林藝娟
(福建省漳浦縣實驗小學)
摘 要:游戲是孩童的天性,游戲教學被廣泛應用于小學課堂教學活動當中。針對小學游戲性音樂教學這一課題,就競爭性游戲、趣味性游戲、活動性游戲在小學音樂課堂中的具體應用,展開簡要分析。
關鍵詞:小學音樂;游戲教學;實踐研究;趣味游戲
小學生性格活潑,喜歡娛樂活動,但是由于課業(yè)負擔比較沉重,學生很難有足夠的時間玩耍。為調和學習與玩耍這一矛盾,游戲教學被引入各學科教學活動當中。音樂是素質教育的重要內容之一,在小學音樂課堂實施游戲教學,對于提升教學質量具有重要意義。
一、競爭性游戲的具體應用
小學生具有強烈的表現(xiàn)心理,每一個孩子都渴望得到他人的認同,有爭強好勝的心理。恰當科學的競爭性游戲有助于激發(fā)學生參與音樂學習活動的斗志,形成探究音樂知識的動力,從而促進學習效率的提高。
以四年級上冊《大雁湖》歌曲教學為例,筆者先播放一段《大雁湖》歌曲,然后要求學生根據(jù)自己對音樂的欣賞感受,充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,為這首優(yōu)美的歌曲添加一個合適的名字,名字取得最好的學生可以得到一朵小紅花獎勵。一聽有小紅花獎勵,學生紛紛來了興致,齊身喊道:“老師,再播放一遍歌曲,還想再聽一遍。”伴隨著悠揚的樂聲,學生開動腦筋,苦思冥想起來,有人回答“歌唱大雁湖”,有學生回答“美麗的鄂溫克”,還有學生回答“美麗的好風光”……通過這樣一種簡單的競爭性游戲,學生積極參與到音樂學習當中,加深了對“大雁湖”的理解。
應用競爭性游戲組織小學音樂教學活動的過程中,教師應當注意競爭的公平性,使得游戲朝著和諧健康的方向發(fā)展。同時,為了進一步激發(fā)學生參與游戲的積極性,可以適當為游戲設置一些小獎品,例如小紅花、小五角星、文具、零食等,或者采用累計積分兌換獎品的方式,以給學生一種成就感,保持學生參與游戲競爭的積極性。
二、趣味性游戲的具體應用
游戲教學的最明顯特征就是強烈的趣味性,在小學音樂教學中應用趣味性游戲,符合小學生的心理,可以吸引學生的注意力,直接使學生產(chǎn)生傾向意識,進而喚醒學習主人翁意識,提高教學質量。
教學休止符知識時,筆者設計了“搶圈”游戲:在地上用粉筆畫四個點,準備三個圈,其中一個點上沒有圈。任意選四位學生,讓其手拿四分音符(八分音符)圖片,隨著音樂節(jié)奏開始搶圈。音樂聲停,沒有搶到圈的學生站在點上,手拿休止符圖片,其他學生根據(jù)他手上拿的音符圖片唱節(jié)奏,輪到休止符時,就用手勢替代不出聲。通過這樣的趣味游戲,學生既感受到音樂學習的快樂,又認識并唱準了休止符,教學目標順利達成。
借助于趣味性游戲,課堂氣氛進一步活躍,學生音樂學習的興趣也大大增強,可謂一舉多得。但是另一方面,教師應當注意,采用趣味游戲教學必須以音樂知識為依托,以學生為中心,寓教于樂,使學生在趣味盎然的游戲參與過程中掌握音樂知識與技能。
三、活動性游戲的具體應用
沒有積極活動性的游戲不是好游戲,“音、體、美是一家”,靈活運用身體器官,初步掌握音樂知識,增強學生音樂表現(xiàn)力是課程標準當中的重要要求。活動性游戲可以使學生動起來,進而產(chǎn)生教育效應,起到意想不到的教學效果。
以一年級“小動物唱歌”一課教學為例,筆者設置這樣的活動情境:老虎大王迎來30歲生日,它要在森林里面舉辦一場音樂會,邀請所有小動物來參加。想?yún)⒓右魳窌游飩兙鸵硌菀粋€節(jié)目,請大家?guī)椭游飩兿胍幌耄鼈兛梢员硌菽男┕?jié)目?學生可自由扮演自己喜歡和熟悉的小動物,模仿它們的聲音,如牛、狗、鴨子、小雞、布谷鳥等。通過這種活動情境渲染的方式,學生迅速進入美妙的音樂世界,對聲音的強弱有了初步認識,再開展教學活動就輕松得多。
開展活動性游戲的教學實踐當中,筆者發(fā)現(xiàn),由于大多數(shù)活動性游戲都比較耗費時間,因此很多時候教師還沒有正式講解活動當中的音樂知識,下課時間就到了。小學音樂課程教學時間遠不如語文、數(shù)學、英語等學科充裕,一周最多有兩課時用于音樂學習,出于不耽誤教學進度的考慮,開展活動性游戲的過程中,教師要提高對游戲設計有效性的認識,盡量花最短的時間滲透最多的音樂知識。同時,活動性游戲不建議過多開展,應當根據(jù)教學實際需要和學生音樂學習情況,適當開展,否則不僅貽誤教學時間,同時也會使學生喪失新鮮感,使游戲教學失去意義。
小學音樂課堂教學活動中引入游戲元素,是一次成功的嘗試。游戲教學可以調動學生學習積極性,為沉悶枯燥的課堂教學注入生機與活力,推動音樂教學活動順利進行。作為一名新時代的小學音樂教師,想要更好地開展教學活動,就必須加強對教學策略與方法的創(chuàng)新研究,采用學生喜聞樂見的方式組織教學活動,促使學生自主學習音樂、自主發(fā)展音樂、自主創(chuàng)新音樂。
參考文獻:
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編輯 郭小琴