吳軍
[摘 要]改變傳統“重教輕學”的教學模式,是現代教學改革的必然要求。在小學信息技術教學中,采用“讓學引思”的理念進行教學,不僅能夠改變課堂教學模式,創優教學手段,而且可以讓學生有更多自主探究的空間。教師要將學習的主動權交給學生,提高課堂教學的豐富性、趣味性,讓學生在自由和諧的環境中獲得更好的發展。
[關鍵詞]信息教學;讓學引思;視角
[中圖分類號] G43[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)30-0061-01
學生是學習活動的主體,教師要尊重學生的主體地位,采取多元化的教學手段,提高課堂教學效率。“讓學引思”教學思想,為課堂教學指明了方向,是一種學生自己設定目標、提出疑問、交流互動的學習方式。在小學信息技術教學中,教師要以“引”為載體,以“思”為引線,給學生提供更多自主學習和合作探索的機會,讓學生在深入思考的過程中形成個性化認知,切實提升課堂教學的有效性。
一、以境促思,發動信息課堂引擎
教師決定課堂教學的一切,是學生學習的指揮者、傳授者,這是傳統應試教育中最顯著的特點,學生被動地成為執行者、接受者,導致課堂教學活力無法得到凸顯,學生成為課堂教學的配角,學習時間得不到保證,自主思維空間被擠占,自主發展的動力被壓制。“讓學引思”教學思想對激活信息技術課堂有極大的促進作用,教師不妨創設與教學內容相關的情境,以境促思,彰顯學生的學習智慧。
如教學蘇教版六年級《認識機器人》時,教師利用多媒體展示機器人在考古、軍事中的運用。學生學習熱情比較高,對機器人非常感興趣,教師抓住學生這一心理特點,采用媒體導入的形式創設情境,使學生很快進入學習狀態。接著,教師講述機器人的研究發展歷史和特點,以及運用到生活中的優勢,使學生更好地感知機器人的價值。
網絡資源豐富,具有交互性特點,能夠為教學活動注入嶄新活力。上述教學,教師利用網絡技術創設生活化情境,讓學生如身臨其境,產生探索欲望,掌握知識要點。
二、以問促思,拓寬信息課堂維度
“疑者,覺悟之機也,一番覺悟,一番長進。”學生思維能力的發展不是一蹴而就的,而是在主動思考和問題解決中逐漸構建起來。以問促思,是教師教學智慧的體現。借助具體問題引發學生思考,是以問促思教學手段的核心。以問促思,就是在教學內容和學生求知心理之間設障立疑。學生思維能力發展尚未達到一定水平,在學習活動中往往不知道從哪里著手,教師要適當進行引導。問題是最好的激發學生認知的形式,能夠有效點燃學生思維的引線,促進學生智力的發展。
如教學《設置個性桌面》時,為了讓學生掌握改變桌面背景的辦法,教師首先展示一系列問題,引導學生自主思考:“改變桌面背景的方法有哪些?‘居中有什么特點?‘平鋪有什么特點?‘拉伸的特點又是什么?三者之間有什么區別?你會采用何種方法改變桌面呢?”在多元化的問題中,學生的思維得到啟動,紛紛展開討論。在教學活動中,教師巧妙借助問題,拓寬信息課堂維度,激發學生的情感。問題設計看似簡單,但對學生而言有一定的難度,學生只有認真思考才能完成任務,增強綜合能力。
在課堂教學中,教師提出的問題應有思考性、針對性、開放性、啟發性。無思辨、欠啟發、缺乏針對性的問題是毫無意義的,非但不能激活學生的思維,反而會禁錮學生思維的發展。問題新穎、有趣,學生的注意力才會集中,學習效率也才會更高。
三、以賽促思,提升信息課堂效果
讓學生學會思考、學會運用是“讓學引思”教學理念的出發點和落腳點,教師要以賽促思,綜合考量各種因素進行優化設計,尤其要關注訓練的內容和形式。首先,小學信息教學內容相對固定,有自身的寬度和深度,所以訓練內容要體現梯度性。其次,訓練形式應多樣化。學生間客觀存在個體差異,不僅學習基礎不在同一水平上,興趣愛好也不一樣,這就為進行多種形式的訓練提供了可能。在課堂教學中,教師可以設計學習競賽,促使學生展開思考。
如教學《美化文檔》時,教師設計了一個學習競賽活動:“請大家以四人為一組,從自己的興趣愛好出發猜謎語、寫謎底、畫謎底。”學生自由組合,積極準備。競賽活動伊始,小組之間首先展示謎語,互相猜測,猜錯的小組將受到一定的懲罰。接著,教師讓小組成員利用藝術字和圖形,將謎底呈現出來。這樣教學,使學生掌握了在word中插入藝術字和自選圖形的方法,學習能力得到提高。對學生的學習效果進行檢驗時,教師沒有進行過多的干預,而是設計了趣味化競賽活動,充分發揮學生的學習積極性。
競賽訓練是認知鞏固、能力遷移的重要途徑,對學生綜合能力的發展有促進作用。因此,教師設計訓練時要合理分配相關資源,讓學生在競賽中夯實基礎,多角度分析問題,實現對知識的再認知,構建信息技術認知體系。
(特約編輯 木 清)