沈潔
摘 要:幼兒以具體形象思維為主,利用繪本進行數學知識的引導,能有效提升幼兒的數學能力。要熟讀繪本,適時選取;精讀繪本,適當刪減;把握數學元素,精準制定目標;把握教學情境,正確使用教具;把握幼兒經驗,注意有效提問。
關鍵詞:繪本運用;數學教學;熟讀繪本;精讀繪本
中圖分類號:G613.3 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)11-0071-01
實踐表明,幼兒對故事中蘊含的知識更容易接受,更能激起好奇心。數學繪本生動的畫面、有趣的故事情節,使枯燥的數學知識簡明易懂。幼兒以形象思維為主,抽象思維正在發展,教師利用繪本對幼兒進行數學知識的引導,能有效提升幼兒的數學能力。
一、讀一讀,抽絲剝繭,取精華
讀繪本,是有效運用繪本的第一步,只有讀通、讀懂,才能找出適合幼兒學習的知識點。
(1)熟讀繪本,適時選取。教師要熟讀繪本,不斷進行探究,才能挑選合適的教學內容,滿足幼兒的需要,填補教學的空白。一是根據幼兒需要,選擇數學繪本。例如,《森林之王爭霸賽》就適合大班幼兒學習。繪本故事中的獅子大王年紀大了,決定利用比賽選出森林中的新大王,經過層層選拔最終老虎獲勝。故事情節緊湊,具有競爭性、挑戰性。二是根據教學需要,選擇數學繪本。在繪本《森林之王爭霸賽》的學習活動中,主要是讓幼兒掌握簡單的統計方法,統計作為常用的一種數學方法,能清晰直觀地比較出多組數量的多少。這個數學繪本,以有趣的故事情節為線索,在故事中融入了統計這一抽象的數學知識。幼兒在繪本學習中獲得了統計知識,使學習簡單化、生活化、趣味化,促進了幼兒的發展。
(2)精讀繪本,適當刪減。教師選擇好繪本后,要對繪本進行精讀,梳理出繪本的知識點,發揮繪本的教育價值。一是知識要點決定刪減的內容。例如,數學繪本《森林之王爭霸賽》的知識要點是讓幼兒嘗試對比賽結果進行統計,繪本《超級擂臺賽》中的第一關是身高測量,需要幼兒看尺的刻度,這個內容,不符合大班幼兒的年齡特點及學習特點,因此,教師要進行刪減。第三關是敏捷度測試,淘汰沒有抓住盆子的動物,畫面中顯示手中抓有盆子的,就算贏,這一環節,對大班幼兒來說比較簡單,不能激發起幼兒們的挑戰欲望,因此,教師也要進行刪減。二是知識難點決定替換的內容。在第一步刪減后,接下來就是替換原有故事情節,使故事情節更符合數學活動。教師在對數學知識的重難點把控后,需要對情節進行替換,并在每一關中都設置“小障礙”。在第一關射擊比賽中,教師讓幼兒觀察射擊靶子的環數,這樣,就復習了自然數的大小排列順序。在第二關舉重比賽中,教師要讓幼兒看舉起的木頭在10以內的根數,這更符合幼兒的學習經驗。在第三關跳高比賽中,教師可設置用回形針測量動物所跳高度的教學環節。相比較不難看出,教師刪減了第一關身高的測量和第三關敏捷度測試后,做了這樣的替換,針對數學知識的重點和難點,使故事情節與數學教學相輔相成。
二、品一品,思路清晰,巧設計
(1)把握數學元素,精準制定目標。一是梳理繪本,定位目標。在繪本《森林之王爭霸賽》中,梳理出的有價值的數學問題是:學生通過觀察,對比賽成績進行統計。大班幼兒能夠對一組物體進行分析、判斷,用簡單的目測法得出結果,那么他們在三項需要自己讀懂規則的比賽中,怎樣根據自己的判斷進行統計呢?根據大班幼兒的學習特點可以發現,幼兒在觀察、分析、判斷時,實踐操作會讓幼兒快速掌握學習內容,從而提高邏輯思維能力。在教學中,教師在對主要目標進行把握的基礎上,還需要細化目標,只有對目標細化后,才能在教學時抓住重難點,從而有效地進行教學。
(2)把握教學情境,正確使用教具。為了更好地完成教學活動,教師可制作白板課件《森林之王爭霸賽》。大班幼兒以形象思維為主,而統計知識比較抽象,利用電子白板強大的交互功能,可讓幼兒在具體、生動的畫面中,感知統計知識,理解統計知識。
(3)把握幼兒經驗,注意有效提問。在教學實踐過程中,教師必須把握幼兒的前期經驗,科學、合理地設計問題,使提問更具有效性。一是猜想式提問。在《森林之王爭霸賽》活動導入時,教師可以邊請幼兒觀察課件畫面,邊這樣提問:小朋友,這是什么地方?在這美麗的森林中會發生什么事情呢?幼兒就會開始猜測和想象,激發了他們的學習興趣。二是開放式提問。數學活動《森林之王爭霸賽》的難點之一是理解比賽規則,并能用簡單的符號進行記錄。在第一項射擊比賽中,教師可設計這樣的問題:這是什么符號?在槍靶上,打中哪幾環會獲得勝利?教師在與孩子們的互動中,解決了教學難點。
三、用一用,解決問題,看生活
繪本數學《森林之王爭霸賽》的最后一個環節是知識遷移。教師要告訴孩子們,生活中還有很多地方會用到統計,請你去找一找。在這樣的延伸活動中,孩子們紛紛說道:“可以用統計的方法確定冠軍,可以用統計的方法計算考試成績等”。
四、結束語
幼兒以具體形象思維為主,教師利用繪本進行數學知識的引導,能有效提升幼兒數學能力。利用繪本進行教學,可讓幼兒在具體、生動的畫面中,感知知識、理解知識,使學習簡單化、生活化、趣味化,促進了幼兒的發展。
參考文獻:
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