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區域游戲評價的有效策略

2021-08-09 00:54:10王益平
教育界·下旬 2021年7期
關鍵詞:區域游戲幼兒

王益平

【摘要】評價是一門學問。幼兒園區域游戲評價的目的是了解幼兒的發展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導。針對游戲中不斷產生的問題,教師要通過多方位引導,為幼兒主動發展服務。

【關鍵詞】區域游戲;評價策略;幼兒

《幼兒園教育指導綱要》中指出:“教育評價是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調整和改進工作,促進每一個幼兒發展,提高教育質量的必要手段。”[1]教師、幼兒均是幼兒園教育評價工作的參與者。評價過程是各方共同參與、相互支持與合作的過程。但教師在實踐中往往不能很好把握區域游戲評價的度:只關注終結性評價,忽視過程性評價的現象屢見不鮮;強化主觀判斷,忽略幼兒自我評價;重視有形成果,忽略情感體驗、探究過程;注重評價形式,忽略問題深入、生成因素等。教師評價的偏差直接導致了對幼兒發展的影響以及區域游戲的進程。

一、評價主體——一多元化互動

(一)同伴間的自然交流

幼兒間的自然交流不僅反映了幼兒的想法,而且有可能激發幼兒新的創意并蘊含其他的價值。新創意的出現有時是出乎意料的,這樣的互動能達到生生共同促進的目的。

在數學區里認識時鐘時,孩子們從認識時鐘的內外構造到整點和半點,引發了新的活動內容:畫時鐘。聰開心地告訴同伴:“我知道怎么看。”其他小朋友也說:“我也會看!”“我還會畫呢!”“那我們把會看的時間畫出來,看誰畫得對!”聰提議道。“好啊!我把我家最漂亮的時鐘畫出來。”孩子們用手直接畫時鐘的鐘面,但畫不圓,整個鐘面顯得嚴重變形。“怎么辦?我的鐘畫歪了!”嘉說道。“我的也不圓啊!”又一個小朋友抱怨地說。“我們還是找個東西描一下。”聰建議道。“該找什么呢?”這時,他們從教室的其他地方找來了不同的圓形玩具,用筆沿著邊沿描下它的形狀作為鐘面。幼兒通過同伴間的交流,生發有關時鐘的內容,通過自己的動手操作,摸索出多種畫鐘面的方法。在區域游戲中,幼兒獲得了成功,得到了同伴的認可,成為游戲的主動發起者。

(二)師生間的情感激勵

師生間情感激勵是教師通過與幼兒情感的交流,運用積極的期望效應,在困難和問題中,鼓勵幼兒主動地進行探究活動。

美工角逐漸引導幼兒從用皺紋紙編繩過渡到繩編創意,設計各種新圖案。文:“老師,您看我盤的花。”師:“花的顏色很漂亮,樣子也很好看。能告訴我你用什么方法固定的嗎?”文:“開始用膠水,粘不住。后來我就用雙面膠,挺結實的。”教師發現她為了固定用的雙面膠很多露在了外面,畫面失去了美觀,旁邊的同伴也是用雙面膠,但是很整潔。師:“你能夠盤出自己喜歡的東西,真棒,這兩幅作品有什么不同嗎?”文:“我就是雙面膠多了。”她邊說邊把多余的雙面膠往下撕,可是不小心破了,她急得快哭了。師:“文真了不起,今天做了兩個實驗。許多小朋友一定還不知道,用紙盤粘東西,膠水不結實;還有就是貼了雙面膠以后,不好往下撕。文做了兩個實驗全部知道了,對嗎?”文一聽高興起來。師:“我相信你能再做一個實驗,研究出怎么讓畫面又結實,又美觀,是嗎?”文高興地點頭,又開始她的實驗。教師注重幼兒的情緒情感體驗,不害怕幼兒失敗,鼓勵幼兒,讓他們從失敗中得到更多的思考,解決問題的過程一樣可以獲得許多經驗。

(三)師生間的角色互動

師生間的角色互動主要發起者是教師,教師要在游戲出現障礙時選擇造當的時機和方法介入,讓游戲繼續發展下去。

軍和倩擺好美發的工具材料,半天沒人去理發,工作人員無所事事。師:“你好,我想剪頭發。”軍:“您請坐,想做個什么發型?”師:“這里有發型圖片嗎?拿給我看看。”軍:“對不起,沒有。”教師:“那你怎么知道我要剪哪種呢?”軍:“您稍等,我畫張發型給您?”師:“太好了,服務真熱情。”軍動手畫了張卷發和直發發型圖。師:“不錯,我做卷發。”軍忙碌起來。師轉向倩:“你要是再做做廣告,可能來的人會更多。”倩舉著發型圖片到處做廣告,不一會兒“生意”就來了。教師以角色身份介入幼兒的游戲,需要具體的指導策略。幼兒不僅喜歡教師是他們的玩伴,而且會情不自禁地接受各種意見,從而促進游戲的深入開展。

二、評價內容——多角度分享

(一)個體經驗集體分享

幼兒在游戲中獲得的個體經驗可以通過自評或他評的方式,變成集體資源共享。

豆豆最近一直在美工區畫畫,原來他是想做一本書,送給老師做紀念,希望老師記住所有小朋友。今天他的畫冊終于完成了。師:“今天豆豆做了一本紀念畫冊送給老師留做紀念,他終于成功了,我們一起給他鼓掌,向他祝賀。”師:“你為什么要畫這本畫冊?”豆:“因為我就要畢業了,想送給老師,老師翻這畫冊就會想起我們。”師:“這是我收到的第一本小朋友自己的畫冊,我一定會好好珍藏。”師:“你們看豆多棒,知道自己要畢業了,制作一本紀念畫冊。”幼兒:“他的想法特別好,還把班級里的小朋友們都畫上去了。”教師及時抓住幼兒的行為表現,在與孩子的互動中提煉出評價內容,為幼兒有目的地游戲提供線索。

(二)零散經驗整體梳理

通過評價,將幼兒零散的、模糊的經驗進行梳理,形成清晰有條理的經驗。

今天“醫院”有點冷清,健健請老師去“看病”。師:“醫生沒有病人的時候還可以干什么呢?”:“配藥,整理。”師:“那醫院除了看病,還有什么服務?”:“身體檢查,看看我們的身體好不好。”師:“那我們做過哪些身體檢查呢?”:“量量多高,稱重,檢查眼睛好不好,還有打針驗血。”教師圍繞“看病”這個事件,通過評價把幼兒對于醫院、醫生的零散經驗進行了梳理,也推動了新游戲的產生。

(三)作品成果展示借鑒

通過再現幼兒的游戲情景,展示游戲成果,反映幼兒游戲狀態及變化發展過程,將別人作品的優勢或者成功之處借鑒過來,為我所用,相互學習。

東東畫了一幅畫讓老師猜是什么,老師猜了多次都不對,最后他告訴老師是三輛大炮車在打仗。師:“你的比賽真有意思!我能參加嗎?”他發現老師對他的想法感興趣,很痛快地回答:“行!”師想了想說:“哪輛車是我的啊?”東趕緊解釋道:“我還沒畫結束,大炮上面的發動機和開關還沒有畫好。”游戲結束時,他向大家介紹了自己繪畫的內容,講述了打仗的起因、過程和結果。之后老師和他一起把繪畫內容裝訂在一起,自制成連環畫書。看著這一本作品,班級內掀起制作連環畫書的熱潮,孩子們還嘗試用不同材料制作書。閱讀區擺放著幼兒自制的圖書,去看書的幼兒隨之增加了。

三、評價方法——多方位引導

(一)問題設置中引導

為引發幼兒自主探究和參與活動的欲望,教師要注意問題的設置。設置的問題可以包含不同的內容,如有關于材料、游戲情境和規則設置等。

科學區投放了幾個塑料瓶,幼兒用它們玩火箭上天的游戲。今天,教師在兩個瓶口各套了一個氣球,想了解幼兒對這種材料的關注和使用。小潘和小張來到這里后,馬上就發現了套著氣球的瓶子,兩人好奇地擺弄。小潘使勁用手擠壓瓶子外側,發現氣球一下就鼓了起來,等到手松開后氣球就癟了。他反復做著動作,嘴里說“真好玩”。張見了跟著學。師:“真有意思。”潘:“我發現瓶子里的氣跑到氣球里,不捏瓶子時,氣球就癟下去了。”旁邊的潘使勁捏瓶子,可氣球跑到瓶子里去了,他嘗試拿出。師發現了問:“氣球跑到瓶子里,如果再擠壓,會出現什么情況呢?”幼兒拿過瓶子擠壓,發現與前面的相反,擠壓時是癟的,松開氣球反而鼓了。師:“為什么和前面不一樣呢?怎么回事?”潘:“我不知道。”師:“試試,你能找到答案。”過了一會,張興奮地找到老師,告之答案。問題的設置可以調動幼兒探究的興趣,引導游戲的進程。幼兒原本沒有關注到的問題,由于有了問題的設置,能激發其深入游戲的好奇心。

(二)適宜暗示中引導

教師借助材料、動作、環境等的暗示,直接或間接作用于幼兒,推動游戲的發展。

棋園今天下棋的座位還沒有坐滿,顯得有些冷清。快到選擇結束的時間,凡一個人跑了進來,說:“我要下棋了。”他選擇了下五子棋,可又發現沒人和他對弈,不知如何是好,不過一會兒就拉了旭來下棋。他倆剛坐下,購物區的負責老師就尾隨而至,原來旭是“警察”,他“脫崗”了。師:“我過來的時候堵車,不知道警察上哪了。”旭意識到自己擅離職守了,怎么辦?凡想了一下說:“我再去找一個警察吧。”旭也想要一起,凡卻說:“你留在這等我。”很快他就回來了,并找到替代的對象。在游戲中,如果教師直接告訴幼兒應該怎樣,不應該怎樣,角色意識就被武斷地干擾了。通過一句感嘆、一個暗示,問題輕而易舉地就被孩子解決了,可其中蘊含了無數交往、交談和商量。孩子正是在問題的產生、解決和不斷交替中得到了發展。

(三)有效延遲中引導

當教師觀察到幼兒在游戲中出現問題時,不能立刻給予幫助,要相信幼兒的潛力,為幼兒尋求解決方案提供支架,有效地延遲解決。

在區域游戲中,孩子們都喜歡去那些操作性較強的活動區,而小丁總是獨自坐在拼圖區拼圖,直到活動結束,他才十分不舍地離開。接連幾天,小丁都是拼圖區的常客。教師也來到拼圖區,坐在小丁的旁邊。見到小丁認真專注的樣子,沒有馬上和他交談。過了一會兒,他湊過來看教師,并且忍不住問:“你拼的是什么呀?”教師很高興地回答:“你想不想看?”小丁看著手中的拼圖,露出渴望的神色,輕輕地點了點頭,然后教師和他一起看了起來。如果在游戲的過程教師直接介入并干預,孩子可能不會接受。教師采取了等待、延遲的方法,既考慮、保護了孩子的心理感受,又達成了游戲交往。

【參考文獻】

中華人民共和國教育部.幼兒園教育指導綱要(試行)[M].北京:北京師范大學出版社,2012.

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