白潔
摘 要:隨著新課改之風的盛行,基礎教育領域發(fā)生了很大變化,但是在各學科的教學中,依然存在著“教師教得辛苦、學生學得痛苦”的不良現(xiàn)象,特別是在信息技術課程的教學中,更存在著諸多不容忽視的問題,如學生喜歡玩電腦,不喜歡上信息技術課;掌握了信息技術知識與技能,卻不能將其運用到實際問題的解決中;學生的信息技術素養(yǎng)層次懸殊等等,這一系列問題導致信息技術課程一直處于低效率、低質(zhì)量的教學水平,因此,如何優(yōu)化教學策略,實現(xiàn)信息技術課程的有效教學,就成為目前廣大信息技術教師重點關注與思考的問題。
關鍵詞:有效教學;導入環(huán)節(jié);實踐活動
本文以初中信息技術課程為例,結合自身實踐,對實現(xiàn)有效教學的具體措施和策略進行說明和闡述,望能給廣大同仁一些幫助和啟示,從而推進我國素質(zhì)教育的發(fā)展。
一、注重導入環(huán)節(jié)的設計,引發(fā)學生的學習動機
課堂起始環(huán)節(jié)——導入的設計,應該引起廣大教師的重視,因為這一環(huán)節(jié)是一節(jié)課的開始,它決定著學生是否能將注意力高度集中在課堂教學上,是否對即將學習的新知感興趣,也決定這節(jié)課教學質(zhì)量的高低,所以作為一名初中信息技術教師,應該高度重視這一環(huán)節(jié)的設計,將其設計得新穎別致、精彩有趣,從而開啟學生學習心智、引發(fā)學生學習動機,使學生興趣盎然地進入到信息技術教學活動中。
比如,在學習《信息技術初中版》第一冊中“音頻與視頻”中有關聲音的加工這部分內(nèi)容時,在課堂的導入環(huán)節(jié),我首先用有聲和無聲的方式,為學生播放了一段電影動畫《寶蓮燈》的視頻,然后對學生說:“同學們,這個電影動畫你們都看過吧,但是有聲和無聲的方式帶給你們的感受一樣嗎?”“不一樣!”“無聲地看著一點都不感動,有聲的看得我都流淚了”……學生你一言我一語地回答著,“沒錯,沉香母子之間的愛令人非常感動,如果再配以情感類似的背景音樂,情緒表達得會更加深情、動人,那么,你們想不想對自己的父母說幾句話?今天這節(jié)課,老師就請大家來制作帶有背景音樂的‘想對父母說的話,做完之后可以帶回家讓你父母看看,借此向父母表達你們對他們的愛,好嗎?”“好!”學生聲音響亮地回答道。這樣,我通過在導入環(huán)節(jié)引入有趣的動畫視頻,并與學生的生活實際相聯(lián)系,激發(fā)了學生的學習欲望,引發(fā)了學生的學習動機,從而促使他們興趣盎然地投入,為實現(xiàn)初中信息技術的有效教學打下了堅實基礎。
二、積極開展實踐活動,提高學生的實際操作能力
學生學習信息技術,并不是單純?yōu)榱苏莆招畔⒓夹g知識與技能,而是能夠?qū)⑵溥\用于實際問題的解決中。所以,我們不應一味地將學生拘泥于封閉式的環(huán)境——教室內(nèi),而是適時開展實踐化的教學活動,以此培養(yǎng)學生的動手創(chuàng)新能力,提高學生的實際操作能力。而且,初中信息技術新課程標準指出:“要讓學生在‘玩中學,做中學,以符合學生年齡特點和認知規(guī)律的實踐任務為主線,鍛煉學生的信息技術技能。”因此,作為一名初中信息技術教師,我們就可在學生掌握了一定的信息技術知識與技能后,開展相應的實踐活動,以鍛煉學生的信息技術操作能力。
比如,還是以“音頻與視頻”這節(jié)內(nèi)容為例,在學習了有關“視頻”的知識后,我就為學生布置了以下活動內(nèi)容:選取《我的一天》《校園生活》《學生訪談》中的其中一個作為主題,利用校園電視的形式,將其制作成一個視頻短片,因為與以往活動形式不同,學生都顯得十分興奮,并且表現(xiàn)得躍躍欲試、蠢蠢欲動,如此,我既豐富了學生的校園生活,為學生提供了用現(xiàn)代工具記錄校園中珍貴經(jīng)歷的機會,也能鞏固學生的學習效果,培養(yǎng)學生對信息技術的實際操作能力,為實現(xiàn)初中信息技術的有效教學提供了有利條件。
三、融入趣味性游戲,調(diào)動學生的學習興趣
信息技術課若始終使用教師講、學生聽的教學模式,學生極易產(chǎn)生厭煩和抵觸心理,所以,我們應依據(jù)教學實際和學生特點,對教學策略進行及時開發(fā)和創(chuàng)新。比如,愛玩、好動是學生的天性,同時對于初中階段學生而言,他們也有強烈的好奇心,所以我們就可將游戲這一令人喜聞樂見的活動形式融入課堂教學中,這樣學生就不會感到信息技術課程學起來枯燥無味,而是充滿了樂趣,進而在輕松、愉悅的課堂氛圍中,完成知識的獲取和吸收。
比如,在學習《信息技術初中版》中“鍵盤及其操作”這節(jié)內(nèi)容時,我就帶領學生玩了金山打字通中自帶的一個游戲——警察抓小偷,我扮演小偷,學生扮演警察,具體游戲內(nèi)容為:讓學生扮演警察在有限時間內(nèi)抓住小偷。但是,學生渾身解數(shù),也抓不住我,于是產(chǎn)生了疑問:如何才能使打字速度快一些呢?我趁此機會,向?qū)W生講解有關打字的信息技術知識,如手指的擺放要求、指法要點等,學生學起來也極其認真,打字速度也是突飛猛進。這樣,我通過融入趣味性游戲,調(diào)動了學生的學習興趣,使學生感受到了學習信息技術課的樂趣,從而滿心愉悅地投入其中,為實現(xiàn)初中信息技術的有效教學提供了充分保障。
綜上所述,在新課程之風深入盛行的今天,要始終把有效教學作為我們的教學理念,并對此進行源源不斷的探索和嘗
試,大力研究和總結各種符合學生心理特點和認知規(guī)律的教學策略,使初中信息技術課的有效教學在我們的正確帶領下早日實現(xiàn)。
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[2]李瓊.基于信息技術的中學化學有效教學研究.四川師范大學,2012.
編輯 孫玲娟