杜全發 涂小娟
摘要:以課程標準和教材確定的數學核心內容為線索,聚焦數學核心概念;以創設真實的情境或問題為出發點,設計項目化學習的驅動性問題;用真實性問題激發學生學習的內驅力,實現高階與低階認識策略的合理搭配;讓學生經歷合作中的沖突、討論與觀點的碰撞,將學習素養轉化為持續的學習實踐;讓學生以多樣化的形式公開展示自己的成果;關注與目標、成果和實踐相一致的持續性全過程評價。從以上六個維度,開展基于數字化環境的項目化學習學習的設計方法與教學實踐研究。
關鍵詞:小學數學?數字化環境?項目化學習
當下,傳統的小學數學教學仍然偏重于知識的傳授,忽視數學能力的培養,知識灌輸加機械訓練依舊是教師提升學生成績的主要手段。學生的數學學習在低效中進行,思維在低階層次徘徊;數學知識學習碎片化、小組合作形式化、評價手段簡單固化等一系列問題,導致學生學得辛苦,效果卻不理想。顯然這樣的課堂教學不能適應時代要求,促進學生對數學知識進行深度思考、分析、批判,發展學生高階思維,落實核心素養和學科育人目標,是當前課堂教學改革的研究方向和主要目標。
為突破當前數學教學遭遇的困境,筆者基于網絡數字化環境,將項目化學習模式引入小學數學課堂,以具體教學案例為突破口,從聚焦數學核心概念,設計驅動性問題,關注高階認知,豐富學習實踐,展示學習成果,開展持續的全過程評價等六個維度,開展基于數字化環境的項目化學習學習的設計方法與教學實踐研究。
一、數字化環境下項目化學習學習的內涵
(一)項目化學習
項目化學習(Project-Based?Learning),簡稱PBL,以皮亞杰的建構主義學習理論為指導,強調學生動手“做”的能力,注重對學生多元智能的提升。項目化學習任務從真實而具有挑戰性的問題出發,強調問題的情境性、學習過程的互動性、認知策略的多元性、創新產品和學習評價的持續性。項目化學習是培養學生核心素養的重要途徑。
(二)數字化學習
數字化學習(Electronic?Learning),簡稱E-learning,是指學生借助計算機、多媒體和網絡,合理使用本地及網絡數字化資源,現實信息技術與課程深度融合的泛在學習方式,具有學習環境數字化、學習資源數字化和學習方式數字化的特點。
二、數字化環境下PBL學習的教學設計
依據建構主義、多元智能、情境學習等理論基礎及數學核心素養培養目標,通過梳理重組數學單元教學內容,從真實的生活情境或問題出發,以項目化方式開展學習實踐,讓學生在動手“做”的學習過程中深度理解數學核心知識,通過“學”,發展高階思維和綜合素養,以學會創制作品,闡述和表達觀點,發展核心素養。
下面以北師大版數學二年級上冊“購物”單元為例,談談數字化環境下項目化學習的教學設計。
(一)整合單元教學內容,聚焦核心知識
本單元涉及的核心素養可以聚焦為數感和應用意識。針對項目化學習內容,我們需要對教材原有教學內容進行重構,最終我們將“貨幣與我們”確定為學習主題,貨幣歷史、購物交易、發展中的付款方式、愛心優學幣四個模塊,不同的模塊對應相應的活動,并指向學生不同的核心素養。
其中,貨幣歷史模塊,學生通過調查訪問、互聯網搜索查找資料,以主題演講的形式展示自己的成果;購物交易模塊,老師組織模擬購物場景,提供購物所需物品、充足的學具幣、交易記錄單等資源,學生在班級及年級內開展購物活動;發展中的付款方式模塊,學生帶著活動任務調查實際生活中付款的種類、方式、優缺點等,以社會實踐和班級分享為主要成果展示方式;愛心優學幣模塊,讓學生依據前面所學內容設計制作愛心優學幣,公開展示自己設計的優學幣,特別要說清楚優學幣的設計思路和使用規則。
(二)以真實的問題情境為基,設計驅動性問題
項目化學習是以真實的問題情境為基,引發學生對核心知識的研究。項目化學習所涉及的核心知識要求設計者能提出本質問題,而學科知識的本質問題多數較抽象,學生一般不容易理解。將數學本質問題通過真實的生活情境或問題轉化為驅動性問題,能夠充分激發學生的學習興趣與探究欲望,保證學生在問題解決過程中深度思考,逐步完成挑戰性的項目任務。
如在“貨幣與我們”項目化學習設計中,我們就提出了如下的本質問題和驅動性問題。本質問題:人民幣的計量單位;人民幣的幣值和換算關系。驅動性問題:為了鼓勵同學們多做好事,杜老師準備設立班級“愛心銀行”,需要發行優學幣,獎勵給做好事的同學,并鼓勵他們將優學幣存入銀行,換取更多的獎品。你能根據現行人民幣的種類和計量方法,為班級設計出愛心優學幣嗎?驅動性問題的設計,立足于真實的生活情境或問題,能夠激發學生學習的內在動力,引發學生深度思考,發展學生的高階思維。
(三)調用多種認知策略,發展高階思維
馬扎諾認為:高階學習是有意義地運用知識的過程,而這個過程主要有六方面策略,即“問題解決、創見、決策、實驗、調研和系統分析”。但并不是所有的知識都需要經歷高階學習,低階學習中的獲取和整合知識,即信息收集、組織、存儲、鞏固等;擴展和精煉知識,即比較、分類、抽象、推理、提供支持、分析等。這些與高階學習也是密不可分的。從驅動性問題到整個項目化學習過程的設計,均注重高階與低階認知策略的搭配。
如在“貨幣與我們”項目學習中,學生經歷了多種高階認知策略?!叭嗣駧诺姆N類與面值”(調研)、“購物交易”(實驗)、“愛心優學幣的設計”(問題解決、創見)、“優學幣分享”(決策)這些高階認知策略的形成,需要依托信息收集、比較、分類、推理等低階認知策略的學習。當然,問題解決還涉及對不同問題解決方案的分析和比較,問題成因的探查和錯誤的分析等。最終項目問題的解決,是高階和低階認知策略綜合作用的結果,而這一過程都指向數學核心知識的深度理解。