趙志明
摘 要:高中信息技術教程中包括很多抽象的知識,要讓學生掌握這些知識,教師可以充分利用信息技術的優勢,通過設計趣味性的教學課件讓學生學習。在趣味性的學習環節,學生能發揮他們的探索熱情,主動閱讀信息技術教材,通過直觀情境加深對知識的理解,提高他們的信息技術技能。在教學過程中,教師還要加強操作環節,讓學生在實際操作中掌握信息技術軟件的使用,提升他們的信息技術技能,培養他們的核心素養。
關鍵詞:信息技術;創新教學;學習興趣;操作能力
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)01-0154-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.01.096
高中信息技術包括很多理論性較強的知識,要讓學生在自主學習中掌握這些知識,學會信息技術操作具備一定的難度。在教學過程中,教師要充分運用信息技術素材,設計多樣化的教學環節,讓學生主動探究這些知識,為提高他們的信息技術綜合技能提供理論基礎。在教學過程中,教師要注重培養學生的自學能力,設計學習任務,激發他們的學習欲望,使課堂教學在學生的深入探究中進行,不斷提高學生的信息技術核心素養。
一、設計趣味環節,激發學生的學習興趣
在素質教育過程中,教師和學生的雙邊活動能有效提高學生的學習熱情。通過教師的帶動,學生對所學內容產生興趣,并能積極主動地進行探究。在高中信息技術教學中,教師在加強師生互動的基礎上,要探索新的教學方式和教學環節,構建科學有效的信息技術課堂,讓學生在趣味性的課堂中進行學習,使他們掌握更多的信息技術知識和信息技術技能。例如,在教學《用瀏覽器上網》時,教師運用信息技術進行課堂導入,可以給學生展示全國各地美麗的風景。新奇的導入方式激發了學生的探究興趣,他們能主動閱讀課本內容,掌握計算機網絡的概念,了解到想要上網所需的軟件IE瀏覽器,并在上機操作中學習瀏覽器中的標題欄、菜單欄、工具欄、顯示區、狀態欄等各部分的功能,并在運用過程中掌握IE瀏覽器的使用技巧。在趣味性的學習和操作環節,學生的積極性高漲,他們在探究中掌握理論知識,在操作中提高技能,實現了高效的教學效率。
二、利用游戲激趣,提高學生的操作興趣
高中信息技術教材中包括很多抽象的知識,要讓學生能快速掌握這些知識,并熟練地完成信息技術操作,教師可以結合游戲開展教學。在設計游戲時,教師要將設計和信息技術知識結合起來,讓學生在快樂的游戲中掌握知識和操作技能,提高他們的探究興趣。例如,在學習鼠標和鍵盤的操作時,教師可以設計一個輸入小游戲,游戲規則如下:計算機屏幕上出現字母時,用鍵盤正確的打出該字母,出現蘋果時,用鼠標點擊蘋果,字母和蘋果的出現速度隨著游戲的進行不斷加快。在快樂的游戲中,學生很快熟練掌握了鼠標和鍵盤的用法,讓他們對學習信息技術知識產生了濃厚的興趣,有助于培養他們的信息技術核心素養。
三、設計學習任務,提高學習能力
學習任務能讓學生的學習目標明確,在完成學習任務的同時使學生能夠感受到學習成就感,激發學習積極性。在高中信息技術教學中,教師可以根據教材內容設計學習任務,讓學生在任務的指導下進行學習和探究,使他們掌握更多的信息技術知識,提高信息技術操作能力,實現高效的學習效率。在設計學習任務時,教師要根據學生的信息技術能力設計不同的任務,使學生能保持積極的學習態度,依靠自己的能力學習信息技術知識,完成信息技術知識的信息加工和處理,提高他們的學習能力。在設計學習任務時,對于信息技術理論知識扎實的學生,教師可以給他們多布置一些操作學習任務,讓他們在知識的指導下進行操作練習,提高信息技術操作技能;對于能熟練完成信息技術操作的學生,教師要加強對他們進行理論知識的教學,根據教材內容設計學習任務,讓學生通過認真閱讀課本掌握理論知識,為順利進行操作提供保障。在任務驅動下的學習中,學生的學習興趣高漲,他們能通過自己的努力完成學習任務,能主動投入到信息技術學習中,發揮思維的創造性,在自主探究中掌握所學知識,促進信息技術綜合能力的提高。
四、實施多元化評價,樹立學習自信心
在教學改革不斷深入的過程中,教師在開展高中信息技術教學時,要改變只關注學生的期中、期末測試成績的評價方法,實施多元化評價,結合學生的學習態度、學習積極性、學習效果、對知識的掌握程度、上機操作能力等進行綜合評價,讓學生獲得教師的肯定,樹立學習自信心,積極主動地投入到信息技術學習中,不斷提高信息技術綜合能力。在評價過程中,教師要多肯定學生的進步,用心發現學生在信息技術學習上取得的成就,使學生能獲得自我肯定,提高學習主動性,在自信心的指導下深入學習,提高自身的信息技術綜合能力。
五、開展設計大賽,提高學生的參與興趣
在高中信息技術教學中,把學習知識和運用知識結合起來才能提高學生的參與興趣,使他們主動學習信息技術知識,在探究中掌握信息技術操作技能。為了提高學生的學習興趣,教師在課外時間可以開展信息技術設計大賽,讓學生用學過的軟件進行設計作品,積極參與比賽。在開展設計比賽時,教師可以給學生提供一個設計主題,讓他們在主題引導下搜集設計素材,設計出各種不同風格的作品。例如,在以“時間都去哪了”為主題設計的比賽中,有的學生用父母和自己的照片作為設計素材;有的學生用身邊景物的變化作為設計素材;有的學生用電子產品的更新換代作為設計素材。通過設計比賽,學生能夠積極主動地參與設計,開拓創新,并設計出優秀的作品,有效提高了自身的信息技術操作能力。
總之,在信息技術不斷發展的過程中,教師要充分運用信息技術學科的優勢,設計豐富的教學內容,讓學生對信息技術學習產生興趣,在主動學習動機下進行思考和探究,深刻理解信息技術知識,掌握教材中軟件的操作。在教學環節,教師要引導學生進行自主學習,在積極思考過程中發現問題,在教師指導下解決問題,促進他們信息技術綜合能力的提高,打造高效的課堂教學。
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