楊霞
摘要:游戲產業作為文化產業的重要代表,具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢。在國家政策的推動下,更是發展的如火如荼。然而就是在這樣一片發展大好的前景下,卻隱藏著眾多的問題。其中,游戲人才招聘的困難就是一塊巨大的“暗傷”,甚至還有企業本身沒注意到的細節問題。如何提高招聘效率,求職者應注意些什么,是本文本探討的重點。
關鍵詞:游戲行業 求職者 自身定位 校企合作
中圖分類號:G898 文獻標識碼:B 文章編號:1674-3520(2014)-02-00120-01
自古以來,游戲便伴隨人類的生活而存在。而現今的電子游戲作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,它已經是娛樂產業中相當重要的組成部分。且在“十二五規劃”中文化產業為國民的經濟支柱性產業.游戲產業確如希望中的那樣快速發展著。
2013年,中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%。同時,2013年整體用戶規模持續擴大,游戲越來越成為國民生活不可或缺的組成部分。總體而言,2013年中國游戲產業規模繼續擴大,產品數量不斷增多,吸引投資能力進一步凸顯,成為吸引跨界投資能力最強的產業之一。盡管中國游戲產業繼續保持較快增長,但發展過程中也積累和暴露了諸多問題,諸如企業招聘便是其中的一大“難題”。
在2013年6月,由易觀智庫發布的《2013年第1季度中國網頁游戲市場季度監測》數據顯示,2013年第1季度中國網頁游戲市場規模進一步增長,眾多的網頁游戲運營平臺與網頁游戲研發廠商共同推進市場的增長,市場規模環比增長19.2%。游戲行業成為2013年最給力的“黃金職業”。
通過本人在游戲公司實習期間的觀察,為招聘到優秀的游戲人才,各大游戲公司啟動了花樣百出的人才招聘計劃。如網易公司為解決員工住房困難,推出“人才公寓”計劃,開出30萬年薪的待遇,并喊出“一天五頓飯,頓頓不要錢”的口號;而巨人網絡則宣布向優秀員工發放1000元的“面試置裝費”;騰訊當然不甘其后,也派出了數百人招聘團隊奔赴北京、上海、西安、廣州等共14個城市招攬各地優秀游戲人才,但還是有大量的職位空缺。
這一問題的出現,并不只是人才培養需要時間或優秀人才奇缺的問題。更多的還是出在企業招聘的定位與方式方法上。
第一,以中小型企業招聘為例,很多中小型游戲企業的招聘之所以很難招到符合要求的人才,其中根本原因之一便是沒有分清是校園招聘,還是社會招聘。本人在整理各個游戲公司的招聘信息時,發現這樣一條崗位要求“1年以上經驗”,而招聘的居然只是2D原畫實習生。類似的奇葩條件還有很多,不單單是在校園招聘中。
第二,企業難以找到游戲人才的原因,是出在招聘條件上。很多中小型游戲企業在開出招聘條件時,往往會有這樣一條“本科或以上學歷”。這個條件針對不同的職位,不同的公司,就會有不同的后果。一些大型公司、企業的員工文化素質水平整體很高,公司發展到了這樣的一個階段,哪怕只是一個普通的原畫師也可能達到這個要求。而中小型游戲企業則不同,開出的條件越是高,那么相對的待遇也應該很高,可是中小型企業開出高條件的同時,卻又不愿付出相應的代價。這樣一來,條件錯位造成企業招不到人才,很多人又找不工作,惡性循環之下,企業發展面臨嚴重的困難。因此,筆者個人認為,中小型游戲企業在招聘非高管人員時可以適當降低一些條件。游戲行業作為朝陽產業在發展過程中,拼的不是學歷,而是實力。尤其是一些小型企業,在自己腳跟尚未完全穩固之前,不需要急著去招聘一些高學歷的一般職位,如2D原畫師等。只要應聘者實力夠強,學歷不足,可以通過其他途徑提升便是,公司發展需要的是實力,不是一個本本。
第三,中小型游戲企業招不到人也有應聘者自身的原因。很多游戲美術專業的學生也存在著一般大學生身上的一個重大缺陷——好高騖遠。沒有根據自己自身的實際情況就去盲目應聘的同時,還有諸多挑剔。自己實力不足,卻要高薪高酬,這種情況已經屢見不鮮,但是很多人仍然沒有看到。
最后是學校方面,盡管目前有的學校有校企合作的項目,但游戲美術專業的學生畢業后想對口就業,不得不再去培訓一次,不是實習公司,就是專業培訓機構,究其原因還是學生實力不夠。
為什么在學校就接受了這么多教育之后,技術實力上升了,老師說可以了,還是不好找工作呢?其根源在于學校要求與企業要求差異甚大。沒有真真正正的進行過企業項目實戰要求,畢業后,找工作也不容易。所以,學校在對游戲美術專業的學生進行實訓時,要求可以更高一些。這樣,學生不會覺得在學校是浪費時間,企業也可以找到需要的人員,學生才能發展更穩定,更快。這對推動游戲產業這一朝陽行業來說更是向前推進巨大動力。
類似的現象并不只是單單出現在游戲行業內,其他行業的一些中小型企業在招聘時也會出現這樣一些問題。那么,企業在招聘時還應該注意哪些問題呢?當代大學生在應聘時又要考慮些什么呢?與此同時,學校又應當怎樣提高學生的就業率呢?
首先,就企業而言,公司的HR應當根據公司自身的發展情況以及對未來的規劃,在填寫招聘信息時,一定要將崗位職能和要求寫清楚,絕對不能出現前后矛盾的要求。尤其是在網頁發帖的時候,要先將自己公司網站主頁的招聘信息更新,然后在發給各大招聘網站。因為很多求職者在看到網上的招聘信息后,會下意識的去查詢這個公司的相關信息。如果沒有看到,很多求職者心里就會產生疑問,也許就會放棄求職。與此同時,公司的在發布招聘信息時,一定要“量力而行”。一步一步來。不要著急于學歷,要更加看重實力。
其次,無論是應屆畢業生也好,還是有工作經驗的人也好,在求職時,要對自己有一個清晰的定位,對自己的實力有一個明確的評估。大學生切忌好高騖遠,社會求職人員也是同樣的,也許你有經驗,但是每個人總有自己擅長和不擅長的,尤其是剛剛工作一年左右的游戲行業從業者,在選擇跳槽與否時,思考一下,跳槽后自己是否能夠得到比現在更加好的發展。
再者,就學校方面而言,應當根據游戲行業所需要的人才進行專業課程的設立,多了解企業需求,開拓學生的積極性,激發學生自主學習、探索的動力,尤其是美術設計專業的學生更需要豐富的想象力與創造力,為學生將來實習與就業打下更好的基礎,校企雙方的合作才能在提升畢業生就業率的同時,又滿足了游戲行業的發展。