鄭鳳
【摘要】動漫產業是新興的知識密集型產業,人才需求量高,而中國目前的動漫行業人才大部分是由高校培養輸送的。高校培養的動漫人才與市場需求有一定的差距,要促進我國動漫行業的發展,就必須在高校的人才培養上下工夫,培養出適應市場需求的高質量的復合型人才。
【關鍵詞】動漫設計;人才培養;高校
長期以來,動漫行業的人才是由高校培養輸送的,隨著社會變化和行業需求的變化,高校的動漫人才培養與現實情況出現了不一致的情況。很多時候,高校的人才培養沒有與時代發展緊密相連,總是處于一種滯后的情況,人才培養跟不上動漫發展的步伐,這導致了中國動漫產業總體發展水平偏低。
由于動漫產業的品牌附加值大,已成為21世紀最具競爭力和前景的產業之一。在這一現狀下,我國的動漫行業面臨著巨大的挑戰和機遇,政府、高校、企業等應該適應時代的需求盡最大可能的推動動漫行業發展壯大。要使動漫行業發展起來,其中最關鍵的是動漫設計人才的培養,培養出高素質的創新型人才。
路盛章教授認為:“現代社會動漫是無所不在,無所不有,動漫已經不只是兒童的專利產品了,而是成為各行各業、各種人群喜聞樂見的文化信息傳播和精神娛樂的重要形式?!眲勇粌H僅是一個娛樂的載體,更加是與社會經濟相連,兩者之間息息相關,互為發展。
一、我國動漫界創作現狀
從1926年的《大鬧畫室》開始,中國的動漫開始邁開了艱辛的步伐。在文革結束之前,中國的動漫產業幾乎與市場脫節,只有一家專業的動畫片制作廠,即上海美術電影制片廠,而且動畫片的產量偏低。一直到80年代以后,中國的動畫片才開始了真正意義上的發展時期,尤其是1993年以后,政府不再限制產量,取消了政府收購,中國動畫市場真正的開放了。在新時代新經濟的大環境下,我國動漫行業存在以下幾個問題。
(一)缺乏創意理念和創意欲望
國產的動漫題材老套,沒有創新性,很多人物形象都是抄襲其他的動漫,沒有中國特色的動漫題材或者人物藝術形象。動漫界的創新率低下,設計人員熱衷于改編,熱衷于翻版,沒有創造的欲望。
(二)缺乏創造的毅力
在人們的普遍思維中,無趣是國產動漫的代名詞,看動漫就要看日本或美國的,尤其是日本的動漫一直是深入人心。于是,大家都“見異思遷”,對國產動漫不抱希望,導致了無論是動漫創作者還是正在學習的學生,都沒有獨自創造的毅力。
(三)缺乏創造的興趣,缺乏創造的激情
在“國產動漫無趣”這一主體思維的影響下,動漫創作者的創造激情下降,沒有激情、沒有興趣,那么又如何創造出高質量的動漫作品呢?
(四)缺乏創造觀察力
動漫高于生活,源于生活。要想創作出好的動漫作品,就必須關注生活中的每一個細節,培養觀察力、靈活性以及觀察的深度和敏銳力。
(五)創造性思維嚴重匱乏
動漫最重要的就是創新,沒有創新思維,沒有創造力,創作出來的作品也將平平無奇,吸引不了觀眾的眼球。在高校的動漫教育中,應該更加關注學生的創新力,培養學生的創新性思維。
二、人才培養的思考
針對中國目前的現狀,人才培養主要是從高校著手。而高校在培養人才的時候應該與時俱進,根據當前社會發展的需要,結合學校、企業、就業、市場等因素的變化,適當的更新教學內容,最大程度的培養出更多的具有創新思維的動漫設計人才。
(一)培養優秀的師資隊伍
沒有優質的師資隊伍,學生如何才能成為一個優秀的動漫設計人才呢?人才培養最基本的就是要在師資隊伍的質量。只有高質量的教學力量,才可能鍛造出優秀的人才。因此,關于人才培養的先決條件就是師資力量。
由于這是一門實創性很強的專業學科,因此,高校的動漫教師除了有專業的理論知識外,還要有在動漫行業工作的相關經驗。在教學中將課本的理論知識與實踐結合起來,這樣才能培養出靈活、實用性高的動漫人才。如果是純粹的專業性強、理論知識厲害,而沒有實踐經驗,這樣的教師很難讓學生成功的從“學?!弊呦颉笆袌觥?。
(二)優化課程設計
目前,很多高校的動漫專業的課程設計不太合理,除了教育部規定的必修課程外,其他的課程就主要是藝術設計和動漫軟件學習。而動漫設計人才的培養應該更多的從市場出發,將學習與市場需求結合起來,培養適應市場需求的人才。在課程設計上,應該將各個課程之間聯系起來,拓寬專業口徑,將學生往知識面廣的方向發展。同時,加大實踐課的數量和質量,讓學生更多的在實踐中體驗動漫設計給人帶來的快樂,激發興趣,鼓勵創造。
(三)培養創新性思維
動漫設計是一門創新要求很高的學科,沒有創新,是很難走下去的。人們都喜歡看新奇的東西,老套刻板生硬的故事提不起人們的興趣。在教學中,教師應該有意識、有計劃的培養學生的創新思維。鼓勵學生自己原創,培養學生的質疑、逆向思維,鼓勵學生創新。
(四)校企結合的教學模式
將學校教育與現實社會結合起來,培養學生的實創性。校企結合的教育模式可以體現在兩個方面:
第一,教師走進企業。教師在企業里給已有的工作人員進行理論知識的專業指導,并在企業里學習到動漫生產的實踐知識。在學校的教學中,將專業知識與實踐結合起來,推動學生的發展創新。
第二,學生在不同的學習階段到企業進行實踐學習。學生在學校學習的過程中,適時的走進企業感受真實的動漫設計,在實踐中尋找出自己的弱點,并在以后的學習中努力的強化自己的薄弱環節,讓自己得到全面的發展。
結束語
總之,當前中國的動漫市場急需人才,而高校的人才培養與市場有點脫節。在此種情況下,學校的教育模式要適時的發生變化,適應市場的變化,讓學生在市場中去學習、去創造。構建一種立體化的人才培養模式,培養適應市場需求的復合型動漫設計人才。