張建華
摘 要:數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,邏輯性較強(qiáng)。學(xué)生由于年齡和閱歷的限制,其思維能力還處于直觀思維能力向邏輯思維能力轉(zhuǎn)化的過(guò)程,但還是偏重于直觀思維能力。因此,小學(xué)生很難理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)失去興趣。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,便于學(xué)生理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),成為教師值得探索的問(wèn)題。結(jié)合運(yùn)用激趣法的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中激發(fā)學(xué)生興趣的策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);激趣法
興趣是最好的老師,是學(xué)生求知的起點(diǎn),也是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。它能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,促使學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
一、設(shè)“疑”激趣
數(shù)學(xué)是一門極具抽象性的學(xué)科,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力有很大的影響,但是由于年齡的限制,小學(xué)生的思維還處于直觀形象思維向邏輯思維過(guò)渡的階段,其更傾向于直觀形象思維。這就需要教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。在教學(xué)中,教師可設(shè)置一定的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,引起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生帶著問(wèn)題進(jìn)行探究、分析,鼓勵(lì)學(xué)生積極思考,并激勵(lì)學(xué)生用不同的方式進(jìn)行解題,如此既可以提高學(xué)生分析、解決問(wèn)題的能力,又可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維能力,促使教學(xué)順利高效地進(jìn)行。比如,在教學(xué)“圓”中圓的面積時(shí),教師可設(shè)置有關(guān)學(xué)生日常實(shí)際的問(wèn)題,如:麗麗家有個(gè)圓形的游泳池需要重新鋪設(shè)地板,麗麗測(cè)量了圓形游泳池的半徑,為6米。現(xiàn)要鋪設(shè)邊長(zhǎng)為80cm正方形的地板,麗麗家這個(gè)圓形游泳池能鋪設(shè)多少塊正方形地板?借助此問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與教學(xué)。
二、以“境”激趣
1.生活情境,激發(fā)興趣
知識(shí)來(lái)源于生活,又作用于生活。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際發(fā)展情況和接受知識(shí)的能力,結(jié)合適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,以便豐富課堂教學(xué)內(nèi)容。生活化情境教學(xué),既能加強(qiáng)學(xué)生和現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,便于學(xué)生在生活經(jīng)驗(yàn)的幫助下理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生的探究欲,促使數(shù)學(xué)教學(xué)更加有效地進(jìn)行。比如,在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法(二)”時(shí),教師可創(chuàng)設(shè)“乘車”的生活化教學(xué)情境,如,“一輛公交車上共有30個(gè)人,一站過(guò)后上去了3人,下去了4個(gè)人,第二站上去了6個(gè)下去了5個(gè),第三站上去了2個(gè),下去了1個(gè),問(wèn)公交車上還有多少人。”通過(guò)生活化的教學(xué)情境,幫助學(xué)生逐漸掌握加、減運(yùn)算法則,并能夠進(jìn)行熟練的計(jì)算。
2.游戲激趣,寓教于樂(lè)
隨著素質(zhì)教育的逐步推廣,教師的教學(xué)越來(lái)越重視學(xué)生的情感體驗(yàn),使學(xué)生在輕松的環(huán)境下獲得知識(shí),這就符合游戲情境教學(xué)。小學(xué)生正處于愛(ài)玩的階段,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可根據(jù)一定的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生在游戲教學(xué)中主動(dòng)運(yùn)用多種感官參與教學(xué),勤動(dòng)手、動(dòng)腦,手腦結(jié)合,使課堂教學(xué)氣氛時(shí)刻保持活躍狀態(tài),讓學(xué)生在輕松、愉悅的環(huán)境中理解、掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,在教學(xué)“東、南、西、北”一課時(shí),教師可讓一組(人數(shù)隨機(jī))學(xué)生站到全班學(xué)生面前,由一名學(xué)生指另外一名學(xué)生,讓其他坐在下邊的學(xué)生進(jìn)行方位描述,這樣既可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,讓全班學(xué)生都參與到教學(xué)中,使課堂氣氛活躍,又可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生培養(yǎng)正確的方向感,以便學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中能對(duì)方向進(jìn)行準(zhǔn)確的辨識(shí)和描述,增強(qiáng)學(xué)生生活的技能。
三、以“競(jìng)”激趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可隨時(shí)設(shè)置一些良性的競(jìng)爭(zhēng)活動(dòng),引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,創(chuàng)設(shè)良性的競(jìng)爭(zhēng)教學(xué)。良性的數(shù)學(xué)競(jìng)賽能激發(fā)學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的比拼當(dāng)中,促使學(xué)生形成良好的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和積極向上的學(xué)習(xí)精神,有利于學(xué)生在原有知識(shí)的基礎(chǔ)上掌握新知識(shí)、新技能。比如,在教學(xué)“乘除法的關(guān)系和運(yùn)算律”一課時(shí),教師可設(shè)置“乘除法計(jì)算對(duì)對(duì)碰”“比一比,算一算”等競(jìng)爭(zhēng)性教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生自主參與出題、解題的環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。一組出題,另外一小組進(jìn)行解答,看哪個(gè)學(xué)習(xí)小學(xué)回答得又快又準(zhǔn)確,最后用時(shí)最少正確率又高的小組獲勝。在此過(guò)程中,逐步提高學(xué)生分析、解決問(wèn)題的能力,強(qiáng)化學(xué)生的邏輯思維,使學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中獲得更多的數(shù)學(xué)知識(shí),有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和教師的教學(xué)效率。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要懂得運(yùn)用各種方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),教師還要突出學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,注重學(xué)生實(shí)際操作能力的培養(yǎng),使學(xué)生在實(shí)際操作中掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技能,發(fā)現(xiàn)新的方式,以達(dá)到鍛煉學(xué)生邏輯思維能力的目的,促使學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),以輕松獲得數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高教師的教學(xué)質(zhì)量和效率。
參考文獻(xiàn):
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