陳繼紅
【摘 要】興趣永遠都是最好的老師,在興趣的推動下,學生才能夠積極的去思考問題,才能主動的對問題進行探討,才能有效的提高學習效率。對于小學生的數(shù)學教學來講,如果沒有激發(fā)其對數(shù)學學習的興趣很難讓學生得到高效的學習,甚至會產(chǎn)生厭惡的情緒。同時數(shù)學又是一門相對來講具有高度抽象性、邏輯性、嚴謹性的學科,在此基礎上,更需要激發(fā)學生的學習興趣。本文將就如何有效的提高學生的學習興趣進行探討。
【關鍵詞】小學數(shù)學;興趣;策略;激發(fā)
在小學數(shù)學的課堂教學中,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣的方法有很多,只要老師能充分的將那些激發(fā)學生學習興趣的方法利用起來,學生才能感覺數(shù)學學習課堂是他們的興趣樂園。下面我就要具體的談談那些激發(fā)學生學習興趣的方法。
一、做好課前導入
在課堂的教學中,課前導入是個重要的環(huán)節(jié),巧妙的課前導入能有效的調(diào)動學習氣氛,活躍課堂,使學生能更快的進入到課堂的學習當中。小學生都是些愛動,活潑,好玩的孩子。雖然課間休息時間只有10分鐘,但是在這個階段學生會進行嬉戲,打鬧,這就容易使得學生在剛開始上課的幾分鐘完全沒有進入學習狀態(tài),這時如果直接進行講課,學生會產(chǎn)生厭煩的情緒的,這時課前導入就起到了重要的作用,它能使學生漸漸的進入學習狀態(tài),最終慢慢的對數(shù)學的學習產(chǎn)生興趣。對于小學數(shù)學的課堂導入方法有這幾種。
(一)故事型導入
小學生對新鮮的事物具有強烈的好奇心和求知欲,尤其喜歡聽別人講一些關于小動物的故事。根據(jù)小學生的這個特點,老師在進行課前導入的時候可以為學生設計好故事化的情景圖,以這個作為線索,老師要合理的串聯(lián)起來,讓學生了解到其中的數(shù)學故事。當然,對于所設計的故事要與本堂課所學的知識點相關聯(lián)。比如說在學習“找規(guī)律”這個知識點時老師可以為學生講解這樣一個故事:有個富豪家里的保險箱失竊了,在現(xiàn)場什么沒有發(fā)現(xiàn)什么線索,但是保險箱里的錢不見了,偵探柯南在旁邊發(fā)現(xiàn)了四張紙條,分別寫著1008、1260、1386、1134,但是保險柜上的密碼只有三位數(shù),盜賊是怎樣打開保險柜的呢?經(jīng)過幾分鐘的思考柯南在按鍵上按下918三個數(shù),保險箱開了,為什么是918呢?原來答案是:1+8=1+2+6=1+1+3+4=9 1+3+8+6=18,所以密碼是918.對于這樣一個故事能使學生很容易受到感染,然后積極的投入思考當中。
(二)問題型導入
在問題情景的創(chuàng)設下,能引發(fā)學生的思考,吸引學生的注意力,同時在進行問題的回答的時候會產(chǎn)生一定的自豪感和滿足感。在這種心理感覺的推動下下,學生對于數(shù)學知識的學習能夠產(chǎn)生一定的積極性。比如說在學習“利潤與折扣問題時”,可以對學生提出較為簡單的問題,讓每個學生都能回答的上來,讓每個學生都能參與其中,比如說:“一件衣服的賣出的原價是150,但是因為國慶節(jié)假日,全店的東西都打八折,問現(xiàn)在的價格是多少啊?”對于問題的設計最好是與生活相結(jié)合,這樣能更加有效的激發(fā)學生對數(shù)學課堂學習的興趣。
二、充分利用對媒體技術(shù)
數(shù)學學科是具有很強的抽象性和邏輯性,而對于小學生而言,他們的思維正處于形象思維轉(zhuǎn)向抽象思維的階段。而要想讓小學生順利過渡,就需要將抽象的知識具體形象化,在形象化后學生理解后,再將具體的內(nèi)容抽象化,從而上升到另外一個高度,這就需要充分的利用好多媒體技術(shù),集圖文聲像于一體。為什么說多媒體技術(shù)能夠有效的激發(fā)學生的學習興趣呢?可以從這幾個方面得到體現(xiàn):1,能夠利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設情景,可以利用計算機制作FLASH動畫,創(chuàng)設有趣的情景,比如說“龜兔賽跑”,然后以可愛卡通的人物設置進行題目情景演示。2,將枯燥的靜態(tài)文字變得富有動態(tài)感,在教學過程中,老師可以將圖、文、聲綜合于一體,這樣能有效的刺激學生各個感覺器官。
三、進行游戲化教學
在進行小學數(shù)學的教學中,游戲教學是個非常重要的環(huán)節(jié),對于小學生來講,游戲?qū)λ麄兊奈κ欠浅4蟮摹@蠋熆梢砸赃@個作為切入點,為學生制定相應的游戲,在游戲教學中,學生才能積極的投入課堂的學習當中。對于小學數(shù)學的課堂游戲有下面這幾個:1,“拍7游戲”,游戲規(guī)則是,開頭第一個喊1,按一定的順序輪下去,下個學生接著喊2,一直繼續(xù),直到7或者是7的倍數(shù)的同學不用喊出來,拍下桌子,后面的人接著喊下面的數(shù)字。這個游戲既鍛煉了學生的反應能力有鍛煉學生的計算能力。2,老師在多媒體上展現(xiàn)出一些題目,學生進行搶答,答對的加一分,答錯扣一分,最后看誰的積分最多,進行獎勵。3,“碰球”游戲,規(guī)則是,找出是個學生,每個學生代表一個數(shù)字,有任意一個人開頭,開頭的人(假設他代表1)說“我是1,1碰2”,這時,代表2的同學就要反應過來接著說自己是幾,然后碰誰。以此輪下去,看誰先出錯。這些課堂的小游戲既能調(diào)動課堂學習的氣氛,還能使學生在數(shù)學課堂學習中找到學習的樂趣。
四、總結(jié)
對于激發(fā)小學數(shù)學學習興趣的教學方法還有很多,以上提到的幾種方法,在目前的課堂教學中較為典型,同時也較為有效。但是作為老師,還是要不斷的探索新的教學方法,與時俱進,為學生設計出更加有效的教學方法,是學生的課堂教學中能夠感受到更多的學習樂趣,從而以一個更加積極的心態(tài)投身與學習當中。
參考文獻:
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