周晶紅
摘要:將游戲化與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相融合,是對“學(xué)生核心”理念的教學(xué)應(yīng)用、傳遞。通過系統(tǒng)化解析小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)訴求,重點(diǎn)破解小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂參與不足、理解難度大等現(xiàn)實(shí)難題,構(gòu)建游戲滲透、趣味驅(qū)動(dòng)的全新數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生更容易從中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在邏輯與解題規(guī)律,為全面優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供有效支持。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué);數(shù)學(xué);應(yīng)用
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化策略的應(yīng)用背景
游戲化策略是當(dāng)前培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、數(shù)學(xué)思維的重要?jiǎng)?chuàng)新手段。通過采用游戲化策略,豐富數(shù)學(xué)課程元素,塑造更加有趣、規(guī)范的數(shù)學(xué)課堂形態(tài),進(jìn)而吸引學(xué)生更深層次思考學(xué)習(xí)內(nèi)容,增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“體驗(yàn)感”,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
1.1解決數(shù)學(xué)教學(xué)難題的突破口
小學(xué)數(shù)學(xué)對運(yùn)算能力、邏輯思維等要求較高,由于傳統(tǒng)、死板的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,內(nèi)容承載量過高,很難實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與數(shù)學(xué)內(nèi)容的一致匹配,造成了學(xué)生課堂積極性不夠、缺乏數(shù)學(xué)邏輯思維等現(xiàn)實(shí)問題,甚至出現(xiàn)了部分學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在畏難心理的現(xiàn)象。游戲教學(xué)憑借其趣味、參與等優(yōu)勢,在教學(xué)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。作為解決數(shù)學(xué)教學(xué)問題的全新途徑,通過立足教學(xué)內(nèi)容,分解、細(xì)化數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生提供匹配度、個(gè)性化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),促進(jìn)學(xué)生持續(xù)參與數(shù)學(xué)課堂。
1.2培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維的創(chuàng)新點(diǎn)
將游戲化策略應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),主要以游戲、活動(dòng)等趣味性方式為突破點(diǎn),按照低、中、高等不同學(xué)段特點(diǎn),分類分層培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、問題解析能力,推動(dòng)課程發(fā)展、升級。因此,通過綜合學(xué)科特點(diǎn)、基本學(xué)情,將游戲化策略合理融入、應(yīng)用其中,從而在游戲情景中解決數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
1.3優(yōu)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)場景的支持點(diǎn)
將游戲化策略融入小學(xué)數(shù)學(xué),主要指圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),通過選取合適的知識點(diǎn),按照相關(guān)游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,將教學(xué)任務(wù)、教學(xué)內(nèi)容和育人目標(biāo)以合理分解的方式融入數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生創(chuàng)作沉浸感強(qiáng)、思維驅(qū)動(dòng)明顯的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)情境,使學(xué)生在趣味參與的學(xué)習(xí)場景中,消除數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的畏難心理,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的最佳成效。
2游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1 確立游戲化教學(xué)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生參與意識
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲內(nèi)容的融入要避免盲目性,教師要有目的地融入游戲,這樣才能夠充分發(fā)揮游戲?qū)?shù)學(xué)課堂的輔助作用。在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí),應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游戲與數(shù)學(xué)知識的有機(jī)整合,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的,使學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)知識雖然難度不高,但對于小學(xué)生而言還是有一定學(xué)習(xí)難度的,所以教師在游戲的設(shè)置上要明確定位。游戲在數(shù)學(xué)課堂引入的目的是幫助學(xué)生在玩的過程中感受學(xué)習(xí)的樂趣,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,消除學(xué)習(xí)的恐懼感,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容。例如,在開展長方體和正方體知識教學(xué)活動(dòng)中,教師可以將生活中學(xué)生熟悉的長方體、正方體物體引入課堂,比如藥盒、紙巾盒等。在講授新知識點(diǎn)后,學(xué)生對正方體、長方體特點(diǎn)了解后,為了幫助學(xué)生更扎實(shí)地掌握這部分內(nèi)容,教師可以設(shè)計(jì)搶答游戲,教師隨機(jī)拿出一個(gè)物品,由學(xué)生進(jìn)行搶答,回答物品是正方體還是長方體,同時(shí)要說出原因。通過游戲的方式激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲,同時(shí)也可以有效鞏固課上學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)自信心,使學(xué)生真實(shí)感受到數(shù)學(xué)知識沒有那么難,從而更積極地投入后面的學(xué)習(xí)活動(dòng)中。又如,在教授“測量”這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識中,對學(xué)生們進(jìn)行分組,以小組合作學(xué)習(xí)的方式,引導(dǎo)小組成員對手上的物品進(jìn)行測量,并將測量結(jié)果做好記錄,之后教師隨機(jī)選出兩個(gè)小組,兩個(gè)小組要互換測量結(jié)果,根據(jù)測量結(jié)果猜測,找到對方小組測量的物品是什么,比如,“我認(rèn)為你測量的是筆袋,請把你的筆袋拿來我測量確認(rèn)一下”,接到要求后的組員要滿足其要求,看哪個(gè)小組測量得最快最準(zhǔn)。在游戲中教師要做好監(jiān)督工作,學(xué)生需要幫助時(shí)及時(shí)給予幫助。這樣的數(shù)學(xué)游戲?qū)崿F(xiàn)了組內(nèi)互動(dòng),也實(shí)現(xiàn)了組間競爭,整個(gè)游戲過程學(xué)生玩得非常開心,在玩的過程中掌握了數(shù)學(xué)知識。
2.2 設(shè)計(jì)新穎趣味游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
新課改背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),教師要徹底打破傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,改變數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境的枯燥乏味感,加之小學(xué)生的課堂注意力集中時(shí)間較短,很難在一個(gè)知識點(diǎn)上長時(shí)間集中注意力,單一化的教學(xué)形式無法吸引學(xué)生課堂注意力,更無法促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提升。在實(shí)踐教學(xué)中,教師要掌握小學(xué)生的性格特點(diǎn),設(shè)計(jì)有趣味、能吸引人的游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,改變傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)知識的趣味性,使學(xué)生的注意力始終集中在課堂上,調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情。例如,在學(xué)習(xí)“可能性”這節(jié)內(nèi)容時(shí),為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,教師可以設(shè)計(jì)“擊鼓傳沙包”的游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中探索數(shù)學(xué)知識。游戲在數(shù)學(xué)課堂的引入,有效緩解了課堂教學(xué)氛圍,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的趣味性,在游戲過程中有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,幫助學(xué)生在游戲中掌握了“可能性”的概念和計(jì)算內(nèi)容,促進(jìn)課堂教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
3結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的實(shí)施,對培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與意識,具有重要作用,應(yīng)該得到教師的高度重視。在游戲化教學(xué)開展中,教師要突出學(xué)生的課堂主體地位,結(jié)合新課改要求,精心設(shè)計(jì)游戲,從而活躍課堂氛圍,提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]王會(huì)娟.淺析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐策略[J].新課程,2021(48):104.