趙江源
[摘要]我國的動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展,已成為新的經濟增長點。國內的動畫市場不斷擴張,規(guī)模已經突破140.7億元,國際市場上我國動漫亦是風生水起展露異彩。動漫產業(yè)發(fā)展繁榮的原因是多方面的,包括動漫作品廣泛的社會基礎、良好的產品開發(fā)投資模式、擁有日益完善的制作機構、政府的支持等,在繁榮的背后,我國動漫產業(yè)卻面臨著各種挑戰(zhàn)與危機,這主要包括:國內動漫創(chuàng)作的斷層現象、動漫作品的質量良莠不齊、具有將動漫產品成功推向國際市場的能力的專業(yè)人才的不足,以及來自國外日益激烈的競爭。
[關鍵詞]動漫;國內市場,國際市場,成功分析;問題分析
一、動漫產業(yè)成功的機遇
1.動漫作品具有相當廣泛的社會基礎
我國青少年愛漫畫。中國目前擁有3.67億18歲以下青少年,其中影視動畫節(jié)目的觀眾至少在1億以上。漫畫超乎尋常的流行,有歷史的原因,也與文化背景、社會背景緊密相關。
社會環(huán)境是動漫藝術的土壤。今天的孩子們被沉重的考試系統(tǒng)所淹沒和隔絕,很少有機會與他人交往,于是他們在漫畫書中尋找自己的朋友。而成年人能在作品中去實現他們的冒險、刺激和張揚個性的夢想。背負著巨大壓力的成年人通過動漫得到了一種宣泄和放松,動漫作品的廣闊而奇妙的世界,給了他們躲避現實的最佳場所,使他們能夠自由地暢游在夢想中。因此可以說,動漫是在成年人強烈的逃避現實的需要下,催生成的一種精美藝術。
出生于20世紀70年的人,是看著電視動畫成長起來第一代。目前他們已經都是三、四十歲的人了,他們把對動漫的熱愛又傳遞給了自己的孩子們。對動漫的愛好,在社會延續(xù)著,它是全民性的愛好,不分年齡和性別。動畫片不僅僅是兒童節(jié)目,針對不同年齡段的受眾群體,都有相對應的具有不同風格的動漫作品,所以動漫作品的社會基礎相當廣泛。
2.日益完善的動漫創(chuàng)作機構
動漫創(chuàng)作機構是動漫產業(yè)良性發(fā)展的基本立足點。近幾年我國動漫產業(yè)呈現出非常活躍的發(fā)展勢頭,2006年動漫產業(yè)總體規(guī)模比2005年增幅達43.1%,國內動漫企業(yè)實力顯著增強,在動畫影視和網絡游戲領域得到較大發(fā)展。目前全國范圍內由各部委和各省市命名的動漫產業(yè)園和基地就有30余個,全國與動漫有關的機構達到5473家。到去年底全國有447所大學設立了動畫專業(yè),截至2005年,全國有關動漫和相關專業(yè)的大學畢業(yè)生人數已達到6.4萬人,在校學生46.6萬人。
3.政府的支持
事實上,我國對國產動畫片的扶持由來已久。為了發(fā)展我國動畫產業(yè),提高國產動畫片的水平,黨中央曾專門作出關于促進我國文化產業(yè)發(fā)展繁榮的指示。2004~-5月,廣電總局出臺了《關于我國動畫產業(yè)的若干意見》,要求各級電視臺播出進口動畫片不得超過40%。同年,廣電總局要求,1/3以上的省級和副省級電視臺要開辦少兒頻道,國產動畫片每季度播出數量不少于動畫片總量的60%。此后,廣電總局再次規(guī)定,從2006年9月1日起,全國各動畫頻道、少兒頻道在每天17時至20時的黃金時間必須播出國產動畫片、國產動畫欄目或自制的少兒節(jié)目,不得播出境外動畫片及境外動畫資訊節(jié)目和欄目。
其實,2006年實施動畫黃金時間政策之后,對于國產動畫產業(yè)的發(fā)展確實起到了明顯的推動作用。2007年,國產動畫片生產數量不斷增加,全國制作完成的國產電視動畫片共186部10.19萬分鐘,比2006年增長了23%。廣電總局共向全國電視播出機構推薦播出33部優(yōu)秀國產動畫片。不少影片受到觀眾的歡迎和喜愛。由此可知,這些政策的推出對于促進國產動畫的創(chuàng)作生產、動畫衍生產品的開發(fā)經營、動畫產業(yè)的健康發(fā)展,起到了積極的作用。
動漫產業(yè)的發(fā)展,除了以上原因外,衍生產品的成功開發(fā),電視和網絡傳媒的普及和發(fā)展,傳播手段的不斷完善等等,都是其發(fā)展和壯大的動因。
二、動漫存在的問題和面臨的威脅
1.資金不足,造成動漫創(chuàng)作的斷層
目前,我國動畫片每分鐘的制作成本一般為1.2萬元,大部分動畫發(fā)行都是虧損的,制造商只能通過產品內容的二次利用,比如出售影碟、授權動畫形象的使用等來解決這個問題。由于資金不足,許多動漫公司無法承受昂貴的成本,勞動者只能長期超時間地工作,僅獲得很低的報酬。在很多企業(yè)中,員工只有很低的底薪,缺乏有保證的穩(wěn)定收入,一般采取的是計件工資形式。一般職工平均每月能夠繪制600張左右,而新職工大概在400張左右,工資偏低,導致人才流失。動畫業(yè)離職率高達80%,動畫制作的高級人才流向游戲產品制作業(yè)。
動畫公司為了保證利潤大量接受國外訂單,成為國外動畫制作企業(yè)的貼牌生產者。例如,著名的手蟓卡通制作公司1990年在北京設立了占地2000坪(1坪約合3.3平方米)的制片廠,日本NHK電視臺4月開播的《火鳥》,其制作工作由日本(土+奇)玉縣新座市制片廠的60名工作人員和北京制片廠的120名工作人員共同承擔。而低端的貼牌生產無法帶動國內動漫產品的策劃、導演、監(jiān)制和其他需要高水平技能的一些制作環(huán)節(jié)的生產能力,形成了我國動漫創(chuàng)作在動畫制作高端領域的斷層。這個斷層極大地削弱了我國動漫的原創(chuàng)能力。
2.缺乏精通國際市場業(yè)務的專業(yè)人士
同美國、日本制作的動畫相比,我國動畫還存在很大的差距。即使如此,對于動漫公司來說,只要找到一個有效的海外推廣手段,肯定可以發(fā)現利潤增長空間。由于缺乏精通有關知識產權的國際法律事物的專家,造成了動漫產品在國際市場上的低收益。《魔比斯環(huán)》在美國的全部銷售收入為不足1000萬美元,而《怪物史萊克2》僅票房收入就達到9億美元。
我國動漫的版權所有者需要的是強有力的談判者,在國際市場上,他們能夠同對手針鋒相對,獲得平等的權利,保證簽訂合理的收益分配合同,能夠有效地審核銷售收入。在合資項目上,目前大部分公司缺乏同對手平等地進行討價還價的能力,因為當這些公司能夠獲得合同與美國或日本公司進行合作時,就已經認為是一種成功了,所以不在意做某種妥協和讓步。只有公司擁有高水平的策劃能力和談判能力的專業(yè)人士,在國際市場上才能得到其應有的利益,從而獲取更大的成功。日本IG產品制作公司的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)和其他一些影片在海外成功發(fā)行,贏得了大量的國際影迷,其原因之一就是該公司在美國擁有精通當地法律事物和商業(yè)事物的律師和會計師,他們幫助日本總部同美國發(fā)行商就發(fā)行與合作事宜進行談判,簽訂了有利的合同。
3.動漫作品的質量良莠不齊
我國動畫作品曾經以優(yōu)美的果實和豐富的表現力在國際上獲得極高的聲譽,但近年來我國的動畫作品量大于質的現象比比皆是。為了提高利潤制作商往往喜歡通過增加集數來降低成本,巨大的工作量帶來的是成本投入的急劇降低,大量的重復鏡頭,重復動作,大量的靜止背景使用,使動畫片本身降低了觀看樂趣。杰出的動漫作品來源于能夠培養(yǎng)感受力和創(chuàng)造力的環(huán)境,但培養(yǎng)感受力和創(chuàng)造力的環(huán)境已經讓動漫產業(yè)自身給破壞了。
4.來自國外日益激烈的競爭
在我國動漫產業(yè)發(fā)展的同時,外國的競爭對手也在發(fā)展,來自海外的競爭越來越激烈。為了達到開拓國際市場的戰(zhàn)略目的,國外動畫片生產商以廉價甚至免費贈送的手段進入中國市場,使得中國本土動畫片陷進了一個“經濟怪圈”,即:進口動畫片低價進入中國市場,導致國內電視臺低價收購,國產動畫片無法收回成本,影響社會資本投入;沒有投資,動畫片只能低成本制作,因而難出佳片,難出佳片,就沒人愿意看;沒人愿意看,就更賺不到錢,國產動畫片的產量就下降;產量下降,供求關系失衡,供應缺口加大,進一步加大對進口動畫片的需求。其次,近20年來,這些外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向性,最終成為他們觀賞動畫的參照標準,這些標準又引領著他們對動畫的消費選擇,于是形成了今天中國受眾的動畫消費心理需求“怪圈”。