呂艷 戴小丹
摘 要:本文通過分析本校低年級學生大課間現狀,設計與開發了適合低年級學生課間在室內進行的一些快樂小游戲,旨在讓學生在有限的空間和時間內,既能玩的安全,又能真正的釋放他們的活力。
關鍵詞:低年級; 課間; 室內游戲
中圖分類號:G623.8? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ?文章編號:1006-3315(2019)9-090-002
一、課間室內游戲設置與開發的前提
課間活動是校園教育中必不可少的環節之一,也是校園中學生自主性游戲之一。隨著新課程改革的不斷推進,現階段,不管是上級教育主管部門,還是基層學校,大多關注的是課程實施的情況,或者更具體地說是課堂教學的情況,而很少有人去關注課間十分鐘。在四十分鐘之余,我們的學生課間十分鐘到底在干什么?在我們學校由于學生人數多、人均活動面積小,樓上的班級更是缺乏活動場地,課間走廊游戲存在安全隱患等問題,無法滿足學生大范圍室外游戲活動的需求。我們通過對低年級學生課間活動的觀察,發現現在的學生絕大多數課間“不會玩”。結合這幾個問題,我們設計與開發了一些適合在課間室內進行的小游戲,幫助學生消除上課產生的疲勞,進行一定的身心鍛煉,并在低年級進行推廣。
二、課間室內游戲設置與開發的目標
1.減少課間追逐打鬧與奔跑現象,指導學生合理的安排自己的課余時間。
2.在課間室內小游戲中培養學生的規則意識、安全意識、合作意識、創新意識,發展學生的交往能力、組織協調能力,構筑和諧的人際關系,形成良好的行為規范和價值取向,健全學生的人格和體魄,促進身心發展。
3.從課間室內小游戲活動中發現學生的潛能,引導學生在“玩中學”,玩出“智慧”,從而使課間游戲與其他學科教學良性互動,相得益彰。
4.傳承傳統游戲和地方游戲等非物質文化遺產,開發出適宜的系列室內游戲活動案例,豐富學生課間生活,活躍學校活動文化。
三、課間室內快樂小游戲的設置與開發
1.傳統類游戲
游戲一:石頭剪刀布踩腳尖。游戲方法:準備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心在兩腳之間;游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式決勝負,勝的同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳尖,相反,負的同學則快速躲閃,但每次雙方只能動一只腳或動一步;可以按局游戲,也可以連續進行。
游戲二:抓沙包。游戲方法:兩至三名同學為一個游戲組,通過猜拳或其他方法設定游戲順序。游戲開始,把沙包隨意平放于桌上,然后第一個游戲的同學將沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌上的一只或幾只沙包,并及時接住落下的沙包。如未接住沙包,就輪換角色。以此類推,直至抓完所有的沙包,以沙包數量最多的學生為勝。
游戲三:挑小棒。游戲方法:兩至三人一組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個學生把塑料小棒豎握手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。小朋友輪流把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個同學挑棒。
游戲四:打摜炮。游戲方法:兩人或多人每人準備多個摜炮,石頭剪刀布決定誰先開始打,把對方摜炮打翻過來的為勝,勝者可以贏得對方的摜炮。
游戲五:花繩類。(1)翻花繩。游戲方法:兩人一組,準備一根長一點的毛線繩,通過手指纏繞翻轉變換不同的花樣。變換失敗的為輸。(2)編織花繩。游戲方法:對繩子玩法進行拓展,發展學生編織繩子的興趣。
2.創編類游戲
游戲一:趕“豬”過河。(1)游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量。(2)游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數少的為勝。
游戲二:抓落“雁”。(1)游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。(2)游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或小尺等輕物作“落雁”。游戲開始,學生a一手持“雁”前平舉,待學生b做好準備后,a將“雁”松開,b迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。
游戲三:“進化論”。(1)游戲目的:提高學生挑戰自我的能力。(2)游戲方法:全體人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進行猜拳。贏者進化為小雞;而后找小雞同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。同級別的只能跟同級別的PK,雞蛋只能跟雞蛋PK,小雞只能跟小雞PK,以此類推。(3)游戲規則:只能同級別挑戰。
游戲四:老虎、獵人、槍。(1)游戲目的:提高學生快速反應和模仿能力。(2)游戲方法:令詞為“老虎、獵人、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作。獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。(3)游戲規則:做出動作以后不準改變。
游戲五:手指拔河。(1)游戲目的:提高學生的手部力量。(2)游戲方法:準備長五厘米的硬紙條若干,學生兩人一組相對而坐,用拇指和食指將紙條緊緊捏住,游戲開始,兩人用力拉紙條,把紙條從對方手里拔出者為勝。
游戲六:蹺蹺板。(1)游戲目的:提高學生判斷能力和反應能力。(2)游戲方法:準備小尺一把,大橡皮一塊,毽子或小橡皮一個。用小尺和大橡皮形成蹺蹺板,把毽子或小橡皮放在小尺的一端,另一端用手指快速彈起,接到毽子或橡皮者得一分,兩人依次輪換游戲,分數多者獲勝。熟練后還可以用手背、臉等其他身體部位接毽子。也可選一人拍蹺蹺板,另一人搶接,接到者可得一分并當拍翹者。
3.益智類游戲
棋類(三子棋、五子棋、飛行棋、跳跳棋、圍棋、象棋)、數獨、拼圖、算24點。
課間室內小游戲不僅能解決因場地帶來的課間活動不足的問題,又能降低學生課間追逐奔跑帶來的安全隱患,還能加強學生之間的自我管理與約束。讓學生人人參與課間游戲,感受游戲的快樂,讓他們真正成為課間的主人。
參考文獻:
張振權.《“快樂課間小游戲”校本課程開發與實踐研究》