朱配利*
(武漢理工大學,湖北武漢,430000)
界面設計又稱為“UI”即“User Interface”的簡稱,界面設計是指對軟件的交互邏輯、人機交互、整個界面的美觀設計。界面的交互邏輯是在用戶與機器產生交互的過程中,如何流暢完成每一步的操作,使交互的方式一目了然;界面設計中所說的人機交互為分為鼠標鍵盤交互、觸控交互;界面的美觀即為GUI即Graphical User Interface,又稱為圖形用戶接口,主要是指根據產品的整體風格美化界面。
尼爾森(Jakob Nielsen)是一位人機交互學博士,于1995年1月1日發表了「十大可用性原則」。下圖中所展示的內容為尼爾森提出的十大設計原則。

圖1 尼爾森提出的十大設計原則
美國著名的設計師亨利?德萊福斯在《為人的設計》一書中說到:“當產品和用戶之間的連接點變成了摩擦點,那么工業設計師的設計就是失敗的。相反,如果產品能讓人們感覺更安全,更舒適,更樂于購買,更加高效,甚至只是讓人們單純地更加快樂,那么此處的設計師是成功的”。
原則一:狀態可見原則
用戶在頁面操作的過程中,不論是單機、滾動、按下鍵盤或鼠標的過程中,所操作的頁面能夠在用戶最小的等待時間內及時給出相應的反饋,目的是讓用戶直到自己在做什么,流程進行到了哪一步,還需要多少時間才能完成流程。幾乎所有的APP都有導航欄的功能提示,這些都是為了讓用戶了解自己當前操作所處的位置,明確接下來的操作邏輯。比如當我們做出下拉動作的時候,新浪微博、嗶哩嗶哩、網易云音樂等APP都會給予我們反饋信息,這就是所謂的狀態可見性,給用戶反饋,如果在操作一個動作后沒有任何的反饋,用戶將陷入迷惑狀態,感到無助,沒有方向感,不知道接下來需要做什么。可以這么說,我們要把用戶作為一個沒有安全感的小女孩來看待,要及時的給她提供信息,給予正確的引導,這樣才不會迷失方向。
原則二:環境貼切原則
一個APP產品一定有它明確的定位,以及用戶針對人群,在了解這些的基礎上,APP產品的一切表述、語言、風格等都要貼近針對用戶人群所處的環境以及年齡、教育、文化這些因素進行合理設計。同時設計的模式不要輕易使用專業的系統術語,要遵循現實世界的慣例、符合自然邏輯思考模式。網易云音樂APP是一款音樂APP,其icon為隱喻設計,比如用音樂中的休止符,來作為APP的標志設計,在播放音樂的界面,將留聲機擬物化,播放的時候留聲機在轉動,暫停的時候,留聲機的移開停止播放。
原則三:撤銷重做原則
在進行APP操作的過程中,難免會遇到失誤操作,建立撤銷和重做,可以使用戶糾正錯誤操作。在網易APP中,如果目標操作為“付費精品”,誤點成左邊的“電臺排行”,這時點擊左上角的返回箭頭就可以回到上一頁,重新進行操作。
原則四:一致性原則
同一用語、功能、操作保持一致。同樣的語言,同樣的情景,操作應該出現同樣的結果。網易云APP中的界面風格統一保持一致,圖標統一為線性圖標。在夜晚模式與日間模式轉換的過程中,頁面的布局和內容不變,只有色彩發生變化。
原則五:防錯原則
在用戶進行一個不可逆的操作時,系統會跳出二次確認窗口,再次提醒用戶,是否進行此次操作,如在刪除網易云音樂列表中的某一首歌時,便會彈出確認窗口。
原則六:易取原則
減少用戶對操作目標的記憶負荷,在短的時間內順利完成操作,在登錄易云音樂時,短信發送驗證碼,用戶不需要記憶,只需要復制驗證碼即可。
原則七:靈活高效原則
APP的設計應該滿足大部分用戶的需求,不能單獨為某一類人設計,中級用戶的數量遠高于初級和高級用戶數。為大多數用戶設計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。
原則八:簡單化原則
用戶在進行閱讀動作的時候,不是看,是掃,APP信息的主次、信息的強調與弱化、顏色的明暗等處理,都能使用戶能夠快速獲取想要的信息。
原則九:容錯原則
當頁面出現問題時,能夠顯示問題所在,提出恰當的解決方案,如在斷網時APP會提示我們,網絡未連接,并有重新鏈接的操作。
原則十:人性化幫助原則
APP產品設計之初站在用戶的角度充分考慮功能與頁面操作是否適合,找到最優方案,如果APP已經上線,在發生變化或者升級改版時,要讓用戶知曉引導用戶如何操作新功能。如網易云的引導頁以及升級后進入頁面的提示。
用戶體驗讓我們更加關注那些人性化的設計,好的產品不是靠著某個神奇的功能,而是靠著對用戶的理解和尊重,慢慢的打磨出來的,網易云音樂便是這樣的好產品。
[1] (美)尼爾森(Nielsen,J)著,劉正捷等譯.可用性工程[M].機械工業出版社,2004.09.
[2] (美)Steve Krug.點石成金:訪客至上的web和移動可用性設計秘籍[M].機械設計出版社,2014.12.
[3] 劉津,李月.破繭成蝶[M].人民郵電出版社,2014.07.
[4] (美)加瑞特著,范曉燕譯.用戶體驗要素[M].機械工程出版社,2011.07.
[5] (美)古德曼著,劉吉昆譯.洞察用戶體驗[M].清華大學出版社,2015.05.