包利平
【摘 要】所周知,充分運用多媒體技術(shù)進行教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的必然趨勢。作為數(shù)學(xué)教師的我們,一定要緊抓多媒體不放,將其靈活運用于教學(xué)實踐當(dāng)中去。只有這樣,才能有效創(chuàng)設(shè)良好氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;使抽象問題直觀化;有效呈現(xiàn)教學(xué)過程,突出重點、突破難點;更能有效揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學(xué)生思維。也只有這樣,數(shù)學(xué)教學(xué)才有創(chuàng)新,才有活力。
【關(guān)鍵詞】媒體;數(shù)學(xué)教學(xué);作用
新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“要把信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的,探索性的數(shù)學(xué)活動中。”所以,在平日的教育教學(xué)活動中充分利用好多媒體,不但可以創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學(xué)環(huán)境,為教師教學(xué)的順利實施提供形象的表達工具,而且能有效地減輕學(xué)生課業(yè)負擔(dān),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,真正地改變傳統(tǒng)教育單調(diào)模式,使樂學(xué)落到實處。下面,筆者簡單的談?wù)勛约涸趯嶋H教學(xué)中運用多媒體的收獲。
一、充分運用多媒體,能創(chuàng)設(shè)良好氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
凡是富有成效的學(xué)習(xí),學(xué)生必須對學(xué)習(xí)的材料有濃厚的興趣,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。它是在需要的基礎(chǔ)上產(chǎn)生和發(fā)展的,由“有趣——樂趣——志趣”逐級發(fā)展。學(xué)生大多活潑、好動,喜歡多變、寬松的教學(xué)環(huán)境,他們在安靜的教室里,往往找不到自己的位置,認為老師是演員,自己是觀眾,是旁觀者,思想容易開小差,使教學(xué)達不到理想的效果。而教學(xué)媒體通過聲、像、動畫等學(xué)生喜聞樂見的形式,以其新穎性、藝術(shù)性吸引學(xué)生的注意力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)符合其心理特點的教學(xué)情境,不斷地給學(xué)生以新的刺激,使學(xué)生的大腦始終保持興奮狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,增強了學(xué)習(xí)興趣。
二、充分運用多媒體,能使抽象問題直觀化
在幾何形體知識教學(xué)中,往往要求學(xué)生掌握一些作圖的方法,常規(guī)教學(xué)中,教師常用三角板、圓規(guī)等教具在黑板上板演,但由于受到教師的手、粉筆或視角的不同而形成視覺阻礙。我們在制作課件時,將這部分內(nèi)容均用計算機模擬演示,使模擬作圖過程或其它知識點的講授,既不受視覺阻礙,又產(chǎn)生強烈的感官刺激,易在學(xué)生頭腦中形成深刻的感性認識,為教學(xué)過程的進一步深入埋下伏筆。
在初中數(shù)學(xué)中有許多較為抽象的概念,如角的教學(xué),多媒體中可利用動畫效果,使銳角、直角、鈍角、平角、周角以直觀形式呈現(xiàn)給學(xué)生,符合七年級學(xué)生的認知特點,有利于知識的內(nèi)化,從而加深學(xué)生對知識的認識。
教學(xué)媒體的最大優(yōu)點是它可以跨時空、跨地域地展示事物的形成、演變、發(fā)展過程。我們利用多媒體計算機圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀等特點刺激學(xué)生,使抽象的數(shù)學(xué)知識具體化、形象化。把數(shù)學(xué)知識的形成過程一步一步演示出來,不僅降低了知識的難度,還滿足了學(xué)生的好奇心理,激勵學(xué)生積極參與知識的形成過程,加深對知識的理解和運用,使學(xué)生樂于接受,實現(xiàn)教學(xué)過程的最優(yōu)化。
三、充分運用多媒體,能有效呈現(xiàn)教學(xué)過程,突出重點、突破難點
數(shù)學(xué)教學(xué)的過程,就是對數(shù)學(xué)問題的解決方法進行探索、研究、拓展、創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)建模來源于問題,而問題又產(chǎn)生于情境,教師在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境就是組織課堂教學(xué)的核心,現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)、多媒體教學(xué)軟件可以為教學(xué)提供強大的情境資源,能展示知識發(fā)生的過程,注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng)。多媒體課件采用動態(tài)圖象演示,讓靜態(tài)知識動態(tài)化,讓抽象知識具體化,其突出的較強的刺激作用有助于理解概念的本質(zhì)特征,促進學(xué)生在原有認知的基礎(chǔ)上,形成新的認知結(jié)構(gòu)。例如在上等腰三角形時,給學(xué)生演示“三線合一”的動畫課件。
四、充分運用多媒體,能有效揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學(xué)生思維
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于初中生受知識面等因素影響,對于形象思維反映還可以,但是對于抽象思維就明顯不足,這時利用多媒體就能彌補這些缺陷,能夠更好幫助教師揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學(xué)生思維。如在現(xiàn)實生活中,由于存在著空氣阻力,拋出的物體的軌跡并不是數(shù)學(xué)中所說的拋物線,在展示拋物線(二次函數(shù)圖像)的形成的過程,用傳統(tǒng)方法難以勝任。而通過Flash、幾何畫板或Authorware等制作軟件,則可利用其函數(shù)功能,輕松實現(xiàn)各種函數(shù)的圖像演示。再如,在學(xué)習(xí)用頻率估概率時,研究一枚硬幣的正反面出現(xiàn)的機率隨拋擲次數(shù)之間的關(guān)系,如果用人工來投的話,由于時間的限制,投擲的次數(shù)往往不夠大,其結(jié)果的可信度相對差一些。而利用拋擲硬幣的課件,可實現(xiàn)較多次數(shù)的投擲,從而更能揭示其正反面的出現(xiàn)機率所固有的規(guī)律。在演示的過程中,可利用課件的可控性和交互性,積極引導(dǎo)學(xué)生參與試驗,由學(xué)生來設(shè)定其拋擲速度和次數(shù),由此得出相對合理、可信度高的試驗結(jié)果。這樣,極大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生的感性認識,并使之上升為理性認識。
總之,充分運用多媒體技術(shù)進行教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的必然趨勢。作為數(shù)學(xué)教師的我們,一定要緊抓多媒體不放,將其靈活運用于教學(xué)實踐當(dāng)中去。只有這樣,才能有效創(chuàng)設(shè)良好氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;使抽象問題直觀化;有效呈現(xiàn)教學(xué)過程,突出重點、突破難點;更能有效揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學(xué)生思維。也只有這樣,數(shù)學(xué)教學(xué)才有創(chuàng)新,才有活力。
參考文獻:
[1]劉瑞芳.重視多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.《湖南教育:下旬(C)》,2013年第8期endprint