袁二克
摘 要:《FLASH動畫制作》作為技校計算機專業的必修課程,是一門理論性與實踐性非常強的課程。我們需要改變以往的教學方式,引入更為靈活的“任務驅動+實踐教學”來培養學生,通過在教學中設置任務和選取案例提高學生的學習興趣性和主動性,達到良好的教學效果。
關鍵詞:興趣;任務驅動教學法;有效評價
《FLASH動畫制作》作為一門實踐性很強的課程,對學生的操作能力要求較強。作為技工學校學生,他們的知識結構較簡單,抽象及邏輯思維能力也普遍偏低,學生由于硬件條件、家庭影響等原因,對于這門課程存在著很大的差異性。因此,如何增強學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,發揮他們的創新能力,最大力度地挖掘出他們的學習潛力,成了擺在我面前的首要問題。
一、興趣導學
興趣是最好的老師,是促進學生樂于學習的先決條件。學生只有對所學的知識感興趣,才會集中注意力,積極思考,主動去發現問題并探索新的知識。我在授課時非常注意抓住學生的興趣。為了活躍課堂氣氛,增加學生的學習興趣,第一堂課我首先介紹了FLASH動畫制作的作用和應用前景,抓住學生普遍對互聯網感興趣的特點,特別提到FLASH動畫制作在互聯網上的應用,在動漫制作和廣告制作的作用。動畫是互聯網網站制作的靈魂,沒有它制作的網站顯得黯然失色。接下來,讓學生觀看FLASH作品:FLASH寫字(寫“興趣是最好的老師”)、FLASH視頻(孵化小雞的整個過程)、FLASH搞笑動漫(西天取經等)。學生看后一個個驚嘆不已,在快樂的氣氛中調動了學生想學習好這門課的興趣。在講課過程中,我及時給學生收集一些相關的FLASH作品觀看,然后在往屆學生的作品中選出幾個優秀作品再讓學生觀看,看完之后讓學生自由發言,指出作品的長處和不足之處,讓他們充分發揮自己的想象并提出對作品的修改意見。課后我綜合學生的修改意見,對作品進行修改,在下一次上課的時候把修改過的作品給學生欣賞,讓他們覺得自己的修改意見被采納后的滿足感,進而想自己去修改,自己去創作,從而激發學生學好這門課程的信心。
二、“任務驅動”促學
在調動了學生的興趣后,我利用“任務驅動”的教學方法進行教學,首先讓每一個學生充分發揮自己的想象,構想一個自己的作品,希望他們能在學習完這門課程后,在學習過程中一步一步親手完成自己的作品,讓學生能在學習完這門課程后有成就感和滿足感。從學生所交的作品構想中可以看出,學生們都很有自己的想象力,具有一定的創新意識。
(1)調動學生學習的積極性、主動性。教師在設計任務時,要適合學生的身心特點,圍繞他們感興趣的事物,有針對性地設計學習任務,激發學生進行積極的思維活動。例如在學習鼠標跟隨效果制作時,首先給學生欣賞一系列漂亮的鼠標跟隨動畫效果,有的跟隨的是一串星星,有的是旋轉文字,有的是個天使,還有的是小動物,十分可愛。學生在觀看的過程中,心情愉快,激發了對美的感受,從而激發學習興趣。接下來,就給學生布置任務:自己設計一個漂亮的鼠標跟隨效果,跟隨內容可以自定。有的定義成心型圖案,有的定義成手槍,有的定義成手指。在興趣的驅使下,學生很快學會新知識。
(2)培養學生解決問題的能力。任務驅動法是一種問題推進式的教學模式,所有的教學內容都蘊涵在任務之中,讓學生通過解決問題來主動建構起知識面。例如制作歌曲“好人一生平安”的MTV,這是一個大任務,需要學生當導演,將它分解成一個個小任務,即分幾步完成。先寫一個故事的劇本,然后確定作品有哪幾個鏡頭出現,每一個鏡頭有哪些演員和哪些場景等等。一般要經歷四步制作過程:繪制出各種人物、場景和道具;將繪制出的圖形制作各種人物表演片斷;將人物片斷合成,合成出各個場景的動畫片斷;將整個場景串起來,并加入音樂和歌詞,進一步調整細節合成整個MTV。
(3)培養學生的創新意識與創新能力。教師可以根據教學內容安排好學生們感興趣的任務,使得任務之間相互關聯。抓住學生普遍對游戲感興趣的特點,給學生布置一個任務:即在一次戰爭中,我方5名戰士被俘,現命你前去營救,需要設置4個關卡,可以幾個人一組共同開發。同學們一下子熱情高漲,就連平時不愛學習的學生也積極投入進來。有的負責編寫劇情,有的負責搜集資料,有的負責設計人物、場景、動作,最后學生們設計出的作品一個比一個內容豐富,情節動人,極大地增強了學生們的學習效果。
(4)實施任務驅動教學法對教師的要求。在任務驅動教學法中,雖然強調以學生自主學習為主,學生是知識的主動建構者,但是這并不表明可以忽視教師在其中的作用,相反教師的作用更為關鍵,對教師的要求更高。①角色轉變。角色轉變有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變為組織、引導,二是從講臺上講解,轉變為走到學生中間與學生交流、討論。在學生學習遇到困難時,教師應該對學生進行指導;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創作欲望,進一步完成較難的任務。②適時指導。任務呈現在學生面前后,教師不要急于去講解應該怎么做,或立即讓學生自己去做,而是要指導學生進行思考,引導學生逐步理清思路。在學生完成任務的過程中,教師要注意觀察學生,及時發現學生中出現的問題并予以指導,多給學生以鼓勵,讓每個學生都能自主地、大膽地去完成任務。③反饋糾錯。學生完成任務之后,教師應對任務進行檢查、測評。教師可利用多媒體教學軟件進行示范操作,幫助學生規范操作過程;或由一學生到教師機上操作,教師在旁點評糾正,讓學生對知識有一個更清晰系統的認識。
三、評價樂學
教師要提供反思平臺,鼓勵學生發表、展示自己的學習成果。學生看到自己勞動的價值,會感到愉快,增強繼續努力的信心。學生每節課的學習任務都以實名上傳至服務器,為了提高評價效率,要求學生每節課只上傳自己最滿意的一個作品。評價時間可根據課堂情況而定,如果時間寬松可以隨堂評價,如果一些學生未能及時上交作業,也可以另選時間。學生通過觀看每個人的作品,評出優秀作品,看看誰的作品最有創意,誰的作品最精美,誰的進步最大。通過觀看、評價別人的作品,學習、借鑒別人的長處,從而找到自己改進和努力的方向。
幾年來,我一直堅持上述的做法,取得了良好的教學效果。在我所教的班級中涌現出了一批Flash動畫制作的高手,我所教的Flash課程也越來越受到學生的喜愛。
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(汝州高級技工學校)