陸斯琦
摘? 要:我國教育學(xué)家葉圣陶表示“我以為好的先生不是教書,不是教學(xué)生,乃是教學(xué)生學(xué)。”在這個信息飛速發(fā)展的時代,能教給孩子的知識是有限的,因此一名優(yōu)秀的教師最重要的不是交給孩子什么,而是教會孩子自己探索學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:幼兒? 游戲? 自主? 快樂
中圖分類號:G612? ? ? ? ?文獻標識碼:C? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-1578(2019)12-0223-01
幼兒園的孩子年齡小,經(jīng)驗和知識相對大一些的孩子來說要少,那么怎么樣才能夠達到自主學(xué)習(xí),自我探究的目的呢?幼兒對游戲有著天生的熱愛,1989年頒布的《幼兒園工作規(guī)程(試行)》中首次明確提出“以游戲為基本活動,寓教育與各項活動之中”,由此奠定了游戲在幼兒園中的地位——游戲是幼兒園的基本活動。借助游戲,可以激發(fā)幼兒對于學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動他們的積極性。直觀的幼兒園游戲活動有桌面游戲、角色游戲等等,但這就是幼兒園游戲的全部嗎?不,游戲其實滲透于幼兒園一日活動的各個方面。
1? ?晨間游戲的自主探索
孩子們來到幼兒園,最先接觸的就是一些區(qū)域游戲,如數(shù)學(xué)區(qū)的排序、排列;益智區(qū)的走迷宮,拼拼圖等等。幼兒可根據(jù)自己的興趣愛好自由選擇游戲進行操作,有了這個自由,孩子就有探索的起點。
1.1 晨間游戲成為孩子自我經(jīng)驗呈現(xiàn)的平臺
例如:心怡選了一筐H型為主的積木,把一個個H連接起來,變成一條長長的積木,然后在最前面放了一個半圓形的積木,還在身體上插了很多的H?!袄蠋煟次掖盍艘粋€火車。這個是火車頭和身體。” “你看我的火車上有很多的乘客,不能再坐前面了,最前面的是開火車的人坐的?!?/p>
心怡搭出的火車比較形象,有車身,有半圓形的車頭,還有開車的人,且開車的人在最前面。這次的操作活動就是她經(jīng)常坐高鐵的一個已有經(jīng)驗的具體呈現(xiàn)。
1.2 晨間游戲成為孩子交流、合作的平臺
例如:涵涵來到了益智區(qū),看著帶有數(shù)字和果蔬圖案的卡片,她有點疑惑,旁邊正在玩這個游戲的莉莉看見了,忙教她怎么玩。莉莉把一個卡片放在最前面,小心的數(shù)數(shù)后面的胡蘿卜有四個。然后在盒子里找數(shù)字4。數(shù)字4后面的是五個白菜,涵涵開始尋找?guī)в袛?shù)字5的卡片放在后面。兩個小伙伴玩得可開心了。
中班的幼兒有簡單的合作意識,愿意幫助好朋友,喜歡和朋友一起游戲。通過晨間游戲,幼兒的社會性得以發(fā)展。
2? ?教學(xué)活動的主動學(xué)習(xí)
教學(xué)活動作為幼兒園活動中有目的的引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的活動,對于幼兒來說很多時候是枯燥的,那么怎樣讓幼兒成為活動的主體,讓教師的“主導(dǎo)”變?yōu)椤耙龑?dǎo)”呢?這要求教師要有巧妙的教育智慧。
2.1 教師的語言藝術(shù)
所謂的語言不僅僅是口中說的,這里的語言包括口頭語言、肢體語言、眼神語言。
有的孩子在教學(xué)活動中比較的沉默,如果簡單的問題問下去,他愿意說,那么要給他表達的機會。也許他的聲音很小,那么你肯定的眼神會給他勇氣,就算說的和你的問題不是同一個,也可以在活動結(jié)束以后利用語言鼓勵他,給他下一次繼續(xù)表達的勇氣。一而再三,就會愿意在活動中表達自己。
2.2 給予不同孩子不同的要求
孩子們因為各種原因,在發(fā)展上存在著一些差異。因此對于不同的幼兒可以針對性的提出不一樣的要求,使其都能夠感受到成功的喜悅。
在語言活動《花燈謠》中有一個仿編的環(huán)節(jié),聽見我把朋友的名字念進兒歌,孩子們開心的大笑,感到非常的有趣。接下來大家都愿意嘗試把朋友的名字念進兒歌中。接下來我提出了進一步的要求,把花燈的名字也換掉,這個難度比較的高,能力較強的幼兒能夠嘗試仿編。
3? ?角色游戲的快樂享受
游戲時,教師作為一個觀察者、支持者、合作者、引導(dǎo)者的存在。我認為,對于教師來說,做好一個觀察者是引導(dǎo)幼兒的前提。這里的觀察注意幼兒外在的成長和活動,還包括洞察幼兒的內(nèi)在需要。
3.1 仔細的觀察,原來孩子們會自發(fā)的進行合作、創(chuàng)造
例如:建筑工地游戲時,小初開始玩大積木,他把長長的積木搭好,然后在上面豎了很多的小木塊,“這是我的房子?!彼匝宰哉Z。旁邊的學(xué)澤正在搭火車道,快把積木搭到小初的房子邊時,說:“我們合起來吧,這樣你出門就可以乘火車了?!眱蓚€人把各自的積木合起來,“我在這里,搭一個滑滑梯,這樣就可以出來玩了?!睂W(xué)澤說著在小初的房子邊放上一塊長長的積木?!岸?,我還要搭一個花園?!毙〕蹰_始尋找新的積木……
很多時候,不需要老師插手,孩子們就可以玩的很開心。
3.2 幼兒與幼兒之間的主動模仿
例如:菜場游戲時,兩個營業(yè)員坐在貨架邊,看著來往的小朋友,就是不來菜場。這時一個人開始叫賣:“快來買啊,我們的菜很新鮮的?!鼻皫茁暯械牟⒉豁?,但是引來了旁邊小朋友的注意。另一個女孩子看見叫賣有效果,也開始叫賣:“快來買啊,我們的水果又大又新鮮?!眱蓚€人仿佛較量似得,你一聲,我一聲,整個游戲的氣氛立即活躍起來。而且他們的叫賣也成功的招攬到了很多的顧客,賺了很多錢,兩個人的興致更高了。
很多時候,孩子會不由自主的去模仿別人,在角色游戲中,這種模仿行為會讓孩子主動學(xué)習(xí)。
4? ?活動間隙游戲的樂趣
在幼兒園的一日活動中,有很多的間隙,如兩個教學(xué)活動之間、午飯前的一段時間等等。如果合理的把握這段時間,帶著孩子做一些安靜的手指小游戲,也可以達到很不錯的效果。
例如:一次在等待吃飯的時間里,教孩子們一個新游戲:兩個手握拳,兩人一起游戲。一人握拳放在最下,另一個握拳放在上面,這樣交替,最下面的往上放。游戲開始了,孩子們很快找到自己的朋友玩起來。有一組孩子找到了不一樣的玩法,把大拇指伸出,四根手指握住,這樣交替的疊高……
其實很多時候孩子們會有不一樣的想法,這種想法就是孩子創(chuàng)造的源頭。
就像蒙臺梭利說的那樣“光靠聽課根本不能成就一個有用的人,只有通過實踐,并積累經(jīng)驗才可以讓一個人走向成熟?!敝挥凶尯⒆訉W(xué)會思考,主動的去探索學(xué)習(xí)才是真正教會了他們。
參考文獻:
[1] 瑪利亞·蒙臺梭利著.高潮,薛杰譯.具有吸收力的心靈[M]. 中國發(fā)展出版社,2006.
[2] 魏玉枝,楊瑩.做幼兒活動的觀察者[J].幼兒教育,2008(3):13-14.