謝婉鈺 吳艷蘋 馬慶慧 李坦 鄧興超






關(guān)鍵詞:七橋問題;數(shù)學(xué)核心素養(yǎng);教學(xué)設(shè)計;線上教學(xué);動畫教學(xué)
當(dāng)今世界,核心素養(yǎng)已成為全球關(guān)注的焦點,1997年經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織啟動的“素養(yǎng)的界定與遴選:理論和概念基礎(chǔ)”項目揭開了以21世紀(jì)核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的國際教育研究和改革的序幕;2002年美國正式啟動了21世紀(jì)核心素養(yǎng)研究項目,而這一項目的開啟旨在促進(jìn)美國教育系統(tǒng)能夠培養(yǎng)出具有適應(yīng)時代挑戰(zhàn)的知識和技能的學(xué)生;2016年,中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)研究成果發(fā)布,標(biāo)志著中國教育領(lǐng)域正式邁入核心素養(yǎng)時代。這些國家或組織出臺的政策無一不是在說明核心素養(yǎng)與培養(yǎng)人才之間的關(guān)系越來越密切。
1 核心素養(yǎng)概述
核心素養(yǎng)研究課題組[1]將核心素養(yǎng)分為文化基礎(chǔ)、自主發(fā)展、社會參與三個方面,基于這三個方面,又可以細(xì)化為人文底蘊(yùn)、科學(xué)精神、學(xué)會學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、實踐創(chuàng)新六大素養(yǎng),再對其六大素養(yǎng)深化,具體分為十八個基本要點。各素養(yǎng)之間層層遞進(jìn)、相互支撐,相輔相成,在不同情境中整體發(fā)揮作用。
其中科學(xué)精神素養(yǎng)包括理性思維,批判質(zhì)疑和勇于探究。理性思維的重點是尊重科學(xué),有實踐精神和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那髮W(xué)態(tài)度,并能通過清晰的邏輯思維,利用科學(xué)的手段分析、解決問題。批判質(zhì)疑的重點是能自主發(fā)現(xiàn)并提出問題,并且能獨立思考、獨立判斷;從多個方面對問題進(jìn)行分析并作出選擇。勇于探究重點是:具有豐富的想象力和強(qiáng)烈的求知欲;有不怕苦不怕累的鉆研精神。學(xué)會學(xué)習(xí)素養(yǎng)包括樂學(xué)善學(xué)、勤于反思和信息意識。樂學(xué)善學(xué)的重點是: 能體會到學(xué)習(xí)的樂趣并在其過程中收獲成就感,養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并且能找到適合自己的學(xué)習(xí)方法;能主動學(xué)習(xí)、樹立終身學(xué)習(xí)的目標(biāo)。勤于反思的重點是: 能經(jīng)常對自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行反思,善于總結(jié)成功與失敗的原因;能夠根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況及時調(diào)整學(xué)習(xí)方法等。信息意識的重點是: 能主動、高效地取得、評價、識別、利用信息;具有信息化意識,主動適應(yīng)現(xiàn)代社會信息科技發(fā)展趨勢;具有網(wǎng)絡(luò)信息安全意識等。
在提及如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)時,潘小明[2]總結(jié)了一線數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實踐中的具體做法,并提出了堅持3個原則(化隱為顯的原則、循序漸進(jìn)的原則、學(xué)生參與的原則), 把握好4個環(huán)節(jié)(教師重視、總體設(shè)計、反復(fù)融入、適時突破、應(yīng)用發(fā)展)的觀點。基于這個觀點,小組學(xué)習(xí)、課外學(xué)習(xí)、師生交流學(xué)習(xí)等方法也常常被一線教師所應(yīng)用。但后疫情時代,需要思考不確定性的授課模式,也需要思考如何利用信息化進(jìn)行教學(xué)。《教育信息化2.0行動計劃》和《中國教育現(xiàn)代化2035》文件都強(qiáng)調(diào)當(dāng)前教育需充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),辦好網(wǎng)絡(luò)教育,積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”發(fā)展,加快教育信息化、現(xiàn)代化建設(shè)。21 世紀(jì)后,信息通信技術(shù)迅速發(fā)展并大規(guī)模運(yùn)用,全球邁入信息時代[3]。2018 年一篇關(guān)于數(shù)學(xué)課堂上信息通信技術(shù)(簡稱ICT) 的實際使用效果的研究論文[4]也指出,教師通過自己豐富的經(jīng)驗可以將課程內(nèi)容與ICT高度融合, 從而對學(xué)生的素養(yǎng)產(chǎn)生正向的顯著影響。綜上,筆者利用Scratch軟件技術(shù)設(shè)計和開發(fā)了一系列優(yōu)質(zhì)動畫教學(xué)資源,借此提升學(xué)生核心素養(yǎng),從而培養(yǎng)更多人才。
2 教學(xué)資源案例
哥尼斯堡七橋問題[5]作為經(jīng)典的數(shù)學(xué)問題,不僅開創(chuàng)了圖論的先河,也是數(shù)學(xué)素養(yǎng)教學(xué)的典型案例,具有重要的教育意義。以七橋問題的講解作為教學(xué)資源開發(fā)案例,探索其中蘊(yùn)含的辯證思維,領(lǐng)略數(shù)學(xué)家的哲學(xué)智慧,讓學(xué)生感受動畫形式的交互教學(xué)優(yōu)勢,有利于提升科學(xué)精神素養(yǎng)和學(xué)會學(xué)習(xí)素養(yǎng)。接下來將以七橋問題動畫為例,闡述動畫教學(xué)如何提升科學(xué)精神素養(yǎng)并學(xué)會學(xué)習(xí)素養(yǎng)。
2.1 游戲設(shè)計
近年來,信息技術(shù)飛速發(fā)展,對教育內(nèi)容、教育方式產(chǎn)生了較大影響,信息化教育來源于現(xiàn)代信息技術(shù)與現(xiàn)代教育思想理論,現(xiàn)代教育系統(tǒng)在現(xiàn)代信息技術(shù)的改造下, 教育的質(zhì)量和效益顯著提高。游戲化教學(xué)作為其中一種有效實施手段,已經(jīng)逐漸成為發(fā)展趨勢,近幾年國內(nèi)外正不斷進(jìn)行游戲化教學(xué)方式的探索,取得的成果受到了廣泛關(guān)注。將教學(xué)融入游戲,在游戲中講述晦澀難懂的理論知識,利用生動直觀的游戲表達(dá)抽象的思維邏輯,學(xué)習(xí)者能通過體驗游戲,激發(fā)其好奇心, 在游戲環(huán)境中刺激感官, 學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性也能夠增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知好奇[6],對于增加學(xué)生學(xué)習(xí)的耐力持續(xù)性有很大的助力。同時游戲化教學(xué)對學(xué)習(xí)者的認(rèn)知和主體性發(fā)展有很大的促進(jìn)作用[6]。培養(yǎng)有積極的學(xué)習(xí)態(tài)度、樂學(xué)善學(xué)、學(xué)會學(xué)習(xí),從而更好地提升科學(xué)精神素養(yǎng)和學(xué)會學(xué)習(xí)素養(yǎng)。在哥尼斯堡七橋問題的動畫中,設(shè)計一個以該問題為背景的游戲,學(xué)習(xí)者根據(jù)文字提示利用鍵盤選擇出發(fā)島嶼,通過移動鼠標(biāo)來控制屏幕中人的行走,每走過一座橋,該橋就會消失,以此來實現(xiàn)一次性且不重復(fù)走完七座橋的目的,通過多次游戲嘗試激發(fā)學(xué)習(xí)者解決問題的興趣,能積極、主動地將學(xué)到的知識靈活運(yùn)用到實際問題的解決當(dāng)中,也會促進(jìn)學(xué)習(xí)者獲得自信感,加深對知識的理解。
2.2 情境設(shè)計
情境教學(xué)作為常用的教學(xué)手段,加上動畫直觀的展示,可以讓學(xué)生更加直觀地感受知識內(nèi)容。當(dāng)創(chuàng)設(shè)的情境接近于現(xiàn)實時,學(xué)生可以更迅速準(zhǔn)確地理解教師傳達(dá)的信息,更好地調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性[6],讓學(xué)生可以主動在不同情境中選用不同的學(xué)習(xí)方式,也可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。從發(fā)現(xiàn)問題到解決問題,潛移默化地提高學(xué)生科學(xué)精神的核心素養(yǎng)。在七橋問題動畫中,以數(shù)學(xué)家歐拉來到哥尼斯堡這一故事為引子,創(chuàng)設(shè)一個居民散步需要一次性且不重復(fù)走完七座橋的情境,將學(xué)生的關(guān)注點引導(dǎo)到生活中實際遇到的問題中,且在真實的情境中體驗七橋問題,尋找解決七橋問題的方法,活化學(xué)生的思維。學(xué)習(xí)過程中的背景與材料能和現(xiàn)實生活情境相融合,學(xué)習(xí)效果得到了最大化[7]。在對七橋問題進(jìn)行知識點補(bǔ)充時,會涉及對奇偶數(shù)的講解,此時創(chuàng)設(shè)兩個好朋友分小汽車的情境,貼近學(xué)生課下的生活,將枯燥死板、晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識通過畫面的傳遞使學(xué)生領(lǐng)悟,能幫助學(xué)生養(yǎng)成數(shù)學(xué)問題生活化的習(xí)慣,有利于學(xué)生以后在日常生活中解決問題時,能第一時間選擇利用數(shù)學(xué)知識去解決。
2.3 動態(tài)圖像設(shè)計
根據(jù)數(shù)學(xué)家阿蒂亞的理論:幾何中視覺思維占主導(dǎo)地位,因此用動態(tài)圖像演示過程是幫助學(xué)生正確思考的有效方法。化靜止為生動,培養(yǎng)學(xué)生空間觀念,在想象和推理的過程中提高學(xué)生的空間想象能力[8]。靜止的圖片講述動態(tài)問題需要更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋磉_(dá)去指引學(xué)生正確的想象與思考,若轉(zhuǎn)而用動態(tài)圖像描述圖形的運(yùn)動和變化,表述會更加生動,邏輯清晰更易于理解。在實際的動態(tài)變化中學(xué)會想象、思考、用科學(xué)的思維方式,多角度地辯證解決問題、指導(dǎo)行為、培養(yǎng)理性思維、發(fā)展科學(xué)精神核心素養(yǎng)。哥尼斯堡七橋問題中,四島七橋通過動態(tài)圖像一步步轉(zhuǎn)化成四個點和七條線,比單純的語言去講述抽象的思維邏輯更加生動,也自然地將現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入一筆畫問題的探索,在一筆畫問題中,需要判斷奇偶點需要計算點有幾條邊,相較于讓學(xué)生去數(shù),用動態(tài)圖像展示穿過點則多兩條邊的這樣的講述方式不僅講述了內(nèi)在邏輯,同時有利于學(xué)生在以后對起點終點特點的探究,快速掌握知識基本的原理和方法。
2.4 人物設(shè)計
動畫人物作為動畫中最不可或缺的元素,是兒童在學(xué)習(xí)時第一時間所注意和記憶的內(nèi)容,將其與知識點建立聯(lián)系,可以促進(jìn)知識的消化吸收,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率[9]。再利用動畫人物的動作,聲音等感官上的刺激,有效增加教學(xué)過程的趣味性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,形成樂學(xué)善學(xué)的良好習(xí)慣,達(dá)到提升學(xué)會學(xué)習(xí)的核心素養(yǎng)。在實際的教學(xué)中,根據(jù)不同的場景可以選用不同的動畫人物來達(dá)到不同的教學(xué)目的。如圖9至圖12所示,在七橋問題動畫中的游戲界面采用更接近卡通人物的形象,增加游戲的可玩性。同時以這種形象進(jìn)行教學(xué),可以拉近教師和學(xué)生的距離,降低學(xué)生在接受知識時的排斥感,提升教學(xué)效率;在分玩具的現(xiàn)實情境中,選用更貼近于小學(xué)生的形象,能增加學(xué)生的代入感,降低畫面與內(nèi)容的分裂感,也能夠進(jìn)一步完善情境教學(xué),使學(xué)習(xí)得到最大化。
2.5 思維教學(xué)
思維教學(xué)[10]是一種同時將心智、心態(tài)和心靈幾方面力量調(diào)用起來去解決各種教學(xué)問題的思維過程。在這個過程中,教師通過將教學(xué)數(shù)據(jù)具象為教學(xué)信息;通過解碼把已有經(jīng)驗與新信息關(guān)聯(lián),再將教學(xué)信息向教學(xué)知識轉(zhuǎn)化;通過教學(xué)知識的充分應(yīng)用,把知識轉(zhuǎn)化為能力,提升思維水平的高度,從最初的基本理解教學(xué)問題到最終能夠分析、評價教學(xué)問題。思維教學(xué)同傳統(tǒng)的教學(xué)最大的不同,就是它往往不是以灌輸?shù)男问竭M(jìn)行,而是通過一系列的思維活動,讓其在活動過程中獲得問題的解答。這種教學(xué)有助于學(xué)生養(yǎng)成獨立思考和判斷的習(xí)慣以及理解和融會貫通基本的科學(xué)原理和方法,從而提升科學(xué)精神素養(yǎng)。
基于思維教學(xué)的幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié):引趣、誘思、互動、化成和相長,可以將整個七橋問題的講解通過圖13展開。
首先,利用歷史背景故事和游戲引起學(xué)生思考問題的興趣;接著通過島變點,橋變線的動畫過程將哥尼斯堡七橋的現(xiàn)實問題化作紙上的數(shù)學(xué)問題,通過這一過程,詳細(xì)地向?qū)W生展示抽象問題具體化的過程,這種類比推理[11]的方式更能讓學(xué)生學(xué)到數(shù)學(xué)思想,也有效地訓(xùn)練了思維能力;接著,把從一座島出發(fā)一次性不重復(fù)走過七座橋的要求體現(xiàn)在數(shù)學(xué)問題上,即從一點出發(fā)一次性且不重復(fù)地畫出圖像,成功將七橋問題轉(zhuǎn)化為一筆畫問題;更進(jìn)一步開始演示線穿點的動畫講解一筆畫問題。針對受眾年齡不同,在這過程中可以插入奇偶數(shù)問題的講解,完善一筆畫問題中的知識點,為了體現(xiàn)動畫內(nèi)容的簡潔性和目的性,這一講解也可以放在單獨動畫里作為補(bǔ)充。在完成一筆畫問題的講解后,再利用一筆畫知識反解七橋問題進(jìn)行問題回顧,加深學(xué)生解決問題的過程記憶。最后留下較難的歐拉環(huán)問題,進(jìn)行對七橋問題的延伸拔高。這種培養(yǎng)推理能力的訓(xùn)練活動[5]能為學(xué)生以后的深入學(xué)習(xí)作好鋪墊,讓學(xué)生對圖論進(jìn)行初認(rèn)識,也可作為一個單獨動畫用來補(bǔ)充七橋問題。
3 總結(jié)與展望
3.1 不足
動畫畫面不夠流暢,畫質(zhì)比較粗糙。動畫中人物動作的轉(zhuǎn)變和場景的變化都是依靠某一造型性的不同的動作在短時間內(nèi)迅速變換而形成,而幀數(shù)過少,即使幀率加快也不能提高動畫流暢性,就不能得到更逼真的動畫。圖像素材來源大多來自互聯(lián)網(wǎng)或是取自Scratch素材庫,清晰度和美觀性不能得到保證。如果將Scratch軟件技術(shù)與Python的編程技術(shù)、Flash動畫制作技術(shù)相結(jié)合,這些問題都能得到極大的改善。
平臺依賴性強(qiáng)。依目前的技術(shù),在Scratch軟件上制作的動畫不能直接導(dǎo)出,也就不能放在更大的網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行傳播。在之后的安排里,和Scratch平臺進(jìn)行協(xié)商合作,由其出面將教學(xué)資源推向互聯(lián)網(wǎng),如此優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源就能被廣泛應(yīng)用。
3.2 優(yōu)點
改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高課堂效率。借助了動畫、視頻、語音和現(xiàn)實拓展等技術(shù)構(gòu)建精品學(xué)科核心素養(yǎng)學(xué)習(xí)資源,同時基于人工智能,大數(shù)據(jù)技術(shù)對學(xué)生興趣點和認(rèn)知層次進(jìn)行精準(zhǔn)畫像,向K12階段學(xué)生提供符合每個學(xué)生認(rèn)知水平的個性化課程資源,真正做到了千人千面。
注重培養(yǎng)核心素養(yǎng)。該動畫教學(xué)資源拋棄了傳統(tǒng)以“應(yīng)試”為中心的在線教學(xué)理念,從提高核心素養(yǎng)方面入手,以基礎(chǔ)知識和基本技能作為教學(xué)基礎(chǔ),創(chuàng)新解決問題的方法,最后引導(dǎo)學(xué)生在體驗和認(rèn)識及內(nèi)化等過程中形成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S方法和正確的世界觀,培養(yǎng)出更多人才。
3.3 展望
與AR 技術(shù)相融合。AR技術(shù)作為最貼近自然的交互方式,可以為學(xué)習(xí)者搭建一個自主探索的空間畫面,學(xué)習(xí)者融入其中的同時,提升了自身的存在感、直覺和專注度,達(dá)到更加真實,貼合實際的用戶體驗。將教學(xué)資源設(shè)計和AR技術(shù)相融合,并系統(tǒng)地分析學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)所需要具備的能力,基于分析拓展教學(xué)資源的設(shè)計和開發(fā),打造更加全面和科學(xué)地發(fā)展核心素養(yǎng)的教學(xué)資源。
融入學(xué)校課堂。將該系列動畫教學(xué)資源與學(xué)校進(jìn)行合作,推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)和學(xué)校教學(xué)的融合,互相取長補(bǔ)短,開發(fā)出更優(yōu)秀的教學(xué)資源,創(chuàng)新出更適合學(xué)生學(xué)習(xí)教育模式。積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”發(fā)展,加快教育信息化、現(xiàn)代化建設(shè)。
搭建資源共享平臺。創(chuàng)建一個資源共享平臺,用戶可以在平臺上獲取自己所需要的教學(xué)資源,也可以自主利用Scratch技術(shù)開發(fā)教學(xué)資源并上傳,分享給更多人,形成一個良好的教學(xué)氛圍。打造出一個生態(tài)化的信息環(huán)境,突破課程網(wǎng)絡(luò)資源的困境,并滿足促進(jìn)資源建設(shè)、推進(jìn)區(qū)域信息化教育的需求。