袁鳳忠
摘要:《數學課程標準》明確指出:“數學教學,要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。”在數學課堂教學過程中,創設生動有趣的情境,是數學教學活動產生和維持的基本依托;是學生自主探究數學知識的起點和原動力;是提高學生學習數學能力的一種有效手段。
關鍵詞:數學課堂;課堂教學;能力培養
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)10-330-01
現代社會,知識不是單一通過教師傳授得到的,而是學生在一定的社會文化背景下,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資源,通過意義建構的方式獲得的,因此,情境是教學過程中的重要因素。生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證;是教學過程中的一個重要環節。一個好的教學情境可以溝通教師與學生的心靈,充分調動學生的既有經驗,使之在興趣的驅動下,主動參與到學習活動中去。那么在數學課堂教學中,創設一個優質的情境是上好一堂課的重要前提。
一、確立主體地位,提高學習的參與度
學生學習數學要經歷一定的學習過程,才能在頭腦中形成一定的數學認知結構,這個認知結構是數學認知結構和學生心理結構相互作用的產物,這個學習過程是新知識同原有認知結構中有關知識經過“同化”或“調整”,不斷形成和發展新的認知結構的過程。蘇霍姆林斯基也曾說過:“教學就是教給學生能夠借助已有知識去獲取新知的能力,并使學習成為一種思索的活動。”所以在教學活動中,確立學生的主體地位,參與探求知識,培養、發展主動獲取新知的能力。
1、給學生空間,將主動權交給學生
要使學生主動地發展,要使學生主動地發展,就必須使全體學生都能參與探求新知的過程中去,給他們創造獨立思考的空間,從而深化理解知識,掌握規律。例如,梯形面積計算的教學,時通過將梯形轉化成長方形推導出來的,其原理是通過在已有的認知結構中找到與新知的聯系點,促成新舊知識聯系的紐帶,得到新的認知。
2、創設情境,重視個體的有效互動
要使學生都得到發展,必須最大限度的讓全體學生參加探索知識的實際活動。教學活動是全體師生的互動過程,讓每一個人都有參與探索的權利,人人參與探索知識的過程學習效率就會大大的提高。同時,在教學過程中,教師要為探索知識創造條件,給學生留出思考的空間與時間,創造必要的情境,激發學生內在的探索動機,教師應把握好教學的節奏,給予學生反復思考的余地,在教學中凡是學生能想、能說、能做的就放手讓學生去想、去說、去做。
二、創設實際生活情境,激發學生學習興趣
數學來源于生活,生活中又充滿數學。著名數學家華羅庚說過:“人們對數學早就產生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創設教學情境,讓數學走進生活,讓學生在生活中看到數學,接觸數學,激發學生學習數學的興趣。
三、創設質疑情境,引發自主探究
創設質疑情境,就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師提出的質疑情境有好奇心和求知欲,根據這一特點,鼓勵學生自主質疑去發現問題、探究問題、解決問題,激發學生的學習興趣和探索欲望,啟發學生創新思維,起到了很好的教學效果。
如:在教學《十幾減8》時,我一開始就給學生制造一個懸念:“徐老師昨晚做了一個夢,你們想知道老師做的是什么夢嗎?”學生們異口同聲回答:“想!”這樣通過激趣誘思,調動了學生的學習積極性和主動性。緊接著就講述我的夢,“老師夢見齊天大圣孫悟空對我說,他在蟠桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩幾個仙桃呢?夢里的問題老師怎么也解決不了,你們誰能幫一幫老師?”低年級孩子樂于幫助他人,樂于嘗試解決困難,樂于展示自己的才能,一下子全都有了解決問題的欲望,全都想幫幫老師。于是,有的學生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個);有的學生提出:如果樹上原來有12個仙桃,那么還剩下4個仙桃,算式是12-8=4(個)……
《數學課程標準》指出:“學生的數學學習內容應當是現實的,有意義的,富有挑戰性,這些內容應該有利于學生主動觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流。”“數學知識,思想方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發展,而不是單純依靠教師的講解去獲得。”知識只有經過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創造性運用于實際,體現數學的價值。從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣創設更好地調動了學生探究問題的積極性和主動性,有利于發展學生的創造性。
四、創設游戲情境,讓學生“玩中學”、“學中玩”
“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。