鄧鵬
摘要:低年級的小學美術教學主旨在于激發(fā)學生對美術學習的積極情感,激發(fā)學生的美術創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作靈感。因此,小學美術教師在教學中,要在準確把握學生興趣、愛好及心理特征等的基礎上,利用趣味教學法來趣化美術教學方法,活躍小學美術課堂,為學生營造輕松、愉悅的學習氛圍,從而促使學生能夠快樂地學習美術,并促使學生的創(chuàng)作熱情得以增強,最終實現(xiàn)小學低年級美術教學效果的提升。
關鍵詞:小學美術;低年級;趣味教學法;故事;角色扮演;游戲
心理學家研究表明:人一旦對某一事物產(chǎn)生了興趣,就會喚起自身強烈的表現(xiàn)欲望,不自覺地對其進行研究。以興趣為主導的教學環(huán)境能夠讓教師教得輕松,學生學得主動,能夠顯著提高課堂教學的效率。因此,小學美術教師在對低年級學生進行授課時,一定要積極地運用趣味教學法來開展教學活動,應用生動有趣的教學內(nèi)容,采取輕松活潑的教學形式來激發(fā)小學生的美術學習興趣,從而促使學生能夠樂學,進而實現(xiàn)小學美術教學效果的提升。
一、利用生動的故事激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感
許多小學生在進行美術創(chuàng)作的時候,面臨的困境之一就是不知道畫什么。這就告訴了我們在美術創(chuàng)作中靈感的重要性。對于有著超強的美術天賦的小學生來說,美術創(chuàng)作是一件快樂而簡答的事情,但是對于那些缺乏想象力的學生而言,美術創(chuàng)作無疑是無米之炊。因此,小學美術教師在教學中,就可以采用小學生喜聞樂見的故事來激發(fā)起創(chuàng)作靈感,讓學生從故事中獲得創(chuàng)作的情感和靈感,從而創(chuàng)作出具有靈魂的美術作品。
例如,在學習《奇妙的腳印》這部分內(nèi)容時,我就利用生動的故事來激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。課上,我利用多媒體課件給學生出示了一幅畫《雪地上的腳印》,并讓學生猜一猜剛剛這里發(fā)生了什么事情?能不能從這些腳印上看出什么?這時,我根據(jù)圖片給學生講了《腳印破案》的故事:“動物王國里正在舉行“選美大賽”,狗狗花花、狐貍小姐、熊貓?zhí)?、長頸鹿妹妹還有愛美的孔雀小姐都參加了這次大賽。最后,孔雀小姐獲得了冠軍。但是,當獅子國王要給孔雀小姐頒獎的時候,發(fā)現(xiàn)“最美小姐”的桂冠不見了。而存放桂冠的屋子外邊只留下了這一串串雜亂的腳印。大家能從雪地上的腳印找出是誰偷走了桂冠嗎?”學生發(fā)揮豐富的想象力思考起來,并對動物腳印的外形有了直觀的了解。在此基礎上,學生們紛紛開動腦筋利用腳印創(chuàng)作出了一幅幅奇妙的美術作品。這樣,我以生動有趣的故事進行課堂導入,使得學生的創(chuàng)作靈感得到了激發(fā)。
二、利用角色扮演提高學生的創(chuàng)作熱情
小學生的表現(xiàn)欲望強烈,角色扮演能夠滿足他們的這一心理欲求,因此,受到了小學生的熱烈歡迎。在小學美術教學中,教師可以充分利用學生的這一特性,結(jié)合具體的教學內(nèi)容來引導學生進行角色扮演,讓學生對要創(chuàng)作的事物產(chǎn)生更加深厚的情感,從而大大提升學生的創(chuàng)作熱情。在學生進行角色扮演時,教師應積極地參與到學生的創(chuàng)作當中,與學生產(chǎn)生親切的交流,使得師生之間產(chǎn)生和諧的互動,并通過交流對學生進行適時的引導,從而促使學生能夠更加深刻地感知角色、創(chuàng)造角色。
例如,在學習《指偶劇院》這部分內(nèi)容的時候,我就通過引導學生進行角色扮演來提高學生的創(chuàng)作熱情。課前,我提前給學生布置了分組表演童話故事的作業(yè)。課上,我出示了青蛙和小鳥的造型以及井的布景,讓學生想一想《坐井觀天》的故事講的是哪些內(nèi)容。接著,我挑選兩名學生上臺來給大家表演《坐井觀天》。學生用夸張的動作和配音進行了精彩的表演。這時,我又挑選2組學生來舞臺上表演童話故事,使得課堂氣氛異?;钴S。在此基礎上,我給學生展示怎樣用折紙和彩泥來制作各種人物造型,并讓它們動起來。這時,學生的創(chuàng)作熱情就被我充分地調(diào)動起來了,并利用手中的工具制作出了形形色色的童話故事人物。
三、利用游戲來培養(yǎng)學生的童真童趣
在小學低年級的美術教學中,快樂教學是開展教學活動的宗旨。小學生天真爛漫,愛玩好動,對游戲十分熱衷,因此,小學美術教師在進行教學時,就可以將游戲引入美術課堂,為學生創(chuàng)設一個輕松愉悅的學習環(huán)境,從而促使學生在玩中學,在學中玩,始終保持著一顆童真的心,并積極投入到美術創(chuàng)作中,繪畫出屬于他們心中的美好天地。
例如,在學習《流動的顏色》這部分內(nèi)容的時候,我就通過引導學生玩游戲來讓學生感受到美術創(chuàng)作的樂趣和魅力,培養(yǎng)學生的童真童趣。上課伊始,我拿出紅、黃、藍三種顏色,請兩名學生上臺來與我一起做游戲。我讓兩名學生各滴一種顏色在畫紙上,然后利用吸管來吹這三種顏料,讓全班學生一起來觀察顏料在互相滲透的過程中發(fā)生的變化。然后,我讓學生把看到的變化說一說。接著,我再邀請兩名學生來重復這一游戲過程,讓學生再次觀察并發(fā)表自己的看法。通過游戲活動,學生發(fā)現(xiàn)原來不同的色彩組合在一起能夠發(fā)生這么美妙的變化。接下來,我讓學生利用手中的顏料通過多種方法來制作“流動的顏色”,整個過程充滿了童真童趣,使得學生在歡樂的游戲中完成了美術創(chuàng)作。
總而言之,在小學美術教學中開展趣味教學法,能夠貫徹“以趣引學”的教學理念,讓學生在輕松、愉悅的課堂環(huán)境中學習美術、感知美術,從而促使學生的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作靈感得以激發(fā),進而促使小學美術的教學效果得以顯著提升。
參考文獻
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作者簡介:姓名,鄧 鵬,性別,男,籍貫,貴州省興仁市, 所在單位,貴州省興仁市巴鈴鎮(zhèn)塘房小學,職稱: 中小學美術二級。