李挺
摘要:小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生剛剛步入小學(xué)、接受正規(guī)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),對此,小學(xué)教師既要關(guān)注學(xué)生知識(shí)與能力的培養(yǎng),又要關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展。在游戲教學(xué)中,教師可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在游戲中體會(huì)學(xué)習(xí)的快樂,感受自主學(xué)習(xí)的樂趣。此外,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中嘗試加入有益的數(shù)學(xué)游戲,可以寓教于樂,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-24-276
引言
游戲化教學(xué)模式是一種新型的教學(xué)手段,它更加適應(yīng)小學(xué)生的年齡和學(xué)習(xí)特點(diǎn),因此其被廣泛地應(yīng)用在各個(gè)科目之中,數(shù)學(xué)課堂也不例外。數(shù)學(xué)實(shí)質(zhì)上是十分有趣的,而游戲的形式為數(shù)學(xué)提供了一條展示途徑,讓絕大多數(shù)的學(xué)生都能廣泛地參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的發(fā)現(xiàn)、理解和運(yùn)用當(dāng)中來。
一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的意義
在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,數(shù)學(xué)教學(xué)的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力,增強(qiáng)其思維能力。在當(dāng)前的教育背景下,低年級(jí)的學(xué)生作為發(fā)展中的個(gè)體,有著個(gè)體差異性,教師利用傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的教學(xué)情況。游戲作為教師開展教學(xué)活動(dòng)的一種有效的教學(xué)方法,能夠打破枯燥的教學(xué)環(huán)境,教師利用合理的游戲進(jìn)行融合設(shè)計(jì),可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境,在動(dòng)靜結(jié)合中讓課堂呈現(xiàn)出“生命化”的特點(diǎn),使學(xué)生能夠積極地參與到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,通過動(dòng)手和動(dòng)腦相結(jié)合的教育方式與課堂結(jié)合,多方面調(diào)動(dòng)其感官感受,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,理解數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn),從而高效地達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)策略
(一)注意對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲難度的掌控
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的過程中,有一個(gè)很重要的問題就是有關(guān)游戲難度的掌控。例如在進(jìn)行小學(xué)一二年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí),我們可以充分利用游戲的教學(xué)模式,給我們的數(shù)學(xué)課堂注入活力,幫助學(xué)生在輕松、愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)和鞏固數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)。游戲的設(shè)計(jì)上切忌環(huán)節(jié)過多、難度太大,要盡可能地保護(hù)學(xué)生的好奇心和好勝心,小學(xué)生都是適合鼓勵(lì)式教育的,這就要求我們在游戲的過程中,多多鼓勵(lì)和肯定學(xué)生,使他們能夠發(fā)現(xiàn)自己的閃光點(diǎn),更有勇氣參與學(xué)習(xí)。例如一些數(shù)字接力、拉火車等,這樣的游戲只是數(shù)字1-9之間進(jìn)行連接,難度不大,而且在學(xué)生所學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)范圍內(nèi)。整體的游戲操作起來都不是太難,學(xué)生們也方便參與進(jìn)來,就能很好地實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量和效果的提升,同時(shí)培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
比如在“認(rèn)識(shí)人民幣”的教學(xué)中,教師可以利用學(xué)習(xí)的內(nèi)容開展一個(gè)生活組織活動(dòng),對本次學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行延伸.在教學(xué)中,教師讓學(xué)生進(jìn)行角色游戲扮演———商品老板。首先,教師以多媒體屏幕來展示商店的產(chǎn)品信息,讓學(xué)生了解物品的售價(jià),然后教師組織學(xué)生進(jìn)行角色劃分,讓學(xué)生自由選擇角色進(jìn)行游戲,接著,讓學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行活動(dòng),像學(xué)生(顧客)提問“老板,請問梨子多少錢一斤?”學(xué)生(老板)回答“5元一斤.”在活動(dòng)過程中,教師觀察學(xué)生活動(dòng),在學(xué)生掌握基礎(chǔ)運(yùn)算后,教師采用平行介入法,與學(xué)生共同參與游戲,教師向?qū)W生拋出問題“那我想買兩斤蘋果,一斤梨子,請問:需要多少錢呢?”學(xué)生就會(huì)根據(jù)問題主動(dòng)地進(jìn)行計(jì)算:如一斤蘋果是4元,那么兩斤蘋果就是2×4=8(元),再加上一斤梨子5元,合計(jì)需要支付的金額就是8+5=13(元),在學(xué)生計(jì)算好金額之后,教師可以緊接著再提問學(xué)生“老板,給你20元錢,需要找零哦!”角色扮演的游戲化教學(xué)情境,讓學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行數(shù)學(xué)的理解和運(yùn)算,讓學(xué)生能夠?qū)我坏恼n本知識(shí),產(chǎn)生立體、深刻的理解,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)講解新知,游戲體驗(yàn)
以“認(rèn)識(shí)時(shí)間”為例,在參與這節(jié)課的過程中,學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)間單位,學(xué)會(huì)記錄時(shí)刻的方法。這些內(nèi)容,對于大部分學(xué)生來說是抽象復(fù)雜,難以掌握的。在課堂上,如果教師忽視數(shù)學(xué)知識(shí)特點(diǎn)和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),機(jī)械地按照教材中的內(nèi)容進(jìn)行講解,很容易加重學(xué)生的理解負(fù)擔(dān),導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳。為了解決此問題,在實(shí)施新知講解活動(dòng)的時(shí)候,筆者創(chuàng)設(shè)了動(dòng)手操作游戲活動(dòng),要求學(xué)生制作鐘表。具體地,筆者在實(shí)施新知教學(xué)的過程中,首先為學(xué)生展現(xiàn)了一個(gè)鐘表,要求學(xué)生觀察這個(gè)鐘表有什么特點(diǎn)。立足學(xué)生的觀察所得,筆者對鐘表進(jìn)行講述,使他們整體地認(rèn)知鐘表。接著,筆者鼓勵(lì)學(xué)生自主地利用手中的紙張和鉛筆,制作鐘表。制作鐘表的過程,是學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的過程,便于加深對鐘表的認(rèn)知。在學(xué)生制作出鐘表之后,筆者提出問題:“你們制作的鐘表每一個(gè)小格是幾分鐘呢?整個(gè)鐘表上有多少個(gè)小格呢?一個(gè)大格中有多少個(gè)小格呢?這說明了什么呢?”在此問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生會(huì)對照實(shí)物對鐘表的刻度再次展開分析和探究,實(shí)現(xiàn)對鐘表的深刻認(rèn)知。接著,筆者隨機(jī)挑選學(xué)生,說出不同的時(shí)刻,要求這名學(xué)生轉(zhuǎn)動(dòng)鐘表,指出相應(yīng)的時(shí)刻。根據(jù)學(xué)生的操作,筆者對記錄時(shí)刻的方法進(jìn)行講解。在學(xué)生掌握了基礎(chǔ)知識(shí)之后,筆者繼續(xù)創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生在小組中說出時(shí)刻,轉(zhuǎn)動(dòng)鐘表,指出時(shí)刻,做到學(xué)用結(jié)合。如此教學(xué),將數(shù)學(xué)游戲貫穿到了新知教學(xué)中,使學(xué)生始終對新知內(nèi)容有興趣。而且,在體驗(yàn)游戲的過程中,學(xué)生借助實(shí)物掌握了新知內(nèi)容,同時(shí)也鍛煉了數(shù)學(xué)探究能力,動(dòng)手操作能力,便于提高數(shù)學(xué)水平。
結(jié)束語
低年級(jí)的小學(xué)生相對來說學(xué)習(xí)的自主性不是很高,他們需要教師進(jìn)行有意識(shí)、有方向的引導(dǎo),數(shù)學(xué)游戲化能夠最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,是激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的一劑良藥。
參考文獻(xiàn)
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