董顯
摘 要:隨著我國經濟的飛速發展,信息技術已經得到了廣泛的推廣和使用,信息技術教育越來越受到人們的關注和重視。如何運用合理有效的教學方式進行信息技術教育,值得教育工作者們深入思考。本文將對初中信息技術中的游戲化教學進行分析研究。
關鍵詞:初中信息技術;游戲課堂;教學方式
進入21世紀,信息技術已經普遍應用于人們的生產和生活當中,而傳統的信息技術教學往往是“灌輸式”的教育方式,教師只注重學生對書本知識的掌握程度,而忽略了其學習的主動性,導致信息技術教學推進緩慢。在推行素質教育的今天,游戲教學更加符合學生的身心需要,也更能幫助其掌握知識與學習方法。
一、游戲課堂,激發學生對信息技術的學習興趣
傳統教學中,教育者往往是“灌輸式”教學,而忽略了學生的興趣所在,長此以往,學生成為學習的工具,缺少獨立思考的能力和創新精神,這對學生的學習和成長是極為不利的。而游戲教學能彌補這一缺憾。在課堂中,通過游戲教學,教師可以很好地激發學生對信息技術的學習興趣,更好地吸引其注意力,使學生不自覺地投入到課堂學習中來,從而提升學生的課堂專注力。
例如,在對WPS進行教學時,在正式授課之前,教師可以組織學生參與“植物大戰僵尸打字版”或者“水果叮當貓打字版”等小游戲,放松學生的身心,吸引學生的注意力,使學生全神貫注地投入游戲當中,然后通過比賽的方式,對能夠在最短的時間內完成游戲的學生給予獎勵和表揚。這種教學模式使學生身心參與其中,充分調動了學生的積極性和主動性。在此游戲教學的基礎上,教師對學生進行WPS打字內容的指導,就遠比直接講授教材中的知識要有效得多,而學生的打字水平也能得到潛移默化地提高。
例如,在對“多媒體作品的設計”內容進行教學時,在教學前,教師可以通過多媒體展示豐富多彩的圖片與視頻,并同時搭配美妙的音樂,使學生被多媒體所吸引,并通過游戲的方式,使學生對圖片進行“猜謎語”、對音樂進行“猜歌名”等游戲,使學生的身心得到放松,同時對多媒體產生濃厚的學習興趣,之后教師再對“多媒體的制作”進行詳細的講解,講解完畢后,課下要求同學們每人制作一組精美的多媒體作品,這樣一來,學生對多媒體充滿了興趣,在接下來的學習與制作中,必定會全神貫注地投入其中。
例如,教師在講解“使用電子郵件基礎”內容時,可以采用“我是郵遞員”等游戲,讓學生扮演“小小郵遞員”,對郵件進行派送。在做游戲的過程中,教師對郵件的接收與發送方法進行講解,同時對賬號的設置進行補充說明,使學生對電子郵件的學習充滿熱情。由此,學生在傳遞郵件的過程中,感受信息技術的魅力所在。
二、輕松教學,提升學生的信息技術綜合能力
傳統的教育模式下,教育者只注重對學生的“傳道”“授業”,而忽略了對其“解惑”。在經濟發展迅猛的今天,社會對人才的需求已經不僅是過去的知識型人才,更多的轉變成了技能型人才,光掌握知識遠遠不夠,只有掌握了技能和處理問題的能力,才能被社會所認可和需要,因此教師在教學過程中,應注重培養學生的信息技術綜合應用能力。
例如,在學習“圖片信息的分類與管理”內容時,教師可以引導學生在學習完教材中的內容后,進行小組內探討學習,采用“小組評比”的競技方式,使學生在合作與交流之后,制作專屬于他們的電子圖片,并在活動結束時評選出最優秀的小組予以稱號獎勵,如“最佳創意獎”“最具美感獎”等。小組合作能夠有效地提升學生信息技術綜合能力,充分展現每個小組成員的獨特個性和能力,使他們相互吸引,相互學習,共同進步。通過這種輕松的教學方式,拉近了學生與教師之間的距離,使他們能平等和諧地交流,這對于指導學生的學習有很大的幫助。
三、結語
初中生正處于人生中成長的重要階段,這個時期的教育,關乎他們今后的發展,因此應當引起教師的重視,尋找一條適合他們學習和發展的道路,在信息技術教學時采用游戲化的教學方式,能夠非常有效激發學生對信息技術的興趣,同時游戲化教學相比于以往過于死板的課堂教學方式,能使學生的身心得到放松,使他們成為學習的主人,從而更加有效地提升學生的信息技術綜合能力,培養學生的綜合能力和思維素養,促進他們全面健康發展。
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