黃麗娜
【摘要】小學(xué)低段學(xué)生剛進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),難免會(huì)對(duì)抽象數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣低下而導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率不高的境況。趣味教學(xué)法的應(yīng)用,可有效改善這樣境況,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生通過游戲體驗(yàn),感受數(shù)學(xué)知識(shí)的有趣,喜歡上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并主動(dòng)參與趣味數(shù)學(xué)競賽,有效學(xué)習(xí)并取得更加理想學(xué)習(xí)效果。就此,本文對(duì)趣味教學(xué)法在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用進(jìn)行研究,以期取得更好應(yīng)用效果,展示趣味教學(xué)魅力。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);低段;趣味教學(xué)法;應(yīng)用
前言:
趣味教學(xué)法以有趣的教學(xué)方式吸引學(xué)生,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,并對(duì)所學(xué)習(xí)課程產(chǎn)生濃厚興趣,積極參與體驗(yàn),取得學(xué)習(xí)智慧得到有效開發(fā)的益智效果。小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味教學(xué)法,對(duì)激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)課程興趣、引導(dǎo)學(xué)生趣味體驗(yàn),助力學(xué)生數(shù)學(xué)智慧增長,具有積極作用。教師可通過教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行有效研究,取得更加理想教學(xué)效果,提升數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性,促進(jìn)教學(xué)得以持續(xù)發(fā)展。
一、趣味故事——激趣
剛步入小學(xué)階段開始學(xué)習(xí)的低段學(xué)生,還處于容易被故事吸引的年齡段。數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,可通過趣味故事達(dá)成教學(xué)目的,使學(xué)生認(rèn)真聆聽故事中,自然而然地完成數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并由此對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,教師進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),可依據(jù)趣味故事作為開發(fā)低段學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣以及做好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)準(zhǔn)備的教學(xué)“利器”,吸引低段學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),并興致勃勃投入學(xué)習(xí)中,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣
如,以《認(rèn)識(shí)時(shí)間》教學(xué)為例,剛開始接觸數(shù)學(xué)知識(shí)的小學(xué)低段學(xué)生,趣味故事可起到激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣,做好學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。因此,教師進(jìn)行“認(rèn)識(shí)時(shí)間”教學(xué)時(shí),可通過有趣的數(shù)學(xué)故事作為引導(dǎo),通過趣味故事的融入,激發(fā)學(xué)生對(duì)時(shí)間的認(rèn)知興趣,并使學(xué)生借助故事情節(jié)的生動(dòng)有趣故事情節(jié),通透了解小時(shí)、分鐘以及秒鐘的時(shí)間認(rèn)知。趣味故事教師可依據(jù)實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容,講述和時(shí)間相關(guān)的學(xué)生熟悉的故事,也可依據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,自主設(shè)計(jì)一個(gè)趣味故事,將時(shí)間知識(shí)貫穿其中。比如,教師可講述學(xué)生熟悉的《龜兔賽跑》的故事,將時(shí)間知識(shí)融入其中“小兔子和小烏龜決定7點(diǎn)開始比賽,到了8點(diǎn)15分鐘的時(shí)候小烏龜才慢慢地爬來,9點(diǎn)鐘比賽準(zhǔn)時(shí)開始了,小兔子用了不到30分鐘就到了距離終點(diǎn)很近的位置,可小烏龜才剛剛爬到距離起點(diǎn)很近的地方。小兔子決定躺下來睡一覺,一覺醒來一看時(shí)間已經(jīng)過去2個(gè)小時(shí)40分鐘55秒了,它飛快地來到終點(diǎn),發(fā)現(xiàn)小烏龜正在悠閑地喝水呢,小兔子懊惱極了。學(xué)生通過這個(gè)熟悉的融入時(shí)間知識(shí)故事所吸引,透徹理解關(guān)于時(shí)間知識(shí),感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣,做好理想學(xué)習(xí)效果的興趣準(zhǔn)備。
二、趣味游戲——體驗(yàn)
趣味游戲體驗(yàn)?zāi)J竭M(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)低段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),可調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并取得理想學(xué)習(xí)效果,增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰Γ箤W(xué)生通過游戲,理解數(shù)學(xué)知識(shí)與生活間的不可分關(guān)系,學(xué)習(xí)到應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)完成生活問題解決的方法,提升其實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰σ约皯?yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。因此,教師可應(yīng)用趣味教學(xué)法進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)體驗(yàn)準(zhǔn)備,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰Γ懺鞂W(xué)生實(shí)踐應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的思維,使學(xué)生做到靈活應(yīng)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí),解決生活問題,感受數(shù)學(xué)課程趣味性。
如,以《混合運(yùn)算》教學(xué)為例,教師可設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲“加減乘除”闖關(guān)活動(dòng),指導(dǎo)學(xué)生通過游戲闖關(guān)完成其中混合運(yùn)算,有效鞏固所學(xué)同時(shí),在熟練應(yīng)用混合運(yùn)算知識(shí)的基礎(chǔ)上,了解數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)生活重要性,趣味游戲體驗(yàn)中完成認(rèn)知體驗(yàn),做到靈活應(yīng)用所學(xué)習(xí)的知識(shí)內(nèi)容,解決生活問題,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)趣味性。以此,教師可通過游戲“加減乘除”闖關(guān)需要,設(shè)計(jì)從易到難的問題,并結(jié)合生活實(shí)際場景讓學(xué)生進(jìn)行游戲體驗(yàn),進(jìn)而快速完成游戲闖關(guān),鞏固所學(xué)習(xí)的混合運(yùn)算知識(shí),體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)趣味性。
三、趣味競賽——益智
趣味教學(xué)法的實(shí)際應(yīng)用時(shí),趣味競賽活動(dòng)具有益智效果,不僅可使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,還可使學(xué)生通過趣味數(shù)學(xué)知識(shí)的競賽,運(yùn)用所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行競賽過程中,通過挑戰(zhàn)不同難度數(shù)學(xué)知識(shí),激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維力,開發(fā)數(shù)學(xué)智慧,鍛造數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。因此,教師進(jìn)行小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué),可適時(shí)地舉行趣味競賽活動(dòng),有效應(yīng)用趣味教學(xué)法,進(jìn)行有效的趣味競賽,加深學(xué)生趣味體驗(yàn)度。
如,以《克和千克》教學(xué)為例,教師可在這一節(jié)知識(shí)教學(xué)結(jié)束后,通過趣味競賽一方面提升學(xué)生智力,另一方面讓學(xué)生靈活進(jìn)行“克和千克”數(shù)學(xué)知識(shí)靈活應(yīng)用。同時(shí),教師還可通過設(shè)計(jì)益智性質(zhì)的數(shù)學(xué)競賽,使學(xué)生數(shù)學(xué)智力得到鍛造,并得以不斷提升,并從中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣。教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行競賽活動(dòng)參與時(shí),還可將競賽題目寫在卡片上,讓學(xué)生通過“盲選”模式抽取競賽題,活躍競賽氛圍,使學(xué)生通過這樣有趣的數(shù)學(xué)競賽形式,參與主動(dòng)性得以提升,氣氛熱烈起來的同時(shí),使得數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法的應(yīng)用有效性突顯出來,提升數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法應(yīng)用成效。
總結(jié):
總之,教師應(yīng)用趣味教學(xué)法進(jìn)行小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué),經(jīng)過教學(xué)實(shí)踐研究,取得理想實(shí)踐應(yīng)用效果同時(shí),促使學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用體驗(yàn)?zāi)芰σ约皵?shù)學(xué)智慧發(fā)展起到積極推進(jìn)作用,提升教學(xué)效率同時(shí),帶動(dòng)學(xué)生積極參與學(xué)習(xí),體驗(yàn)數(shù)學(xué)課程的有趣,學(xué)習(xí)興趣濃厚的同時(shí),學(xué)習(xí)活動(dòng)主動(dòng)參與性得以提升。因此,教師可充分利用趣味故事、趣味游戲、趣味競賽,取得引導(dǎo)低段學(xué)生趣味數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的理想效果。
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