姜羽
[摘 要]在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中, 教師應(yīng)以各種有趣的教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生增強(qiáng)對形象的感受能力與想象能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。通過巧妙地設(shè)計(jì)游戲活動,活躍課堂氛圍,調(diào)動同學(xué)們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,提高美術(shù)教學(xué)的效率。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)美術(shù);游戲;教學(xué)
《小學(xué)美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào):教師不要急于用簡單的講解代替學(xué)生的感悟和認(rèn)識,應(yīng)以各種有趣的教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生增強(qiáng)對形象的感受能力與想象能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。游戲就是有趣的教學(xué)手段之一。小學(xué)生都有對游戲的愛好,通過游戲?qū)W習(xí)知識,是一種有效的學(xué)習(xí)方式。因此,作為小學(xué)美術(shù)教師,要通過巧妙地設(shè)計(jì)游戲活動,活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,提高美術(shù)教學(xué)的效率。
一、巧用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
“好的開始是成功的一半”,導(dǎo)入是教學(xué)的重要環(huán)節(jié),通過導(dǎo)課環(huán)節(jié),一開始就緊緊抓住學(xué)生們的注意力,激發(fā)學(xué)生們主動學(xué)習(xí)的興趣,有利于教學(xué)活動的順利進(jìn)行,提高教學(xué)的效率。小學(xué)生注意力容易分散,自我控制能力不強(qiáng),因此在美術(shù)教學(xué)中,通過教師創(chuàng)設(shè)既有趣又與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲情境,能迅速集中學(xué)生們的注意力,為新課教學(xué)做好心理上和知識上的準(zhǔn)備。
例如教學(xué)《可愛的動物》一課,筆者抓住孩子們喜歡童話的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了“動物運(yùn)動會”游戲活動來導(dǎo)入新課。在游戲中,筆者派出幾名同學(xué)扮演動物,參加動物運(yùn)動會。第一局,龜兔賽跑,一名同學(xué)戴上烏龜?shù)拿婢撸幻瑢W(xué)戴上兔子的面具,根據(jù)童話《龜兔賽跑》展開表演,重現(xiàn)龜兔賽跑的場景,驕傲的兔子雖然能力很強(qiáng)但最后還是輸了比賽。第二局,獲勝的烏龜與刺猬展開對抗賽,派出一名同學(xué)戴上刺猬的面具與烏龜展開冠軍爭奪戰(zhàn)。雙方盡力向前沖,可是眼看烏龜越來越快,拉開與刺猬的距離,距終點(diǎn)越來越近時(shí),刺猬靈機(jī)一動,把身體縮成一團(tuán),快速滾動,終于搶在烏龜前到達(dá)終點(diǎn),拿到冠軍。在學(xué)生游戲過程中,根據(jù)事先設(shè)定的故事情節(jié),請一位學(xué)生念旁白,渲染氣氛。學(xué)生玩得很開心,看得很有趣,這時(shí),教師適時(shí)地引導(dǎo)學(xué)生觀察動物面具的形狀特點(diǎn)和色彩特點(diǎn),舉一反三,再想象生活中其他動物的特點(diǎn),通過這樣的活動,學(xué)生興趣被激發(fā)出來了,為成功的課堂創(chuàng)造了可能。
在這樣的課堂中,根據(jù)對小朋友們心理特點(diǎn)的了解,創(chuàng)設(shè)符合他們特點(diǎn)的游戲活動,自然能很好地抓住他們的興趣和熱情,使孩子們迅速集中精力。同時(shí),教師通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),把學(xué)生帶入到新知學(xué)習(xí)的課堂中來,活躍了課堂氛圍,為課堂教學(xué)的有效展開打下基礎(chǔ)。
二、巧用游戲,培養(yǎng)合作能力
新課程強(qiáng)調(diào),教師要重視對學(xué)生學(xué)習(xí)方法的研究,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和合作交流,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。游戲活動本身就是一個群體性活動,在活動中,學(xué)生在自由的情境里積極參與活動,發(fā)揮自己的能力,同時(shí)在與其他個體的主動交流中,相互模仿相互學(xué)習(xí),并積極地評價(jià),獲得游戲的樂趣,實(shí)現(xiàn)技能的提高。通過這樣的游戲活動,能使孩子們在活動中不斷增強(qiáng)與他人交流的能力,提高與他人合作的水平,形成合作精神、競爭意識。同時(shí),為了提高游戲的成功率,學(xué)生們會主動進(jìn)行合作,提高任務(wù)完成的效率,增強(qiáng)責(zé)任感,形成團(tuán)隊(duì)合作意識。
例如,教學(xué)《夢幻中的城堡》一課,筆者在教學(xué)過程中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個“夢幻城堡大比拼”的游戲活動。在活動中,要求同學(xué)們以四人小組的形式,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量和智慧,合作創(chuàng)作一幅《我的夢幻城堡》集體畫。創(chuàng)作完成后,在課堂上進(jìn)行展示,由師生共同投票選出優(yōu)秀的作品,參評“最佳創(chuàng)意獎”“最佳團(tuán)隊(duì)獎”“優(yōu)勝獎”等多個獎項(xiàng)。在這樣的活動中,學(xué)生們把學(xué)習(xí)當(dāng)游戲,在游戲中主動學(xué)習(xí),團(tuán)隊(duì)合作,發(fā)揮潛能,取得了很好的效果。
因此,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師要善于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容給學(xué)生設(shè)置具有合作性的游戲,讓他們在游戲過程中掌握美術(shù)技能的同時(shí)形成合作意識和合作能力,從而達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
三、巧用游戲,點(diǎn)燃創(chuàng)作熱情
在美術(shù)教學(xué)中,不僅要使學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握美術(shù)知識,發(fā)展美術(shù)技能,培養(yǎng)審美能力,還要提高學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。通過游戲化教學(xué),能使學(xué)生在感性的情景體驗(yàn)中,獲得創(chuàng)作的靈感,產(chǎn)生主動創(chuàng)作的熱情。
例如教學(xué)《我的校園》一課,筆者組織學(xué)生們圍繞校園進(jìn)行了一次考察活動,學(xué)生們在活動中仔細(xì)觀察校園的布局、建筑等,形成感性的認(rèn)識。然后將學(xué)生分成設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)、建筑團(tuán)隊(duì)、裝修美工團(tuán)隊(duì)等多個團(tuán)隊(duì),讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,發(fā)表自己團(tuán)隊(duì)在對理想校園設(shè)計(jì)中的觀點(diǎn)。同學(xué)們分團(tuán)隊(duì)先進(jìn)行激烈的討論,充分發(fā)表自己的見解。同學(xué)之間相互交流,進(jìn)行大膽創(chuàng)新、積極構(gòu)思,形成自己小組的設(shè)計(jì)方案。方案制作完成后,教師讓每小組派代表把自己的方案在課堂上向大家展示,并介紹自己小組這樣創(chuàng)作的思路。在這樣的一節(jié)課中,學(xué)生始終處于高昂的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,他們充分交流、合作,發(fā)揮自己的思考能力,展示了創(chuàng)新的能力,提高了創(chuàng)新的熱情。
責(zé)任編輯 王凌燕