曹素娜
摘 要: 三維動漫作為一種新興產業,應用越來越廣泛,不管是電影、廣告,還是游戲制作,三維動漫都表現出了特殊優勢,為了培養社會需要的應用型人才,各個學校都在爭先恐后地開設三維動漫Maya課程,但又遇到了許多問題。本文對存在的問題進行研究分析。
關鍵詞: 三維動畫教學 教學改革 現存問題
一、中職Maya教學中存在的問題
1.教材問題。
上好課程最重要的是教材,好的教材既可以作為教師的好幫手,又可以讓學生盡快熟悉軟件。中職學校開設Maya課程,對應的好教材很少,大多數教材只講四、五個實例,且全是關于建模的,maya軟件中還有動畫、材質、動力學、nCloth布料等多方面的內容,課堂上老師如果講課本以外的拓展知識,上課沒有及時學會,教材上沒有,課后不易復習,那么學習效果將很不理想。
2.軟件要求英文環境。
Maya軟件是純英文版的,2013版的雖說有漢化工具,但渲染時容易出錯,maya要求純英文的語言環境,但中職學生文化課基礎差,英語尤其差,這門課程的學習讓他們很吃力。如何在學習軟件的同時掌握常用英文命令,是教學中面臨的難題。
3.繪畫功底差。
Maya課程一般在計算機專業開設,作為理科專業的學生,其繪畫功底十分差,沒有立體感,要想成為好的“建模師”,就要求繪畫功底強、立體感強。如何加強學生的繪畫功底是一大難題。
4.軟件功能多,很難精通。
Maya作為三維動畫功能最強大的工具,除了三大基礎建模外,還包含了動畫、材質、動力學、nCloth布料等多方面的內容,并且每個部分還包含了大量紛繁蕪雜的工具、按鈕和命令等,如果只是粗略地學習,很容易就忘記了,更不要說深入掌握。這種面面俱到的教學方法往往導致學生畢業后樣樣通、樣樣稀松,雜而不精的水平使得他們很難找到合適的工作,想要找到較高水平的職位更困難。
二、Maya課程學習中常見問題的改革思路
中職Maya教學中存在一系列問題,針對以上問題,現我結合教學實踐,提出一些改進教學的思路,達到增強教學效果的目的。
1.改進教學方法。
針對沒有合適教材的問題,可以先在實踐課上進行講解練習,等學生掌握之后,再讓學生自己總結完成這個實例需要的操作步驟,待老師修正后記在本子上,學生在總結過程中,既熟練了實例中英文指令,又提高了語言組織能力,課下學生練習時就可以參考課上筆記。
2.項目教學法。
目前企業接到項目時會分階段完成,職業學校學生畢業后最終會走向企業,現在的教學應該是“產品式”教學,把一學期要講的課程綜合成一個大的項目,再將這個大項目再分成一個個子項目,開學初告訴學生本學期的最終目標是完成這個大項目,而每節課需完成一個子項目。運用這種方法時,可將大項目分為若干階段,將每個階段需要用到的知識、技能和創作技巧在課程學習過程中有計劃地講授和強調,并在每個階段完成后檢查學生的知識掌握和作業完成情況。同時,可以圍繞企業設計開發三維動畫實際項目,引入相關理論知識的學習,把學習目標劃分為小目標,循序漸進地實現學習目標,以職業能力的培養作為最終落腳點和檢驗教學效果的依據。
3.理論與實踐相結合
Maya是一款操作性很強的軟件,運用傳統理論講解與上機操作相分解的授課方式,學生掌握難度較大,難以達到預期教學效果。我認為,可以運用理論與上機相結合的方式授課。課堂上,教師邊操作邊教學,利用廣播教學軟件,將知識的重點和難點較直觀地展現在學生面前。這里要提到的是,讓學生明白制作思路與多種制作方法,這樣當他們遇到同類問題時,就會自行靈活地找到解決問題的方法。
例如:講解“多邊形建?!睍r,多邊形建模常用命令有:加線、倒角、布爾、平滑、鏡像復制等,如果只是單純地一個命令接一個命令地講解,學生就會覺得枯燥乏味,就算學會了也不一定能夠達到靈活運用的水平,應將這些枯燥的命令與實例相結合,通過組裝一臺電腦學習所有多邊形建模的基本命令。
4.開設美術專業課程。
三維動漫制作人員要求有很強的繪畫功底,我們應在開設Maya課程前合理安排一些繪畫課程,如素描、簡筆畫、速寫等,等有了一定繪畫基礎后,再學習Maya課程時就輕松很多。
總之,三維動漫已成為行業發展趨勢,我們應該跟上時代步伐,培養企業需要的動漫人才,針對各種問題,改革傳統教學方式,堅持更新教學理念,不斷完善,找到切實可行的、對學生就業有利的教學方式,這是教學工作者最終要實現的目標。
參考文獻:
[1]蔡毅.Maya案例設計教程.高等教育出版社,2008.2.
[2]李思.論三維動畫教學改革[J].教育戰線,2009(10).endprint