陳平
【摘要】 教學情境設計是引發學生主動學習的啟動環節,根據教學目標和教學內容有目的地創設教學環境,不僅可使學生掌握知識、技能,更能激活學生的問題意識. 本文通過實例探討了初中數學教學情境的設計方法.
【關鍵詞】 初中數學;教學情境;設計方法
數學教學以培養學生的能力為最終目的,而設計教學情境只是一個手段. 無論設計什么樣的情境,都應從學生的生活經驗和已有的知識背景出發,以激發學生好奇心,引起學生學習興趣為目標,而且要自然、合情合理,這樣才不會使學生對數學感到枯燥、乏味,才能使學生學習數學的興趣和自信心大增,才能使學生的數學思維能力和分析問題、解決問題的能力得到提高. 那么,在教學中如何設計教學情境呢?筆者就此進行了探討.
一、問題情境設計
在教學活動中,教師可通過情境設計,使問題不斷深化,知識得到擴展和引申,以設計問題情境為教學的中心,用質疑、問難等靈活的探究方式,調動學生思維的積極性、創造性,激發學習的內在動力,使其學得更多、更快、更好.
例如,在對“三角形內角和定理”進行教學設計時,我是這樣創設操作情境的:首先,在回顧三角形概念的基礎上,提出:“三角形的三個內角會不會存在某種關系呢?”這是綱領性提問,對學生的思維還達不到確定的導向作用,學生可能會對角與角相等、不等,兩角之和(差)與第三個角的大小比較等問題進行研究. 當發現這些問題只對某些特殊三角形有意義時,他們的思維可能會指向:“三個內角的和是否有一定的規律?”我適時地提問:“請同學們畫一些三角形(包括銳角、直角、鈍角三角形),再用量角器量出三個角,觀察一下各三角形的三個內角和有什么聯系. ”經過測量、計算,學生發現三個內角的和都在180°左右. 我進一步提出:“由于具體測量會有誤差,但和數都在180°左右,三角形的三個內角之和是否為180°呢?請同學們把三個角拼在一起,看一看,構成了一個怎樣的角?”學生在完成這一實驗后發現,三個內角拼在一起構成一個平角. 經過上述兩步實驗,提出“三角形的三個內角之和為180°”的猜想就水到渠成了. 接著,我指出了實驗操作的局限性,并要求學生給出嚴格的邏輯證明. 在尋找證明方法時,我提出:“觀察拼接圖形,從中能得到什么啟示?”學生可憑借實踐操作時的感性經驗,找到證明方法. 實踐操作不但使學生獲得了定理的猜想,而且受到了證明定理的啟發,顯示了很大的智力價值.
二、故事情境設計
數學方面的故事很多學生都沒有聽說過,而聽故事是每名學生喜歡的事情,用數學故事來設置問題情境可以一下子吸引學生的注意力,激起他們繼續往下探索的興趣.
例如,在引入無理數的時候,教師給學生講一個數學史上的故事:“在公元前6世紀到5世紀的時候,希臘有個畢達哥拉斯學派. 這個學派崇拜數,認為‘萬物皆數,認為數只有整數與分數. 后來他們的一個門徒發現了除整數與分數外,還存在著一種既不是整數又不是分數的數. 這是對畢達哥拉斯學派的理論和信念的極大打擊,于是,畢達哥拉斯學派極力不讓這個秘密泄露出去. 但是,據說米太旁登的希帕蘇斯還是把這個秘密泄露出去了,于是他被畢達哥拉斯學派扔進了大海. 這到底是個什么樣的數呢?為什么畢達哥拉斯學派如此恐懼,而還有人為了這個數丟了性命?這就是今天我們要學習的無理數. ”教師的這段話,激起了學生對學習無理數的極大興趣,都恨不得馬上知道無理數是什么樣的一種數,后面的教學效果也就可想而知了.
三、生活情境設計
新課程呼喚充滿生命活力的課堂,倡導讓我們的課堂回歸生活,屬于生活. 它要求教育提供給學生順利成長與發展的土壤,要求教師的教學成為以學生個性發展為中心的育人行為,使課堂充滿學生情感、智慧、人格成長的陽光雨露,最終讓課堂成為師生生命的綠洲. 在數學教學中,我們要設計充滿生活趣味的課堂教學情境,讓學生對生活中的數學產生興趣,讓學生對數學課堂活動產生興趣,讓學生認識到數學并不是枯燥無味的數學學習.
例如,學習“一元一次方程的應用”時,可以設計這樣的情境引入:同學們是否參加過學校的義務勞動呢?下面一起討論義務為學校搬運磚塊的問題:學校組織我們年段的65名少先隊員為學校建花壇搬磚,七年級(1)班同學每人搬6塊,七(2)班同學每人搬8塊,總共搬了400塊,問:七年級(1)班同學有多少人參加了搬磚?
這個問題已知條件較多,題中的數量關系較復雜,列算式不易直接求出答案,這時,教師抓住時機,引導學生分組討論,合作交流,幫助學生分析題意,分清已知量、未知量,尋找題中的相等關系. 先讓學生試做,然后抓住時機,亮出表格(略),見機講解. 通過上面所做的題目分析看出,有些問題利用算術方法解比較困難,而用方程解決比較簡單. 由上面題目分析也得出:這些都是只含有一個未知數(元),并且未知數的指數是1(次)的方程,即一元一次方程. 如此設計能使學生更好地理解“方程”的意義.
四、實驗情境設計
數學具有很大的抽象性,而初中學生的認識水平仍以形象思維為主,要解決二者之間的矛盾,根據皮亞杰的活動內化原理,學生學習數學的有效途徑是使他們去動手操作,獲得直接經驗,活躍思維,發展思維. 數學的教與學都應以“做”為中心,通過設計的實驗,把抽象的理論具體化、直觀化,使學生通過動手、觀察、分析等活動獲得大量的感性知識,同時有助于提高學生的學習興趣,激發求知欲.
例如,在學習“圓周角”一節中,可設計實驗情境如下:
我們可以讓學生進行以下操作:① 作已知圓的任意一個圓周角;② 再畫出這個圓周角所夾弧對的圓心角;③ 分別量出圓周角與圓心角的度數,你發現了什么?④ 再任意作一個圓周角,是否還有上面的結論?
通過動手實驗,學生已能總結出本節課所要學的關于圓周角的結論,即一條弧所夾圓周角是它所夾圓心角的一半,接下來的問題就是如何來證明了,課堂引入自然順暢. 這樣的設計就突破了教學的難點,學生不僅能主動地獲取知識,而且能不斷豐富數學活動的經驗,學會探索,學會學習. 反饋信息表明,學生對自己操作得到的數學結論理解得深,掌握得牢. 總之,課堂教學情境的設計方法多種多樣,需要我們不斷探索,才能提高我們的教學水平,從而提高課堂教學效率.