姜新厚
摘 ? 要:在初中信息技術教學中,教師可以利用情感驅動、經驗驅動、結果驅動、本能驅動等諸種方式,激發學生對信息技術學習的興趣,調動學生學習的積極性,發掘學生學習的創造性,提升學生學習信息技術的效能,發展學生的信息技術核心素養。
關鍵詞:初中信息技術 ? 任務驅動 ? 學習進階
隨著現代信息技術的發展和基礎教育課程改革的深入,我國的中小學信息技術教育進入全面建設和快速發展時期。特別是初中階段的信息技術教學,既要做好與小學階段的銜接,又要為學生后階段的學習打好基礎。因此,初中信息技術學科要從知識教學邁向智慧教學、從技能教學邁向素養教學、從靜態教學邁向動態生成教學、從知行分離教學轉向學以致用的教學。
一、情感驅動:用任務激發學生的興趣
情感驅動是指“用一些特殊的情境來感染學生,讓學生對相關的信息技術問題形成一種心理共鳴,并借助自己已有的知識經驗進行探索”。借助情感驅動,能有效地激發學生對信息技術學習的興趣,調動學生學習信息技術的積極性。在信息技術教學中,如果教師設置的任務,不能激發學生的積極性,必然會讓任務的推進受阻。能夠引發學生情感的任務,一定會讓學生深度卷入其中,并進行自主性、合作性的信息技術學習。
比如,在教學“演示文稿的制作”時,筆者引導學生通過設計、制作、美化演示文稿之后,設置了這樣一個任務:如何用云盤的方式,將自己的演示文稿分享給好友?由于任務比較切入學生信息技術學習的最近發展區,因此激發了學生進行分享的積極性。每一位學生都有真實的內在需要,尤其是對于將自己精心設計、制作的文稿進行展示有濃厚的興趣。在實踐活動中,學生積極主動地了解目前的主要網絡云盤有哪些,在此基礎上,學生就自然想到如何將文件上傳云盤,如何從云盤中下載文件,如何利用云盤分享、共享文件等。在這個過程中,學生展開自主探究,從“選擇要上傳的文件窗口”到“下載文件”再到“文件的分享”“文件的共享”等,筆者以“百度網盤”的操作為示范,讓學生動手操作嘗試,他們都順利地完成了將“演示文稿”保存與分享的任務。
在情感性的任務驅動中,學生不僅能獲得相關的知識,更能獲得相關的學習體驗,進而對信息技術的學習更加充滿信心。情感性的任務驅動,就是要激發學生探索的熱情,通過任務的完成,掌握相關的信息技術知識,形成相關的信息技術技能,獲得相關的信息技術經驗。
二、經驗驅動:用任務喚醒學生的潛能
信息技術不僅是一門技術性、科學性的學科,也是一門生活性、經驗性的學科。其實,學生在接觸到相關的信息技術知識之前,已經在日常生活中接觸了信息技術。為此,教師在初中信息技術教學中,可以喚醒、激活學生的經驗,用經驗性的任務去發掘學生探究的潛能。
比如,在教學“演示文稿的設計與制作”時,在學情調查的過程中,筆者發現幾乎全部的學生都已接觸了這一部分內容,他們已經能夠自主設計、制作一些簡單的演示文稿,但對一些技術的掌握存在較大的差異。因此,筆者以小組為單位,設計、研發出經驗性任務:制作一份介紹班級的演示文稿,引導學生相互交流、合作、分享。因為這份演示文稿的內容是介紹班級,貼近學生的經驗生活,所以不僅能讓學生積極主動地介入其中,還能喚醒、激活學生的班級生活經驗,有助于活化學生的想象,讓學生從各個視角來介紹、呈現自己的班級。同時,由于引入了考核、激勵機制,學生都能投身其中。在任務的驅動下,學生對小報的版面設計,從選用模板到美化頁面,從動畫效果到切換方式,從文字編輯到圖片的嵌入等展開了積極的探索。
經驗驅動可以是核心任務驅動,也可以是任務鏈、任務群驅動。在實施任務驅動的過程中,教師要不斷地設置學生的學習目標,通過具體的任務目標來推動學生完成任務。在這個過程中,學生會帶著任務進行信息技術的學習。同時,借助任務能有效地提升學生學習信息技術的效率。
三、結果驅動:用任務設定學習目標
很多的任務驅動是一種結果性的任務驅動,或者說是目標驅動。在信息技術教學中,教師可以直接呈現學生的學習目標,用目標驅動、引導學生學習信息技術。在實施結果驅動的時候,教師要鼓勵學生成為“小先生”,用“小先生制”促進學生對信息技術的學習,促進學生的共同成長。
比如,在教學“設計主題網站”時,由于這一部分內容牽涉到整體謀劃,對學生的學習具有一定的挑戰性。為了助推學生的探究,筆者在教學中采用了“結果驅動法”,直接給學生呈現了網站的版面設計,給學生的信息技術學習確立了一個目標。通過結果驅動,減少學生的操作難度,增進學生對操作的理解。在這個過程中,筆者引導學生思考:設計主題網站應該考慮哪些問題?設計主題網站應該注意什么?怎樣設計主題網站?主題網站要達成怎樣的目標?等。
在信息技術教學中,教師不僅可以直接出示結果,用結果引導、驅動學生探究,還可以設計、研發出“半成品”,用“半成品”來激發學生的信息技術思維,從而讓學生能根據現成的版式、內容等進行補白。這樣一種結果性的任務驅動,我們可以稱為“半成果式任務驅動”,教師要根據教學內容設置結果性的任務,也要研究學生的具體學情,以便讓任務更具有適切性。通過設置結果性的任務,教師不僅能引導學生完成任務,還能讓學生獲得成功的體驗。結果驅動是一種目標驅動,能有效地激發學生學習的潛能,發掘學生學習信息技術的潛質。
四、本能驅動:用任務引導學生“玩創”
本能驅動就是利用信息技術,引導學生“玩創”,從而讓學生的學習“做思學共生”“學玩創一體”。在信息技術教學中,教師應結合學生具體的學習情況,合理選用任務驅動的形式,提升教學質量,幫助學生完善自身的發展。
本能驅動要著眼于學生學習的興趣,著眼于學生學習的需要。在教學中,教師要選擇合適的形式,結合學生的具體學情,設計相關的本能性驅動任務,用任務引領學生的“玩創”。比如,在教學“制作flash動畫”時,筆者立足flash動畫創作的本體來設置任務,通過任務激發學生對動畫學習的興趣,引導學生對動作補間動畫、層、庫的概念進行理解。筆者先向學生展示“群星閃爍”flash小動畫,動畫的背景純凈美好,效果非常唯美。在此基礎上,筆者設置本能性的任務:(1)制作一個閃爍的星星元件;(2)導入背景(布置舞臺);(3)制作群星閃爍的效果(制作影片);(4)導出和上傳影片(生成影片)。這樣的任務驅動,不僅能激發學生學習的興趣,還能發揮學生的學習力。當學生在本能性的任務驅動下完成相關任務后,筆者引導學生將作品進行展示,并讓學生對任務過程進行反思,說一說遇到的問題,取得的收獲和想法等。
任務驅動教學法通過學生的自主學習、合作探究,培養學生的創新能力和協作能力。在對任務的分析、完成過程中,培養學生分析問題、解決問題的能力。在實際的教學實踐中,激發學生的學習興趣,使得每個學生在課堂中都有收獲和提高。在課堂教學中,教師借助各種類型的任務驅動法,不僅能提高教學效率,還能促進學生自身的發展。
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(作者單位:江蘇省連云港市柘汪中學)