胡述
摘 要:導入是課堂教學的重要組成部分,不可謂不重要,它直接作用于整節課的教學效果。作為吸引學生注意力、激發學生學習興趣的主要環節,在教學中的地位和作用日益突出。因此,在新課改背景下,如何優化教學數學課堂的導入的方法和技巧,提高學生數學學習效率,是值得每個數學教師認真思考的重要課題。
關鍵詞:小學數學;課堂導入;興趣
好的導入是構建高效課堂的充分必要條件,猶如一個好電影的開幕,總能抓住你躁動不安的心靈。施教之功,貴在引導,妙在開竅,教師如何處理“教”和“導”的關系是擺在每個教師面前現實問題。對于小學數學教學而言,數學知識以抽象和邏輯性著稱,枯燥、難懂是每個小學生對數學的固有印象,但仔細研究,不難發現,數學知識本身并不乏趣味性,只是缺少精心的課堂設計以及學生對數學的正確認識。從這點來看,要想改變這一現狀,必須從學生的興趣著手,而興趣的發源地正是課堂的導入環節。因此,抓住學生心理,優化數學課堂導入過程,調動學生的學習積極性,既能夠促進學生數學思維的形成與發展,同時,也對教師的教學能力提出了更高的要求。基于此,筆者將從“舊知識導入法、情境導入法、游戲導入法”三個方面入手,具體闡述小學數學課堂導入的方法與技巧。
一、舊知識導入法
舊知識導入法,顧名思義,以學生學過的知識和認知經驗為基礎,引導學生溫故而知新,提供新舊知識相聯系的支點,從而達到以舊引新、搭橋過渡的一種導入方法。因此,在小學數學教學過程中,教師要運用舊知識作為導入,既能夠鞏固學生的舊知識,也能夠激發學生探究欲望,為新知識的展開奠定基礎。
例如,在教學“兩位數乘兩位數”這一課內容時,為了提高教學效率,我會從學生的認知經驗出發,以舊知識作為導入方法。首先,我會以學生熟練記憶的乘法口訣為切入點,讓學生在課堂上進行口算練習,比如,3×4=?;21×2=?接著,我再以問題讓學生思考,通過形象的語言來激發學生思考的欲望,比如,如果我去書店買書,一本書21元,我買2本是42元,那我買10本是多少元呢?引導在課堂上討論交流,在學生交流的過程中,我會引導學生先嘗試以估算的方式解決,將其轉化為自己學過的知識,如,21乘10拆分為21乘2再乘5的方法,進行計算,得出答案。進而,我再以列豎式的方法進行簡易計算,讓學生對比自己的計算方法,吸引學生注意力,展開對筆算這種方法的學習。最后,在學生掌握計算方法的基礎上,布置一定的課后練習來鞏固知識。通過這樣的導入,既能夠起到復習舊知識的作用,也能夠激發學生探究新知識的強烈愿望。
二、情境導入法
情境導入法,是一種通過設置具體的、生動的環境,讓學生在課堂教學開始時,就置身于某種與課堂教學內容相關的情景之中,促使學生在形象的、直觀的氛圍中參與課堂教學,有利于學生主動地介入教學活動,激發其智慧潛能。因此,在小學數學教學過程中,教師要根據教學需要創設合理的情境,誘導學生的學習積極性,提升學生課堂體驗。
例如,在教學“初步認識軸對稱圖形”這一課內容時,為了提高學生學習體驗,我會以情境導入法來展開教學。首先,我會以多媒體圖片的方式進行直觀引導,如,蝴蝶、車標、天壇等,并讓學生說一說這些圖片美在哪里,有哪些共同點,以此來激發學生深入探究的興趣。接著,我以生活化情境作為導入,讓學生發揮自己的想象力,嘗試做一個軸對稱圖形,通過動手操作后,再引出正確的軸對稱圖形,加深學生的印象。之后,我再指導學生認識對稱軸,總結其概念,并通過生活中的三角形、長方形、圓形物體為例,提高學生對軸對稱圖形的認識。通過這樣的方法,提高學生學習興趣的同時,也能夠培養學生觀察、分析以及動手操作能力。
三、游戲導入法
游戲導入,把教學當成一種游戲,讓教學具有游戲的精神品格,在師生之間建立平等、民主的關系,它不僅能夠充分調動學生的積極性和參與性,而且也能夠讓學生體會到數學學習的樂趣。因此,在小學數學教學中,教師要根據學生的心理特點,設計有效的游戲,相機引導,滲透數學知識,從而提高學生學習的主動性。
例如,在教學“可能性”這一課內容時,我會以游戲的方式來作為導入,首先,我會拿出三張獎狀,分別是一等獎、二等獎和三等獎,把他們放入一個袋子里,請三位學生上來抽獎,在抽獎前,讓學生猜一猜他們可能抽到什么?之后,進入抽獎環節,一個學生抽出一等獎,還剩兩張,那下一位學生可能抽到什么呢?還能抽到一等獎嗎?以此類推,引導學生對“可能性”有基本的了解,之后,我再讓學生進行摸球實驗,進一步探究對“一定、可能、不可能”三種情況的認識。通過這樣的方法,既能夠營造活躍的課堂氛圍,也能夠激發學生學習的主動性,達到預期的教學效果。
綜上所述,在小學數學教學中運用合理的導入方法和技巧,對提高課堂教學效率,發展學生思維能力有著不可忽視的作用。但需要注意的一點是,導入目的在于激發學生學習興趣,要以教材內容為基礎,以提高教學有效性為目的,保證導入過程的“合情合理”。從這點來看,教師要以先進的教學理念為指導,創新教學方法,從而保證教學質量。
參考文獻:
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