王燕華
摘要:情景游戲指的是圍繞著特定的情景展開游戲活動的一種趣味化、高效化的教學(xué)模式,它與素質(zhì)教育的理念不謀而合。在數(shù)學(xué)課堂中融入情景游戲,能夠活躍課堂的氛圍,也能調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性和主動性,破解傳統(tǒng)課堂模式中師生關(guān)系緊張、學(xué)生參與性不強的僵局。教師應(yīng)以現(xiàn)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的實際情況為基點,做好情景游戲的教學(xué)準備,為學(xué)生提供開放式的游戲場地,讓他們在參與游戲的過程中習(xí)得數(shù)學(xué)知識、提升創(chuàng)新思維能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情景教學(xué);游戲化
一、小學(xué)數(shù)學(xué)情景游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則
第一,趣味化原則。小學(xué)生的年齡層次和認知特點直接影響他們思考問題的方式,他們對抽象化的事物會產(chǎn)生排斥情緒,所以教師設(shè)計和應(yīng)用的情景游戲應(yīng)具備趣味化的特征,以小學(xué)生感興趣的內(nèi)容或者形式建設(shè)情景游戲模式。只有這樣,才能真正激活游戲教學(xué)的功能和價值。第二,實踐性原則。數(shù)學(xué)是一門具有較強實踐性的學(xué)科,在設(shè)計和應(yīng)用游戲時,教師要讓學(xué)生在情景游戲中進行操作和探究,使其通過游戲習(xí)得數(shù)學(xué)知識,并能在實踐情景中提升解決數(shù)學(xué)問題的能力。第三,指向性原則。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用情景游戲,教師要以具體的目標為導(dǎo)向,根據(jù)提前設(shè)定的目標選擇對應(yīng)的情景游戲,讓學(xué)生在生活情景游戲中啟迪智慧、在故事情景游戲中溯源歷史,從而增加學(xué)生的數(shù)學(xué)知識儲備、提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)情景游戲教學(xué)的實施措施
(一)預(yù)設(shè)目標,設(shè)計游戲方案
一切教學(xué)活動都應(yīng)圍繞著特定的目標展開。在情景游戲教學(xué)中,為了達成特定的目標,教師可以預(yù)設(shè)目標,針對小學(xué)不同年級的課程教學(xué)內(nèi)容,設(shè)定課程教學(xué)總目標。在此基礎(chǔ)上,教師要結(jié)合情景游戲教學(xué)模式設(shè)定更加細化的目標。而為了增強目標的精準性,教師要做好教學(xué)調(diào)研和分析工作,在集中備課階段,對數(shù)學(xué)課程的教學(xué)內(nèi)容、課程標準的具體要求等進行研讀,提取出核心思想和理念,記錄在“教學(xué)工作記錄冊”中,將其作為設(shè)定目標的依據(jù)。通過此方式,教師設(shè)定的目標既能精準地鏈接教學(xué)內(nèi)容,也具有較強的可行性和實踐性。
(二)課前準備,篩選游戲素材
在數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用情景游戲,其效果與游戲素材豐富與否直接相關(guān),如果教師提前準備了豐富的素材和道具,那么游戲的場景便會愈加逼真、游戲環(huán)節(jié)的過渡也會更為流暢,反之,游戲的效果將會大打折扣。因此,在課前準備階段,教師可以著力篩選游戲素材,準備與課程內(nèi)容和情景游戲相關(guān)的素材,強化數(shù)學(xué)游戲的實際效果。
1. 鏈接課內(nèi)教材,挖掘素材
在情景游戲教學(xué)模式中,教師要根據(jù)課內(nèi)教材中包含的數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)案例和拓展資源,搜集和挖掘有用的素材,有利于提升游戲教學(xué)模式的有效性。從這一論點出發(fā),教師應(yīng)在課前準備階段對數(shù)學(xué)教材中引進的插圖和文字資源等進行細致研究,提煉出其中適合開展游戲或與游戲相關(guān)的素材,將其集中和歸納起來,如教材中的插圖便可作為游戲活動的素材。這樣的游戲素材既符合課程教學(xué)的要求,也吸引了學(xué)生的注意力。在游戲素材充足的情況下,游戲活動的發(fā)展進程也會愈加順利。
2. 自主制作道具,引進素材
在互動性情景游戲中,師生交流以及生生交流需依托于特定的游戲道具,不過部分教師往往直接省略了道具,導(dǎo)致學(xué)生只能憑空想象道具的形態(tài)。在這種模式下,學(xué)生對于數(shù)學(xué)概念和公式的理解就不夠全面。基于此,為了推動情景游戲的順利展開,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生制作游戲所需的道具,利用生活中隨處可見的廢舊材料,讓學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)課程教學(xué)以及情景游戲的目標制作相應(yīng)的道具,為后續(xù)的活動做好準備。而且在制作道具的過程中,教師也要引導(dǎo)學(xué)生自主判斷其制作的道具是否滿足了數(shù)學(xué)教學(xué)的要求,是否能夠為數(shù)學(xué)教學(xué)所用。在這一過程中,師生之間的互動性明顯加強,學(xué)生也能及時進行反思和總結(jié)。
(三)課中實施,建設(shè)游戲系統(tǒng)
針對數(shù)學(xué)課程教學(xué)的不同目標,教師需選擇不同類型的情景游戲,以此增強情景游戲的精準性和目的性。因此,在課中實施階段,教師可以建設(shè)以多元化為主要特征的游戲系統(tǒng),從細化的教學(xué)目標出發(fā),引領(lǐng)學(xué)生在情景游戲中提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有效性。
1. 于生活情景游戲中啟迪智慧
教育來源于生活,也應(yīng)回歸于生活。依據(jù)陶行知先生提出的“生活即教育”的理念,在實施情景游戲計劃時,教師應(yīng)將關(guān)注點放在學(xué)生的現(xiàn)實生活中,以此加強游戲的感染力和推動力。在此論據(jù)的基礎(chǔ)上,教師可以將啟迪學(xué)生的智慧作為課堂教學(xué)的主目標,以目標為教學(xué)的導(dǎo)向,精心設(shè)計生活情景類的數(shù)學(xué)游戲。
2. 于競技情景游戲中激活思維
學(xué)生的思維是否靈活是影響他們學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵因素之一,假如學(xué)生的思維靈敏、反應(yīng)速度快,他們便有可能探索到解決數(shù)學(xué)問題的多元路徑,并能在數(shù)學(xué)課堂上提高解題能力。基于這個前提,教師可以在課堂上設(shè)置競技情景游戲,將公平、公正和公開的體育運動精神融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生在競技中提高數(shù)學(xué)能力。為了達成以上目標,教師應(yīng)根據(jù)課程教學(xué)內(nèi)容的類型,設(shè)計心算、口算等運算競技游戲,提前制訂有關(guān)于游戲活動的計劃和方案,將課堂布置為競賽場地,并引導(dǎo)學(xué)生以個人或者組合的方式參與比賽,在競賽中比拼運算的速度和準確度,驅(qū)使他們在激烈的競爭氛圍中增強思維的靈活性。同時,教師也要將“立德樹人”的理念融入數(shù)學(xué)課堂上,在競賽游戲開始前為學(xué)生講解公平競爭的游戲要求,使得學(xué)生能夠正確看待競賽的成與敗,進而在數(shù)學(xué)課堂上完成教學(xué)和德育的雙重目標。
3. 于表演情景游戲中深化體驗
在數(shù)學(xué)課堂上開展表演情景游戲活動,有助于深化學(xué)生的認知體驗,也能幫助學(xué)生鞏固知識。鑒于其具有的重要價值,教師可以將表演情景游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,讓學(xué)生親身參與到游戲中,并在體驗角色的過程中理清數(shù)學(xué)概念的必備元素和基礎(chǔ)元素。由此入手,教師應(yīng)依據(jù)學(xué)生感興趣的表演模式,開展“誰是臥底”的游戲活動,讓學(xué)生通過口頭敘述和肢體表演的形式,展示自己手中的卡片。通過此方式,學(xué)生不僅強化了表現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的能力,還能在辨析和表演的過程中加深對數(shù)學(xué)概念的印象并及時分辨出易于混淆的概念或理論。
(四)課后訪談,總結(jié)游戲效果
在教學(xué)的過程中,為了推動情景游戲教學(xué)模式的可持續(xù)發(fā)展,教師應(yīng)重視游戲活動的總結(jié)和反思工作,將課后訪談作為教學(xué)系統(tǒng)的重要環(huán)節(jié),根據(jù)“游戲觀察表”記錄的具體數(shù)據(jù)以及學(xué)生的個體化特征,以一對一的形式詢問學(xué)生的意見和感受,鼓勵他們自由地表達自己的見解。在這一過程中,學(xué)生的主觀意愿得到了滿足,他們也能為教師的教學(xué)提供針對性的意見。此外,為了實現(xiàn)預(yù)期目標,教師也要針對學(xué)生在訪談中表達的真實意愿進行數(shù)據(jù)歸納和分析,理清學(xué)生存在的共性問題,幫助學(xué)生解決個性問題,為后續(xù)的情景游戲提供參考性意見。由此,情景游戲的具體實施效果一目了然,教師也能明確自身在教學(xué)中存在的不足,這便能促進游戲教學(xué)模式的長足發(fā)展。
三、結(jié)語
從以上的分析和研究中可以看出,教師以情景游戲作為數(shù)學(xué)課堂的主要教學(xué)模式,契合小學(xué)生的年齡特征和實際需求,也為學(xué)生的思維發(fā)展提供了驅(qū)動力。在正式的課堂教學(xué)中,教師要為學(xué)生準備和篩選游戲素材并引進多種類型的情景游戲,激活學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生深刻體會游戲的趣味性和知識性。由此,學(xué)生便能在游戲中提升課堂參與度,他們的學(xué)習(xí)能力、思維品質(zhì)等也逐漸加強。
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