曾雙雙
摘要:隨著新課改的不斷深化,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出更高要求。在課堂中越來越重視對(duì)學(xué)生自主探索和合作探究能力的培養(yǎng)。結(jié)合小學(xué)生年齡特征,實(shí)現(xiàn)游戲化數(shù)學(xué)教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣與熱情。鑒于此,文章針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲性教學(xué)的必要性及游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用途徑展開了探索。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性教學(xué)策略;設(shè)計(jì)與應(yīng)用
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-1578(2018)03-0068-01
前言:素質(zhì)教育重視對(duì)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),因而傳統(tǒng)單一的教學(xué)策略已經(jīng)不適應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求。僅僅通過教師單方面的灌輸知識(shí),忽視學(xué)生的主觀能動(dòng)性,不利于課堂教學(xué)質(zhì)量和效率的提高。因此,以游戲性教學(xué)模式開展數(shù)學(xué)教學(xué)就顯得尤為重要,讓學(xué)生在玩的過程中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲性教學(xué)的必要性
1.1 有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)授課模式相對(duì)單一枯燥,開展游戲性教學(xué)能夠營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。通過在教學(xué)中滲透多樣化的游戲活動(dòng),使學(xué)生在玩的過程中輕松完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在一定程度上深化了學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,增強(qiáng)課堂教學(xué)效果。
1.2 有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新與實(shí)踐能力
小學(xué)階段的學(xué)生其年齡特點(diǎn)及認(rèn)知水平使其對(duì)于新知識(shí)、新事物具有較強(qiáng)的好奇心。教師應(yīng)充分結(jié)合學(xué)生這一特點(diǎn),引導(dǎo)其進(jìn)行探索和實(shí)踐,游戲性教學(xué)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,有效增強(qiáng)師生間的互動(dòng)交流。要求教師在教學(xué)大綱指導(dǎo)下,全面、深入挖掘教材,根據(jù)不同知識(shí)點(diǎn)合理采用不同的游戲形式,給予學(xué)生廣闊的探索空間。使學(xué)生在生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)情境中促進(jìn)自身創(chuàng)新與實(shí)踐能力的提升[1]。
1.3 有利于促進(jìn)教學(xué)重難點(diǎn)問題的解決
小學(xué)階段,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容多為概念理解和基礎(chǔ)性的知識(shí)點(diǎn),而且這些均是教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。對(duì)于小學(xué)生來說,在理解和掌握上還存在一定的難度。因此,實(shí)行游戲性教學(xué)模式應(yīng)側(cè)重于對(duì)數(shù)學(xué)重難點(diǎn)問題的教學(xué)。例如在學(xué)習(xí)小數(shù)時(shí),教師如果直接進(jìn)行概念的講解,學(xué)生可能無法理解。因此,教師能夠以游戲形式開展小數(shù)知識(shí)學(xué)習(xí),如準(zhǔn)備兩大摞書,將學(xué)生分為兩組進(jìn)行讀數(shù)接龍游戲,在限定時(shí)間內(nèi),正確讀出書本后單價(jià)的人數(shù)多的一組為獲勝方。通過此類游戲能夠激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,在比賽過程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)小數(shù)概念的理解。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的具體設(shè)計(jì)與應(yīng)用途徑
2.1 轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式,增強(qiáng)教學(xué)的游戲性
對(duì)于多數(shù)小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是比較枯燥的。如果不轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,長(zhǎng)此以往會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸心理。游戲性教學(xué)模式。學(xué)生能夠在參與游戲、遵守游戲規(guī)則過程中,逐漸掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。此外,游戲性教學(xué)將抽象化的數(shù)學(xué)內(nèi)容以更加具體形式展現(xiàn)出來,能夠活躍課堂氣氛。例如在教學(xué)“能被2整除的數(shù)的特征”時(shí),教師首先讓全體同學(xué)各自準(zhǔn)備一個(gè)多位數(shù),然后自行計(jì)算這個(gè)數(shù)能否被2整除。接下來轉(zhuǎn)換角色讓學(xué)生來考教師,每個(gè)學(xué)生各自報(bào)出一個(gè)數(shù)。學(xué)生發(fā)現(xiàn)教師沒有通過計(jì)算,就能直接判斷出哪些數(shù)可以被2整除,哪些數(shù)不能被2整除。這一樣來,學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生濃厚的興趣,來探索能被2整除的數(shù)的特征。
2.2 將角色扮演合理引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中
此方法是較為直觀的一種游戲性教學(xué)策略,更是數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)新性的體現(xiàn)。通過游戲的設(shè)置,能夠使學(xué)生快速進(jìn)入教學(xué)情境,有利于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。此外,這種全新的課堂表現(xiàn)形式,能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的興趣,以更加積極主動(dòng)的態(tài)度來學(xué)習(xí)知識(shí)。在應(yīng)用角色扮演形式開展游戲性教學(xué)時(shí)應(yīng)明確以下幾點(diǎn):(1)無論采用何種教學(xué)模式,數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)都是為了讓學(xué)生熟練掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。要求游戲性教學(xué)始終圍繞這個(gè)教學(xué)任務(wù)服務(wù),避免只重視游戲活動(dòng)的開展,而忽視知識(shí)的學(xué)習(xí)。(2)在進(jìn)行角色扮演游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)為學(xué)生準(zhǔn)備充足的角色扮演材料與道具,并根據(jù)角色特征合理選擇角色扮演的小學(xué)生。(3)當(dāng)完成角色扮演后,教師應(yīng)對(duì)學(xué)生展開針對(duì)性的評(píng)價(jià),給予學(xué)生肯定與鼓勵(lì),從而樹立學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。例如在學(xué)習(xí)加減法相關(guān)知識(shí)過程中,可以創(chuàng)設(shè)蛋糕房這一情景,讓學(xué)生分角色扮演買家和賣家。教師為學(xué)生準(zhǔn)備各類食品道具,假設(shè)泡芙6元、巧克力切塊蛋糕5元、蛋撻2元等,然后要求扮演買家的學(xué)生們使用人民幣道具去購(gòu)買所需糕點(diǎn)。通過角色扮演的形式有效增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,使學(xué)生更加扎實(shí)的掌握加減法知識(shí)[2]。
2.3 明確課堂教學(xué)中學(xué)生的主體地位
新課改的實(shí)行進(jìn)一步明確教師在課堂教學(xué)中的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體地位。因而在開展游戲性教學(xué)時(shí)也應(yīng)始終堅(jiān)持以學(xué)生為主的教學(xué)方式,重視學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。給予學(xué)生充足的思考空間,充分發(fā)揮游戲性教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。而且小學(xué)生天性活潑、好奇心強(qiáng),經(jīng)常會(huì)提出各種天馬行空的問題,教師應(yīng)給予正面的回答,保護(hù)小學(xué)生善于想象的天性。例如在講解長(zhǎng)方形的過程中,教師給予學(xué)生探索知識(shí)的主動(dòng)權(quán),要求學(xué)生能夠獨(dú)自裁剪出長(zhǎng)方形。借助直尺、量角器等工具來測(cè)量裁剪出的長(zhǎng)方形各角度數(shù)及各邊長(zhǎng)度,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行長(zhǎng)方形面積的計(jì)算。此種形式有利于學(xué)習(xí)效果的提升,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生探究知識(shí)的積極性。
2.4 充分發(fā)揮多媒體對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)的輔助作用
當(dāng)前,多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,發(fā)揮了十分重要作用,促進(jìn)了教學(xué)模式的變革。為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,教師應(yīng)借助多媒體的諸多優(yōu)勢(shì),以聲音和動(dòng)畫相結(jié)合的形式,來提升課堂教學(xué)效果。比如在講解圖形和立體圖形這部分內(nèi)容時(shí),重點(diǎn)考察了學(xué)生的空間思維能力。教師應(yīng)通過多媒體將立體圖形以三維動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來,將學(xué)生引入三維教學(xué)空間,進(jìn)一步加深對(duì)知識(shí)的理解。
3.結(jié)語
總而言之,游戲性教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足之處,進(jìn)一步提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。因此在開張數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)過程中,教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到開展游戲性教學(xué)的必要性,加大對(duì)游戲性教學(xué)策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用的研究力度,以此來調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
參考文獻(xiàn):
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