前后學生中長跑技能考核情況分析
從表2可以看出,實驗前后學生的中長跑技能發生一定變化,綜合考評得到優秀的由原來的12%上升到28%,良好率由原來的44%,上升到56%。學生的中長跑技能得到了一定程度的提高,說明根據中長跑教學的重難點來選擇合適的體育游戲,能夠解決課的重難點,突破教學極限。
三、結論與建議
(一)結論
1.通過體育游戲在中長跑中的應用,學生練習積極性得以提高,消除了學生恐懼心理,讓學生對中長跑產生了一定興趣。
2.體育游戲應用中長跑教學更利于技能的掌握,能充分發揮學生的主觀能動性和積極性,有助于學生的全面發展,更有助于學生對中長跑技術動作的理解和掌握。
(二)建議
1.體育游戲應用于中長跑教學中有一定的效果,在今后的中長跑教學中還是比較推薦的。
2.初中生中長跑項目可根據教學內容和實際情況,采用科學合理的游戲,利用游戲突破教學重難點,提高教學效果。體育游戲應用于中長跑教學中是一個長期、緩慢的過程,教師要有耐心和信心。
3.在中長跑教學中的游戲選擇要根據學校的學生、場地、器材具體情況來進行。在教學中要遵循健康第一、趣味性、針對性等原則,游戲的設計要有助于學生形成競爭優勢,提高學習效率。