溫昌嗣 劉娟娟
摘 要:一直以來,學習和游戲就是兒童生活的兩大主題。游戲作為一種教學工具,具有強有力的綜合功能,不僅可以強化游戲動機,而且可以遷移到教育情境的任何活動。那么如何在游戲中有效地培養小學低年級數學計算能力呢?
關鍵詞:小學數學 游戲教學 計算能力
一、游戲導入,讓學生愛上計算
萬事開頭難,一堂課的開始做不好,那后面的課程也難以開展,所以課堂的導入得當,才能吸引學生,引起學生的注意,極大地調動學生學習的積極性,激發學生學習的興趣,使其產生良好的學習動機,能主動參與教學過程,為整節課作好準備。
例如,在一年級的數學課的開始推廣“湊十游戲”,同桌之間先后伸出手指頭,配以兒歌:“你出一,我出九,一九九一湊成十”,或“你出六,我出四,六四四六湊成十”等等,算理清楚,趣味性強,學生易于接受,效果突出。[1]
教師要根據教材內容和學生心理及年齡特征,將學生帶入情境之中,使之產生好奇心和求知欲,使學生迅速進入最佳學習狀態。例如在教學十幾減9時,我便用故事方法進行導入,春天萬物復蘇了,小兔子弟弟起了個大早,跑去水果店賣水果,看到又紅又大的桃子,開心的不得了,就對小猴先生說:“小猴先生,我想買一些桃。”小猴先生說:“可愛的小兔,我只剩下1盒桃和這3個桃了。你想買幾個桃呀?”小兔弟弟說:“小猴先生,我想買9個。”(教師邊講故事,邊演示故事情節)我馬上提問:請小朋友想一想,一盒桃再加3個桃,小猴先生一共有幾個桃?小猴弟弟買了9個桃,還剩多少個桃?算式怎么列?通過創設這一個問題情境,讓學生產生學習數學的愿望和興趣。[2]
二、游戲貫穿,創新實用
為一節課構思一個統一的游戲主題,關注學生的生活經驗,貼近學生的生活世界,從而讓學生在具體的游戲情景中掌握所學內容。
在教學一年級的《擺一擺,想一想》時,結合學生的實際情況,創造性地使用教材,在整個教學過程中貫穿游戲活動,收到良好的效果。
開頭:創設情境:從前,數學王國中有個小精靈名字叫“1”,一直以來他都悶悶不樂的,很不開心,認為自己總是最小的,讓人瞧不起。國王看見了,也很傷心,于是,想了個辦法,請來了一個魔術師,名叫“數位表”,讓他來幫幫小精靈“1”,讓她變得快樂,變得自信。魔術師揮動著神奇的魔棒,讓小精靈“1”在他的身上盡情地舞蹈,當她跳到十位上時,她變成了10,其他的數學王國中的小朋友為她鼓掌,她很開心,很開心,繼續舞蹈著。當她跳到百位時,她變成了100,下面掌聲、歡呼聲更是激烈。當她跳到了萬位時,她變成10000,人們就奮勇上來與她舞蹈。從此以后,小精靈“1”就不再苦惱,不再看不起自己了。而是,在數學王國中盡情發揮自己的余熱。今天我們就學魔術師,用數位表和棋子來變魔術,看看誰最聰明,變得又多又好。
過程:實踐活動一:(1)學生拿出學具(數位表及棋子),我們用4顆棋子,和一張數位表,來變魔術,比一比,誰變得多,變得好。
出示友情提示:
1.只用4顆棋子,在數位表上擺數。
2.擺出一個數讀出來,并寫在本子上。
3.完成后,與同桌說說你變了多少個數?你是怎么變的?
(2)學生獨立操作
(3)匯報交流
①最多擺幾種?
②你是怎么擺的?上來展示給大家看一看。(一人擺,大家讀,老師幫著板書)
③還有不同的方法嗎?
④比一比,誰擺的好?為什么好?評價他們的擺法。
實踐活動二:(1)下面,我們用自己手中的棋子,四人小組分工,自由選擇1顆、2顆、3顆、5顆、6顆棋子,選用自己最喜歡的方法去變魔術,一邊變,一邊讀,并及時記錄在本子上,然后與組內的同學交流,并由組長組織匯總在記錄表上,再仔細觀察你發現了什么?
(2)四人小組分工合作,進行實踐操作
(3)匯報交流
你選擇幾顆棋子?你是怎么擺的,分別擺出哪些數?
你發現了什么?
(4)驗證自己的猜想。
結尾:猜年齡
小紅的奶奶今年的年齡,個位數字加上十位數字正好是10,小紅的奶奶今年多少歲?
只有課堂活起來了,學生才有可能主動、生動、活潑地發展。
三、游戲延伸,放飛數學的課堂
除了良好的導入和完美的貫穿之外,在游戲中延伸出對知識的掌握,使學生在游戲中練習并運用知識才是培養學生計算能力的重要環節。
例如可以用擊鼓傳花的方法,讓一名學生當做鼓手,盟主他的眼睛,而其他同學開始傳遞一個信封,信封之中有著各種不同的題目,鼓聲停止,信封傳到誰的手中,誰就要從信封之中抽取一個題目,做快速的回答,而其他同學也要快速的判斷出對錯.這樣全班同學參與的形式很是新穎,同學們的參與熱情很高,教學的效果也就上去了。
教師可以利用上述游戲,引導學生開展有趣的數學活動,使學生在掌握知識的同時,還能學到一種解決問題的有效策略。遇到問題不應該不安和緊張,而是應該迎難而上,去解決和處理問題。在各種緊張愉悅的競賽活動中不斷的挑戰自己。
總之,在數學教學中合理地利用數學游戲,可使小學生在其過程提高計算能力。當然這不僅僅要靠教師的努力,也要靠學生的自我努力。教師要做有心之人,熟悉學生們的關注點和刺激點,運用多種方法和形式來調動,讓他們的數學計算能力真正的提高。
參考文獻
[1]吳也顯.小學游戲教學論[M].江西教育出版社.1996年1月第43—47.
[2]金成梁.小學數學教學概論[M].南京大學出版社.2001年9月第103、415頁.