


摘要:STEAM教育理念強調通過項目活動,促使學生向多元化智能領域發展,激發學生學習興趣,增強學生的創新實踐能力,增加學生的自信心和積極主動性。本文以智能設計“Linkboy編程+Arduino硬件”課程為例,進行為期兩年的實踐研究,不斷改進教學設計和思路,努力開發校本課程,不斷提高教學效果,切實提高了學生的創新能力。
關鍵詞:STEAM智能設計創新能力實踐研究
引言
2020年我校申報了STEAM實驗校,我所在的技術組申報了課題“普通高中面向全體學生的STEAM校本課程開發行動研究”。作為課題組的一員,我積極參與STEAM教育理念的學習,并付諸實踐,開展基于STEAM教育理念的智能設計校本課程實踐研究。兩年的時間,初步完成了校本課程智能設計“Linkboy編程+Arduino硬件”的開發,學生的作品在智能設計大賽中取得了不錯的成績,實踐中也總結了一些經驗和不足。
一、概念界定
(一)STEAM
STEAM的原身是STEM理念,鼓勵學生在科學、技術、工程和數學領域的發展和提高,培養學生的綜合素養,從而提升其全球競爭力。近期其加入了arts,也就是藝術,變得更加全面。其中,STEAM代表科學(science),技術(technology),工程(engineering),藝術(arts),數學(mathematics)。STEAM教育就是集科學、技術、工程、藝術、數學多領域融合的綜合教育。
(二)智能設計
本文所說的智能設計具體是指“Linkboy編程+Arduino硬件”課程。該課程使用Linkboy編程軟件進行程序的設計和調試,核心電子硬件設備采用Arduino硬件套裝,再加上一些實物外殼創作一個智能設備,該設備可以實現一項或多項智能。
二、STEAM教育現狀分析
(一)我國STEAM教育開展現狀
眾所周知,國內STEAM教育起步較晚,教育部《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》,明確提出要“探索STEAM教育、創客教育等新教育模式”。能夠提高學生的創新能力和綜合能力是STEAM教育的主要優勢,發展STEAM教育勢在必行,未來以創新和跨學科融合為導向的STEAM教育將迎來發展機遇。
(二)我校STEAM教育開展現狀
我校在申報STEAM實驗校之前,STEAM教育從未開展。經過調查,學生在初中和小學沒有接觸過STEAM教育,我校教師也沒有接觸過STEAM教育。但是我校并沒有因為這些困難而放棄,而是積極申請成為STEAM實驗校,這些都是因為我校擁有一批敢為人先、善于學習思考、積極探索的教師團隊。技術組的教師們更是一馬當先,根據自己感興趣的方向進行深入探索。筆者是技術組的一員,探索方向是智能設計課程“Linkboy編程+Arduino硬件”。
三、實踐過程
(一)積極學習STEAM教育理念
為了更好地開展STEAM教學,我先后查閱了大量關于STEAM教育理念的資料,積極參加各級各類STEAM教育的培訓和學習。無論是線上還是線下,我都克服困難積極參加學習,觀摩其他優秀教師的STEAM課堂教學方式,向優秀的前輩請教,和一同學習的教師討論交流,逐步領會STEAM教育理念。
(二)分析我校學生創新能力現狀
我校雖然是一所省示范高中,但是生源質量并不是特別好,學生在初中和小學關于科技創新等方面的學習和訓練并不多,創新能力偏弱。
(三)開發智能設計校本課程
書上得來終覺淺,絕知此事要躬行。我深知,再多的學習都不如實踐深刻,于是,我根據自己擅長的編程方向,選擇開發適合我校的智能設計校本課程“Linkboy編程+Arduino硬件”。從軟件下載和學習,書籍購買,Arduino硬件的選購,我都認真對比,深入研究之后再付諸行動。經過兩年的實踐積累,現在已開發了一套適合我校學生的校本課程。主要課程目錄如下表(表1)。
(四)激勵學生創新實踐
每節課我都會設計一個模擬生活情境,提出問題,讓學生思考,然后給出一個解決問題的樣例,激勵學生去創新實踐。比如,在講授第三課《創作流水燈》的時候,我會先示范一個樣例,學生完成樣例學習后,思考流水燈除了教師演示方式之外,還能創作出哪些更絢麗的流水燈效果,學生的創新思維一下子就被激發了,創作出來幾十種不同的流水燈效果。在第五課《創意音樂盒》的課堂教學中,我讓學生分組創作有小組特色的音樂盒,各小組成員積極動腦動手,作品也是創意無限,有母親節感恩媽媽的,有教師節感恩老師的,有國慶節向祖國獻禮的,也有呆萌可愛送給弟弟妹妹的……在第八課《點陣圖創意設計》中,我以合肥天鵝湖燈光秀開啟學生的創意思維,讓學生想象自己是燈光秀的導演,會設計怎樣的燈光秀呢?并用點陣圖的方式初步實現。學生開啟頭腦風暴,積極上網查閱資料,小組討論,最后確定方案。最終提交的作品也都是創意十足,有結合自己家鄉特色為家鄉設計宣傳燈光秀的,有結合學校特色為學校設計招生燈光秀的,還有與各種節日相關的。在后面的課程中,學生更是進行綜合創新,創作了更多優秀的作品。總之,在每節課中學生都有創新,思維的火花被點燃,創新的成就感不斷激勵著學生創作更多有創意的作品。
下面以第十課《自動感光燈》為例,介紹我的課堂教學實踐過程。
STEAM教育項目教學案例《自動感光燈》
案例研發(開發)描述
今年我校開設了STEAM課程,我所負責的是關于Arduino智能硬件設計與Linkboy編程,課程分為聲、光、電三大模塊,而光是其中十分重要的一個模塊,結合各種傳感器模塊可制作各種感應燈,如自動感光燈、人體感應燈、聲控燈等。本案例結合生活中的自動感光路燈引導學生理解自動感光燈的原理,并設計制作簡單的自動感光燈,培養學生的編程能力、動手能力等。
案例實施目標
科學目標:學生能夠理解自動感光燈的原理
技術目標:學生能夠編程設計出自動感光燈
工程(設計)目標:實物實現自動感光
藝術目標:線路連接有條理,設計有美感
數學目標:會理解并設置合理的光線感應值
教學實施條件(準備)
機房,Arduino UNO板,LED燈,限流電阻,光敏電阻,分壓電阻,數碼管,杜邦線若干,面包板,USB連接線,云課堂教學軟件,PPT課件。
教學過程設計
問題提出
一年四季,寒來暑往,街邊的路燈總是在天黑時自動亮起,天亮時自動熄滅,大家知道路燈可以自動亮滅的原理是什么嗎?
方案設計
所需背景知識:
(1)會使用Linkboy軟件進行硬件模擬連接和測試。
(2)會基本的Arduino套件中的相關硬件連接、下載和測試。
(3)理解編程中的選擇結構程序設計。
實踐活動
學生根據設計方案先使用Linkboy軟件進行硬件模擬和編程測試,測試正確后下載程序到Arduino UNO板中,然后進行實物硬件連接,并測試是否能實現根據光線強弱燈亮或燈滅。實物圖如圖1所示。
作品分享與評價
各小組完成作品后,進行實物現場演示分享。學生首先介紹自己的作品,然后用手遮擋實現光線的變化,從而測試自動感光燈的效果。從連線是否美觀整齊、效果是否明顯、測試是否正常等三個方面進行評價。
反思與改進
此次活動,總體來說是成功的。學生設計出自動感光燈的時候十分有成就感,對路燈的工作原理也有了更深切的理解,最后的思考與嘗試也啟發學生進一步去探索創新更智能的路燈。當然不足之處也有,限流電阻與分壓電阻外觀太相似,學生分辨困難。另外,本節課數碼管插線比較多,十分考驗學生的動手能力,稍有差錯數碼管便不能正確顯示光線強度值。
(五)鼓勵學生參加智能設計大賽
為進一步激發學生的創作熱情和學習興趣,我鼓勵學生參加智能設計大賽,在課堂創作作品的基礎上進一步美化和完善作品的外觀和功能。學生熱情高漲,經常利用課余時間反復調試程序,優化作品功能,多組作品參加了智能設計大賽,如兒童智能飲水機、汽車智能求助裝置、智能護眼裝置、智能搶答器等。
下面以作品汽車智能求助裝置為例介紹學生學習探索的過程。
汽車智能求助裝置設計方案
設計背景和目標
設計背景:新聞報道中經常有粗心的家長把孩子落在汽車里。汽車是個密封的空間,空氣有限,隔音強,即使孩子在里面哭外面也很難聽到,不容易被路人發現,時間長了孩子有窒息死亡的危險。因此,我們設計了這款汽車智能求助裝置。
設計目標:該裝置的主要作用就是使那些被困車里的兒童及時獲得幫助,防止窒息。
設計思路
我們通過制造聲音和燈光閃爍的方式來吸引路人的注意,通過LED字符顯示屏顯示車主手機號碼,使得路人可以及時撥打車主電話,促使車主及時回來打開車門,從而使滯留車內的兒童被解救,避免窒息造成生命危險。
作品創新點
智能:可以通過按鈕和聲音傳感器兩種觸發方式來啟動求助裝置,考慮到了年幼的孩子不會或想不起來按按鈕,但是會哭泣或者大聲喊叫這個特點。紅燈閃爍、蜂鳴器報警都可以吸引路人注意,顯示屏可以顯示車主手機號碼,便于及時通知車主回來打開車門,這樣就可以有效地避免孩子被困汽車中。
安全:無論是按鈕觸發還是聲音傳感器觸發對被困人員都是安全的。
材料清單
硬件器材:汽車模型,Arduino UNO主板,聲音傳感器,按鈕3個,蜂鳴器,紅色LED燈,面包板,LED字符顯示屏,杜邦線和USB線。
軟件:Linkboy編程軟件。
制作過程
第一步:構思自己想要的作品,在仿真軟件中拖出需要用到的器材。
第二步:在電腦上做出作品的仿真程序,做完后檢測是否可以正常運行。
第三步:準備實驗器材,按照設計圖組裝裝置。
第四步:下載程序,檢驗實驗裝置能否正常運行。
第五步:演示效果,完善文檔。
第六步:展示作品成果。
使用說明
當按下鎖車按鈕時,求助裝置開啟,年齡大一點的孩子可以通過按按鈕或大聲喊叫來觸發求助裝置。年幼的孩子可以通過哭泣或者喊叫來觸發求助裝置,當檢測到求助按鈕或者孩子的聲音時,紅燈會閃爍,蜂鳴器發出警報聲,顯示屏顯示車主電話號碼和求助信號,從而引起路人注意,并幫助撥打車主電話,讓車主及時回來開門。當車主解鎖汽車后,被困人員獲救,紅燈停止閃爍,蜂鳴器停止報警,顯示屏清空。當汽車處于解鎖狀態時,求助裝置不會被觸發。
演示效果
演示效果良好,實用性強。
人員分工
學生1:主要負責電腦中的仿真程序制作和部分思路創新。
學生2:主要負責現實中的電路連接,以及部分問題的解決思路。
四、實踐成果
(一)學生反饋
任何教學研究的成敗與價值性都在于學生有沒有真正受益,所以我會在課堂上多維度觀察學生。事實證明對這門智能設計校本課程學生的興趣濃厚,參與的熱情很高。每節課都能有學生在完成基礎任務的前提下有所創新和改進,學生的動手能力、解決問題能力、物化作品能力、調試程序的能力等綜合能力都有很大程度的提高。更為關鍵的是,通過STEAM智能設計校本課程“Linkboy編程+Arduino硬件”的學習,學生的創新意識大大加強,創新能力和創新思維都得到了大幅度的提高。學生會發現原來創新就在我們身邊,自己就可以創造出很多有趣的作品,讓我們的生活與學習變得更加美好。正所謂創意改變生活,技術決定未來。
(二)獲獎情況
為進一步激發學生學習的興趣,我鼓勵學生將作品進一步優化和完善,比如美化作品外觀,優化作品功能等,然后讓學生參加各類智能設計大賽。參賽的學生作品兒童智能飲水機、汽車智能求助裝置、智能護眼裝置、智能搶答器獲得包河區智能設計大賽一等獎,其中兒童智能飲水機、汽車智能求助裝置獲得合肥市智能設計大賽三等獎,學生作品煙霧聲光報警器獲得安徽省智能設計大賽三等獎。事實證明,參加比賽后,獲獎學生的成就感更強,學習熱情更加高漲。
(三)課程推廣
我校STEAM教學雖然開展時間不長,但課程開發和設計已經走在地區同類學校的前列,并受邀在區里開設多次專題講座和開展培訓,其他學校經常來校觀摩取經,交流教學經驗。
結語
創新能力是一種綜合能力,培養青少年的創新能力既是實現中華民族偉大復興的戰略抉擇,又是青少年自身成長成才的內在需要。STEAM課程是綜合性跨學科的項目學習,是培養學生創新能力的一條重要途徑。當然實際教學中也需要教師結合學生實際,設計學生感興趣并通過努力可以實現的項目,滿足這些要求才能使課堂充滿活力,切實提高學生的創新能力。我也將繼續優化課程,尊重學生的個性發展需求,營造創新環境與創新氛圍,創設能夠激發學生興趣的教學情境,給予學生更多創新實踐的學習項目。
參考文獻:
[1]鄔旭丹.STEAM教育的國際經驗及其啟示[D].金華:浙江師范大學,2019.
[2]涂子沛,酈光偉.和爸媽一起學創新[M].北京:中信出版社,2021.