【摘 要】現如今,各個國家的電子游戲中越來越重視對自身優秀傳統文化元素的滲透設計,游戲開發者們越發地重視游戲文化空間的拓展建設,在我國的獨立游戲設計上,也應當充分發揮中華優秀傳統文化元素的熱點信息,創新游戲的設計策略。本文將從獨立游戲在發展上相較于游戲大廠主要面臨的實際問題出發,分析優秀傳統文化元素在獨立游戲設計上的實際價值,并提出對應的中華優秀傳統文化元素在我國獨立游戲設計上的主要設計策略。希望能為獨立游戲設計提供更多思路。
【關鍵詞】獨立游戲;優秀傳統文化;元素;游戲設計
【中圖分類號】TP317 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007—4198(2023)18—217—03
引言
自從進入到21世紀以來,信息技術的快速發展使得電子游戲已經成為人們日常生活中相當重要的一部分內容,電子游戲已經成為當代文化市場中一個重要的組成部分,世界各地的玩家都可以通過電子游戲相聚在一起,電子游戲成為不同文化傳播的重要方式途徑,獨立游戲針對自身的發展困境,融入優秀傳統文化元素是最合適的發展方式。
一、獨立游戲發展上主要面臨的問題
獨立游戲在概念上主要是指在資本角度上不受商業資金支持,在游戲開發上帶有強烈個人印記,在玩法以及敘事表達上有所創新的游戲類型,獨立游戲在游戲發展上為電子游戲注入了更多的發展活力,為游戲設計提供更多的創新思路,不過在發展實際上,獨立游戲的開發仍面臨著以下三點問題。首先,缺少更加廣泛的推廣渠道,在我國國內目前缺少一個影響力廣且帶有強覆蓋性的游戲發行渠道,許多獨立游戲工作室在游戲開發結束以后只能夠將自己的游戲交給大型的游戲廠商進行代為發行,其中沒有選擇交由大型游戲廠商的獨立游戲往往是通過線上的數字銷售平臺Steam或是應用下載中心來進行銷售,這就使得在宣傳投入上獨立游戲很難和大型的游戲發行商進行競爭,只有長時間關注獨立游戲的愛好者才能夠挖掘到獨立游戲發行的實際信息。其次,獨立游戲往往缺少持續的影響力,在游戲行業蓬勃發展的現在,獨立游戲卻仍處于小眾的地位,獨立游戲中比較頭部的一些優秀作品往往也是在大眾火熱一段時間之后,又逐漸地消失在大眾視野中,無法像大型廠商發行的系列游戲那樣在游戲群體中獲得較為長遠的影響力。最后,現如今的游戲市場中,本質上玩家們主要關注的還是游戲的品質和自身的游玩體驗,獨立游戲盡管小眾但仍能夠在游戲市場中占據一定的份額的主要原因就是其設計理念上會對游戲的玩法進行不斷地創新,改變主流游戲逐漸趨于同質化的玩法,但在現在的市場中部分獨立游戲并不能夠為玩家帶來新鮮的游戲體驗,甚至部分游戲借助獨立游戲的名頭來掩蓋自身粗制濫造的事實,這都嚴重地影響了獨立游戲在玩家群體中傳播的效果[1]。
二、優秀傳統文化元素對獨立游戲設計的主要價值
(一)優秀傳統文化元素為獨立游戲提供創作題材
在各類藝術形式上,都熱衷于以自身的優秀傳統文化元素作為創作題材,獨立游戲也不例外。通常優秀傳統文化元素在獨立游戲中的應用能夠分為多種,主要為神話傳說、英雄故事、文學作品、民俗文化等,例如在我國的獨立游戲《驚夢》中,就選用了我國優秀傳統文化中湯顯祖創作的《牡丹亭》為基本游戲文化元素,在以解密為玩法的同時,融入了柳夢梅與杜麗娘的愛情故事,構建出了良好的游戲環境。我國作為歷史悠久的古國,神話故事、民俗文化、文學作品不勝枚舉,能夠為獨立游戲創作提供大量的創作素材。
(二)優秀傳統文化影響獨立游戲視覺形象塑造
優秀傳統文化元素能夠為一個民族的美學發展帶來深遠的影響,在先進的多元化審美取向中,優秀傳統文化中不斷流傳下來的藝術形式仍能得到廣泛的審美認可,這種審美認可延伸到游戲創作中,能夠深刻地改變游戲設計中的視覺形象塑造。在我國的獨立游戲設計上,最為明顯的視覺效果塑造影響就體現在水墨風格的畫面設計上,盡管在獨立游戲的實際設計上,受限于開發成本很難在一幕畫面中進行完整的水墨山水畫面的呈現,但是仍能在視覺特效上感受到實際的美學效果影響,例如在獨立開發動作游戲《汐》中,在視覺設計上主要以水墨繪畫為基底,進行了背景設計,并在視覺前景上采用了中國優秀傳統文化中的剪影,與背景形成有效的區分效果,增加玩家在游戲游玩時的審美體驗[2]。
(三)優秀傳統文化元素為獨立游戲提供思想內涵
游戲開發出來不光是為了單純的消遣時光,其作為一種新形式的藝術作品,更表達了游戲創作者自身的一些思想主題,如游戲制作人宮崎英高在談及自身的游戲設計思想時,就明確的表達想在游戲中賦予死亡不一樣的意義,讓玩家在角色的死亡中不斷去學習,從而最終攻克關卡,正是基于這種思想才誕生了令人矚目的《黑暗之魂》《只狼》《艾爾登法環》等重磅作品。而對于游戲設計者來說自身的創作觀念的形成與優秀傳統文化思想往往是難以分割的,例如游戲《旅途》的制作人陳星漢就基于儒家思想,在自身的游戲設計上選用了更加強調人與人之間信任的游戲形式,完美地體現了中國儒家思想中“和”的思想。
三、獨立游戲設計應用中國優秀傳統文化元素主要設計策略
(一)人物塑造上對歷史形象進行解構再造
在將中國優秀傳統文化元素應用到獨立游戲的設計應用上,應當從角色設計上進行一定的解構再造。在大多數游戲的游玩中,都需要玩家操作游戲中的人物角色來完成游戲中的任務,并不斷地推進游戲敘事進行,因此在角色設計上,應當體現出一定的優秀傳統文化特色。一方面,可以通過拆解優秀傳統文化中具象的文化形象,并重新組合,以此作為形象再構建的方式,同時在重新構建形象的過程中還應當在一定程度上塑造出差異性以此來區別實際歷史與游戲世界之間,同時在普遍的游戲玩家的游玩中,并不會對游戲角色身上的優秀傳統文化要素特征進行具體的考據,因此并不需要完全的符合事實,只需要以玩家熟悉的文化樣式來起到吸引玩家的作用即可。
另一方面,在角色設計上,可以在一定程度上降低角色個人的復雜程度與立體程度,以人物輪廓或者是剪影來凸顯角色形象。獨立游戲在角色塑造上與動畫電影應該有所不同,動畫電影在人物塑造上需要展現出完整的人物弧光,來展現人物在故事中的成長變化,因此在角色表情形象上需要進行重點塑造,而對于獨立游戲來說,角色設計更多應該為玩法服務,角色自身的代入度更加重要,因此為了玩家的游玩考慮并不會賦予角色更多的人物形象特征,在角色性格塑造上往往會通過場景中人物的對話體現出來。例如黑暗國風Roguelike游戲《暖雪》中對于主人公的人物形象就采取了簡化處理形式,玩家在《暖雪》中需要扮演殺手狴犴討伐五大家族,主人公設計上采用我國傳統的武俠小說中的形象設計,斗笠、披風、面罩將主角的一切特征遮掩,隨著整個游戲的進行和信息的收集,角色的經歷才逐漸豐滿起來。
(二)場景塑造上突出時代文化特征
在獨立游戲設計制作上,支撐整個游戲的畫面效果的就是場景的設計。因此將中華優秀傳統文化要素應用到獨立游戲開發中應當重點關注其場景塑造問題。首先可以在場景中突出建筑特點。每個民族都有著自身的獨特建筑風格,對于一些文化歷史背景設定在古代的獨立游戲,應當重點突出我國古典建筑的建筑風格[3]。例如在游戲《驚夢》中,就重點運用了我國古典園林設計中的框景,充分利用門框、窗框將另一場景嵌套在眼下的實際場景中,并在畫面建筑的設計上使用了大量傳統建筑中會使用到的石獅子、門環等要素,增加整個畫面設計中中國古典建筑形式的特征形式,構成獨特的建筑審美體驗。
另外,在場景設計上,還應當重點結合民俗節日的實際特征,以此來進行游戲情緒以及文化氛圍的塑造。在獨立游戲的開發設計上,對于場景的構建設計不單單是對建筑樣式以及建筑風格的使用,更多的還有相關的民俗特征以及優秀傳統文化符號的使用。例如在《驚夢》中,書生為尋找自己心儀的畫中女子,穿過一大片掛著象征著團圓的紅燈籠的街道,逐漸地脫離火紅喜慶的氛圍,走向冰冷、寂靜的月光籠罩下的夜色中,紅燈籠與月色的對比下,整個游戲畫面顯現出更加孤獨的感受,能夠快速地將人物帶入到哀傷的情感氛圍中。
(三)玩法機制上融合中華文化元素
對于玩家來說,游戲最關鍵的是其玩法機制,創新且有趣的玩法機制能夠源源不斷地吸引玩家進行游玩,而單調乏味的游戲機制則會破壞玩家們的游戲體驗。因此,在獨立游戲的玩法設計上,設計者們應當在一定程度上結合優秀傳統文化要素,創新游戲的機制玩法。首先,游戲中常見的解謎要素上,設計者可以結合優秀傳統文化中的燈謎、飛花令或是對子等形式,對解密關卡進行創新設計,這樣既能夠完成關卡設計的難度目標,還能夠讓玩家在游玩的過程中更多地了解中華優秀傳統文化。例如在《驚夢》中,就采用了古詩詩句來作為關卡解密的提示,需要玩家對故事有一定的了解才能夠完成解密,如果不了解詩句就需要通過相關搜索進行了解,才能夠破解謎題。
其次,在核心玩法設計上,可以加入三維技術來進行環境的實物擬真,在游戲中對游戲環境進行構建,以此來將橫版2D的游戲方式轉換為3D形式,玩家們可以通過操作來完成在立體空間中的游戲體驗,例如在一些手工藝游戲中,就可以通過三維仿真環境的構建,來讓玩家實在的感受手工藝的制作流程,在這種游戲設計上,就應當重點考驗三維技術使用上的精度狀況,應當將手工藝制作的實際細節都表現在游戲中,隨著技術的不斷完善,在未來隨著VR技術的發展和加入甚至可以達到通過游戲學習手工藝技術的效果。這類游戲在開發上也有一定的實例,例如游戲《釉彩》就是基于這種三維擬真技術來構造瓷器的燒制環境,讓玩家通過游戲上手操作來進行燒制,無疑能夠帶來更多趣味度[4]。
最后,在游戲機制的設計上,應當充分地引用文化特征明顯的要素,不僅對文化要素進行展示,還將其融入到游戲的核心玩法中,從而將游戲內容與玩法要素進行充分的融合。在游戲《暖雪》的核心戰斗機制的設計上,就采用了武功秘籍、寶物與流派相結合的方式,并在此基礎上加入了我國傳統仙俠故事中常見的“飛劍”要素,并將其作為游戲中的一種重要玩法,在游戲前期時需要進行不同特征的流派選擇,在流派的選擇中還需要根據飛劍或是近身戰斗進行選擇,在玩法上帶來傳統風格濃厚的多種游玩選擇,同時在后續關卡的選擇上,結合Roguelike類型游戲的特征,將武功秘籍和寶物進行設計,寶物中既有著象征權力的數種印璽,也有武俠小說中常見的酒葫蘆、機關術,而武功秘籍中《走火入魔》《不動如山》等不同的選擇,也會為主角帶來不同的強化方向,極具中國風色彩的玩法設計為整個游戲的趣味度帶來了極大地提升。
(四)主題傳達上活用優秀傳統文化精神意蘊
獨立游戲設計上,游戲的主題是創作者在進行游戲設計時重點想要傳遞的思想內核,也是獨立游戲能夠不斷地吸引忠實玩家的主要原因,在表達上,一方面設計者可以通過圍繞民族文化中滲透的精神內涵來進行表達。游戲的表達并不單純地依靠于文字,而是畫面、鏡頭、音樂、聲效等多種要素的結合,游戲設計者在進行設計時,需要將自己想表達的內容悄無聲息地融入到整個游戲的各個設計環節之中,例如在《旅途》中,設計者將玩家一開始的出發點設置在空無人煙的沙漠中,玩家在漫無目的的行走中能夠逐漸地感受到自己在整個世界場景下的渺小,漸漸地在這種情況下,玩家逐漸遇到其他的玩家,結成旅伴,同時設計者為了避免游戲資源的爭搶,在游戲內進行了豐富的資源設置,讓玩家在溫馨的感受下得到治愈。另一方面,設計者可以充分地利用中華優秀傳統文化中的經典意象,來傳達自身的思想,玩家在看到意象時能夠充分地領會到意象作為一種文化符號,在當前民族文化中主要的深度含義,例如在《驚夢》中書生在中元節游湖,湖面上漂浮的荷花,意味著游戲中有角色逝去,與原作《牡丹亭》中的劇情也正好形成對應,反映出設計者在游戲設計上想要表達的情緒與思考。
四、結語
在現如今我國的獨立游戲發展上,仍處在剛剛起步的階段,有著深遠的發展潛力,游戲正在豐富著年輕一代的成長生活。游戲的創作者在進行設計時,應當充分地考慮到自身承擔的文化責任,設計上充分的考量中華優秀傳統文化的創作可能,以此作為獨立游戲的發展創新思路,打造更加具有中國特色的獨立游戲種類,為年輕人帶來寓教于樂的文化發展環境,充分展現出游戲與中華優秀傳統文化下新時代的獨特審美價值與文化價值。
參考文獻:
[1]徐晴,何佳.傳統文化元素在數字游戲中的轉譯與應用設計探析[J].設計,2022(4).
[2]崔晨旸,戴瑞,羅瑞雪,等.中國傳統文化元素融入游戲設計的研究[J].包裝工程,2021(22).
[3]王瑋.傳統文化元素在游戲建筑設計當中的運用[J].包裝與設計,2020(5).
[4]談薛蓮.傳統文化元素在獨立游戲設計中的應用[D].杭州:浙江科技學院,2019.
基金項目:本文系四川省社會科學重點研究基地四川動漫研究中心資助項目“基于互動敘事理論的中美韓獨立游戲藝術特征研究”(項目編號:DM202313)。
作者簡介:彭紅璐(1991—),女,漢族,四川成都人,博士研究生,講師,研究方向為動畫學、游戲學、影游融合。