宋菲菲


摘? 要:分析體育教學游戲化對小學生體質健康的影響。方法:在小學中段學生中隨機選取100例作為研究對象,分為對照組和實驗組,其中每組學生人數為50人。在進行實驗前對兩組學生體質指標進行測定,兩組之間數據差異P>0.05,不具備統計學意義。在為其10周的教學中,其中對照組采用正常體育教學方式,而實驗組采用游戲教學法,比較實驗前后兩組學生的身體素質指標。結果:實驗周期結束夠,從體重、身高、體前屈和肺活量方面,實驗組學生體質健康指標明顯優于對照組學生,P<0.05,差異明顯,具有統計學意義。結論:體育教學中采用游戲化的教學方法,能夠讓小學生在游戲中獲得快樂,在體育運動中增強體質,進而達到良好的體育教學效果。
關鍵詞:體育教學;游戲化;小學生;體質健康;影響
所謂的游戲化體育教學指的是教師結合教學目標,將游戲與體育教學結合起來,讓學生在游戲中得到體育鍛煉。采用這種教學方式,能夠提高體育教學的吸引力,增進小學生對體育教學活動的參與,并從中感受到快樂,到達鍛煉身體的目的。
一、研究方法
1.研究對象
本次研究隨機選取了小學中段100名學生,其中男生54人,女生人數為46人,隨機分為兩組,分別為對照組和實驗組,分別為男生人數27人,女生人數23人。其中對照組采用常規教學方法,實驗組采用游戲化教學方法,教師對兩組分別進行教學。實驗時間共10周。
2.研究方法
首先測得兩組學生的身高、體重、體前屈和肺活量等指標,確定兩組學生體質健康情況不存在明顯差異。然后,在以后的10周內,對照組采用常規教學方法,實驗組采用游戲化教學方法。經過實驗后,再次對兩組學生的體質健康指標進行測試,測得的結果利用統計學軟件(SPSS22.0)進行比較分析,數據比較結果如果P<0.05,則表明存在顯著差異,數據在統計學方面具有顯著意義。
3.實驗前測試
兩組人數均為50人,實驗前測試中兩組成員身高、體重、體前屈、肺活量P>0.05,因此,兩組之間的身高、體重、體前屈和肺活量指標不存在顯著差異,而且差異在統計學方面無意義。
4.教學方法
(1)實驗組
體育教學中,教師針對實驗組50名同學采用游戲化的? ?教學方法,比如:教師引導學生采用慢跑、壓腿等進行熱身運動。在充分熱身后進行50m跑時,采用角色扮演方式,扮演小鹿的同學和扮演大灰狼的同學前后相距2米,當聽到教師的口令后,兩人同時啟動,跑向50米終點。在跑動中,兩人不許偏離賽道,大灰狼抓住小鹿,則大灰狼在本次游戲中獲勝,如果小鹿順利到達50m終點,則小鹿為本次體育活動的獲勝者。利用此類游戲活動,小學生參與的熱情高漲,大灰狼和小鹿之間形成了競爭,互相之間展開競賽,課堂教學氛圍比較熱烈。
此外,在體前屈、跳繩等運動中,教師也引入了競爭機制,比如:松鼠撿松果游戲、小兔跳跳跳游戲等,利用游戲化的教學方式進行教學。
(2)對照組
在對對照組教學中,教師采用常規教學方法,經過熱身后,組織學生開始50m短跑訓練,教師在下達口令后,學生同時分組起跑。而在體前屈和跳繩等運動中,均采取常規的教學方法引導學生加以練習。
二、研究結果
經過階段性訓練后,對兩組學生進行體質指標變化測試測試結果如下表所示:
在10周的體育教學中,實驗組和對照組分別采用了游戲化教學方式和常規教學方式,實驗周期過后,對兩組學生的體質指標進行測試,發現實驗組的各項體質指標明顯要好于對照組,P<0.05,兩組之間數據差異具有統計學意義。
三、討論
通過兩組學生進行對比試驗,其中實驗組采用游戲化教學,對照組采用常規教學,兩組教學方法不同,小學生參與課堂教學互動的積極性不同,經過為期10周的實驗周期,兩組學生在體制指標方面出現了較大差異,其中實驗組身高指標為(126.81±4.21),而對照組身高指標為(124.36±5.05);在體重方面,實驗組(28.81±4.57)也明顯好于對照組(26.37±4.89),由此可見,采用游戲教學法,小學生參與體育活動興趣更加積極,有助于小學生身體發育。
在體前屈測試中,實驗組學生也明顯優于對照組,說明在體育教學中采用游戲化方式,對小學生的身體柔韌性等方面也具有積極影響。而且,從肺活量指標連看,實驗組的(2493.47±158.07)要明顯優于對照組的(1990.83±182.83)。
由此可見,在小學體育教學中,采用游戲化教學方式更容易調動小學生體育運動熱情,讓小學生在體育教學中感受到快樂,在積極的心態中完成體育教學任務,所取得的運動效果更加明顯,游戲化的教學方式值得在體育教學中廣泛應用。
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3780500338261