一夜之間,《黑神話(huà):悟空》成了全球頂流。除橫掃游戲界外,這款游戲還一舉“出圈”:幾乎“霸榜”微博、抖音等所有社交媒體熱搜,引爆全網(wǎng)討論;A股反應(yīng)強(qiáng)烈,出版、游戲等相關(guān)概念股被熱炒;游戲場(chǎng)景中精細(xì)還原的中國(guó)古建筑,引發(fā)多地文旅熱烈跟帖;外國(guó)玩家急于了解故事背景,狂補(bǔ)《西游記》……
有網(wǎng)友調(diào)侃,“睜眼是猴,閉眼還是猴”“網(wǎng)上討論的是猴,身邊聊的也是猴”。那么,這個(gè)“悟空”究竟是從哪兒“蹦”出來(lái)的,為何引起如此廣泛的關(guān)注?
始于東土大唐的奇幻之旅
這部游戲的熱度堪稱(chēng)“現(xiàn)象級(jí)”,它為何這么火?
《黑神話(huà):悟空》被稱(chēng)為第一部國(guó)產(chǎn)3A游戲,這是它引發(fā)關(guān)注的重要因素。所謂3A游戲,在業(yè)內(nèi)一般指的是開(kāi)發(fā)成本高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、制作精良的游戲,被認(rèn)為是游戲工業(yè)進(jìn)入第一陣營(yíng)的標(biāo)志,相當(dāng)于工業(yè)體系里造出了飛機(jī)。此前,全球能制作3A游戲的,只有歐美及日本的少數(shù)幾家游戲公司。有人說(shuō),《黑神話(huà):悟空》就像是游戲界的《流浪地球》,一家創(chuàng)業(yè)公司歷經(jīng)多年打磨,在這個(gè)投資巨大、營(yíng)銷(xiāo)成本巨大的游戲類(lèi)別里,敢于碰硬,敢于突破,這本身就是“悟空精神”。
《黑神話(huà):悟空》的成功,首先歸功于其深厚的文化底蘊(yùn)。這款游戲根植于《西游記》這部千古流傳的文學(xué)瑰寶,游戲中的場(chǎng)景、角色和道具都彌漫著濃郁的中國(guó)風(fēng)情,讓玩家在享受游戲的同時(shí),也能深刻領(lǐng)略到中華文化的浩瀚與精深。其次,卓越的美術(shù)造詣也是游戲取得成功的關(guān)鍵因素之一。它采用了前沿的游戲引擎,繪制出令人嘆為觀(guān)止的視覺(jué)盛宴,賦予玩家前所未有的沉浸體驗(yàn),讓人仿佛穿梭于一個(gè)既真實(shí)又夢(mèng)幻的“西游世界”。那些過(guò)去只能在“異文化”中穿梭的玩家由衷感慨:“我在大馬士革騎過(guò)馬,在歐洲當(dāng)過(guò)海盜,在美國(guó)狂野西部當(dāng)過(guò)牛仔,在古埃及當(dāng)過(guò)刺客……現(xiàn)在終于能回到家鄉(xiāng),做自己的英雄了?!?/p>
齊天大圣“鬧”出了什么
放眼過(guò)往,國(guó)內(nèi)還沒(méi)有任何一款游戲,能達(dá)到如此熱度。《黑神話(huà):悟空》的爆火,給我們帶來(lái)了哪些思考?
回溯游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,在主機(jī)、PC時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲總是慢國(guó)際第一梯隊(duì)半拍。近年來(lái),以《王者榮耀》為代表的國(guó)產(chǎn)手游逐漸打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng),但3A游戲的缺失,始終是一個(gè)遺憾。如今,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)始補(bǔ)上這一環(huán)。這也為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟了一條“向上之路”,讓玩家看到了整個(gè)游戲行業(yè)的革新——越來(lái)越多中國(guó)開(kāi)發(fā)者試圖為玩家構(gòu)筑出一個(gè)豐饒的精神樂(lè)園,默默打磨著產(chǎn)品,日拱一卒地推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)齒輪穩(wěn)步前行。
“不出海,就出局”,這句話(huà)在網(wǎng)游界廣為流傳。出海,已成為中國(guó)游戲搏擊未來(lái)的重要選擇。此前,《原神》《幻塔》等國(guó)產(chǎn)游戲,已經(jīng)引發(fā)全球關(guān)注?!逗谏裨?huà):悟空》又一次把中國(guó)文化推向了世界。外國(guó)玩家們到處打聽(tīng):“那只中國(guó)猴子什么來(lái)歷?”有意大利網(wǎng)友評(píng)論:“我非常想了解中國(guó)神話(huà),利用《黑神話(huà):悟空》來(lái)解讀《西游記》是非常有意思的,我覺(jué)得它會(huì)是年度最佳游戲?!?/p>
2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)3029.64億元,是全球最大的單一游戲市場(chǎng)。游戲不僅是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),也已成為帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)潛力釋放的催化劑。比如為文旅產(chǎn)業(yè)賦能,《黑神話(huà):悟空》“帶起的風(fēng)”吹到了旅游市場(chǎng),作為其主要取景地的山西,旅游訂單明顯增長(zhǎng)。此外,游戲還能促進(jìn)電子競(jìng)技、娛樂(lè)周邊、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。
漫漫“取經(jīng)路”,往后怎么走
《黑神話(huà):悟空》一路走來(lái),它承載了過(guò)重的情懷和太多的命題。我們激動(dòng)于它里程碑式的意義,更應(yīng)看到它腳下所處的位置——對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,漫漫“西行”,后面還有很長(zhǎng)的路要走。
作為一款消費(fèi)品,《黑神話(huà):悟空》終究要接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。發(fā)售以來(lái),其在電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam上的好評(píng)率一直保持在較高水平。值得注意的是,中文評(píng)論占比約為90%,里面難免有一些“感情分”?!逗谏裨?huà):悟空》在國(guó)內(nèi)實(shí)現(xiàn)了“零”的突破,但并不意味著在3A游戲領(lǐng)域已經(jīng)技?jí)喝盒?。要看到,與國(guó)外3A游戲相比,其在技術(shù)水平、產(chǎn)業(yè)積淀、市場(chǎng)成熟度等方面還是新手,還有很大的差距要彌補(bǔ)。作為國(guó)際游戲市場(chǎng)的后來(lái)者,應(yīng)當(dāng)保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),客觀(guān)冷靜地面對(duì)外界評(píng)價(jià)。
情懷之外,游戲產(chǎn)品力才是贏得玩家長(zhǎng)久青睞的決定因素。《黑神話(huà):悟空》作為開(kāi)創(chuàng)者,享有許多口碑上的寬容,但對(duì)下一個(gè)3A游戲,玩家勢(shì)必提出更高的要求。當(dāng)新鮮感褪去,如何持續(xù)獲得熱度與銷(xiāo)量,如何在玩法、手感、視覺(jué)效果等方面不斷帶來(lái)創(chuàng)新,是接下來(lái)要面臨的問(wèn)題。
好的內(nèi)容產(chǎn)品,應(yīng)該是先打動(dòng)本地的文化族群,其品質(zhì)足夠高,才會(huì)輻射到海外。就如《黑神話(huà):悟空》主創(chuàng)者馮驥所言:“不是因?yàn)槟闵w了一個(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,就有了免死金牌。你應(yīng)該有責(zé)任感,付出更多努力把它和世界上最好的產(chǎn)品結(jié)合起來(lái)?!?/p>
(摘自《青島宣傳》)□