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游戲教學法在小學信息技術教學中的應用探討

2016-06-24 13:49:05李嘉
考試周刊 2016年46期
關鍵詞:游戲教學法小學信息技術教學應用

李嘉

摘 要: 在當前的小學信息技術教學中,往往存在“教師授課刻板、乏味,學生學習興趣不高”等不足。若教師采用游戲教學法,則會大大改善課堂氛圍、提高教學質量。作者根據自己實際的教學經驗,具體介紹了如何在信息技術課中應用游戲教學法。

關鍵詞: 游戲教學法 小學信息技術 教學應用

隨著信息技術的不斷發展,如何完善教學、讓小學生順利掌握信息技術知識、形成良好的應用能力成為教師必須面對的問題。在教學中使用游戲教學法可針對小學生的特點,在愉快的氛圍中充分發掘學生潛力、迅速提高其綜合能力,優勢顯著。

一、游戲教學法在小學教學中的優點

(一)趣味性高

目前小學信息技術教學中存在教學過程較枯燥、刻板、學生積極性不高的不足。為提高教學收效,教師應當想辦法將學生的積極性調動起來。“游戲教學”即教師引入游戲活動實現教學目標,趣味性強。學生通過玩游戲,可在更亢奮的狀態中積極學習知識。

(二)培養創新能力

以往的信息技術教學多以學生被動跟隨教師操作為主要形式,不利于學生的主動性及創新性的發揮。而在游戲教學中,教師會啟發學生主動在游戲中操作、探索,促進創新能力不斷提高。

(三)教學氛圍活躍

在“游戲教學”中,學生會敞開心扉,在探索、創造中展示個性、表達見解,也會在合作中互助互愛。這種教學氛圍比較輕松、活躍,有利于學生的個性及能力的發展[1]。而教師因主動融入游戲活動、與學生一起操作而建立更為和諧的師生關系。

二、信息技術課上應用游戲教學法的原則

(一)游戲設計應依據授課目標及學生特點而定

第一,游戲教學應當應用在適合游戲活動的課程中,游戲內容應緊緊圍繞課程目標而定,并有效促進學生熟悉知識、養成能力;第二,小學生的年紀不大,認知、思維等水平與成人有差距。在授課中,教師應找一些較容易、有趣、可充分調動學生思維活動的游戲作為游戲內容[2]。

(二)時間設置應適度

在教學中,教師應掌握所授知識的難度,并據此科學設置教學各環節使用的游戲及游戲時間。教師要嚴格把握各環節時間,不可因某環節時間過長耽誤其他環節的進展。此外,教師要預留出時間進行本課總結。這樣學生可及時從亢奮的游戲狀態中出來,以繼續其他課程的學習。

(三)及時評價

教師應在學生游戲后對其表現進行評價,以評定是否實現了教學的預期目標。評價應公正、準確,有助于學生優良素質的培養。對于游戲完成出色的學生,教師應及時給予表揚[3]。

三、信息技術教學中應用游戲教學的對策

(一)巧設游戲關卡

教師可在教學中巧設游戲關卡,讓學生主動學習知識、拓展能力。反之,若逼迫學生被動記憶及理解知識,則會大大降低學生的學習興趣、教學效果會不盡理想。

(二)展開游戲競賽

小學生喜歡玩且愛爭強好勝。根據這一特點,教師可在教學中組織游戲競賽。這樣學生可在游戲中充分展現個性、才華,也會在激烈的對抗中將本課知識牢牢記住。比如,教師可將全班同學分組,并組織組間競賽。各組內部可圍繞本次游戲需要用到的知識及問題點進行討論。在活動中,教師要及時了解各組的進展。競賽結束后,教師進行評比。對于優勝者,教師可將他們的名字寫在領獎臺上,并給予獎勵;對于成績不盡理想的選手,教師應注意對其進行安撫及鼓勵。

(三)以游戲導入教學

在信息技術教學中,教師應保證良好的開端。教師可在授課開始時使用游戲,吸引學生注意力。學生在上課開始就接觸游戲,會覺得好奇、有趣,因而會饒有興致地聽課。這樣教師可以順利帶領學生進行深入學習。

比如:關于“鼠標的使用”,若僅單純介紹幾種使用方法,則會令人感到枯燥、厭倦。因此,教師可在教學開始時以“掃雷游戲”導入,并評比誰掃得更快。學生會在操作中發現,必須熟悉鼠標使用才能玩好游戲。游戲后教師再講解各種使用方式,學生就會仔細聽課并主動記憶。此種教學不僅增強了學生的聽課熱情,而且使得教學目標得以順利實現。

(四)使用電腦游戲鞏固知識

教師可在課堂上依據本節任務,找一些電腦游戲讓學生們練習。在練習時,教師可展開競賽提高學生積極性,也可應用改變后的游戲使學生感受到更多樂趣。此外,教師還可對一些學生的練習做評價、指導,讓他們更快提高。

比如,打字練習比較枯燥。通常來說,教師需要先為學生介紹手指的擺放位置、打字方式,生在聽課后要反復練習鍵盤打字才能夠熟練掌握。這就導致學生容易感覺累,產生抵抗心理。若教師帶大家玩“金山打字”中的打字游戲并比誰打好,則會提高學生的練習興趣。像“打地鼠”、“捉小偷”等游戲中有很多關卡,還會讓學生主動了解、掌握“空白鍵”、“回車鍵”的使用方式,這樣學生能夠在不知不覺中熟悉鍵盤與指法。若只是讓學生聽理論、并對鍵盤分布、作用死記硬背,收效就會很差。

“游戲教學”可提高教學的趣味性,且有利于學生創造力及綜合素質的培養。在進行游戲教學時,教師應選擇難度適中,與小學生思維、認知特點相適應的游戲。游戲后,教師應及時做總結、評定,以了解是否完成預期的教學任務。

參考文獻:

[1]陳蕾.游戲教學法在小學信息技術教學中的運用[J].電腦知識與技術,2014,33(9):7908-7910.

[2]鐘珍.游戲教學法在小學信息技術課堂上的應用[J].好家長,2015,07(2):119.

[3]李勇.關于電腦教育游戲在小學信息技術課堂教學中應用的幾點思路[J].科學中國人,2015,33(5):227.

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