夏江


摘要:青巖古鎮,貴州四大古鎮之一,它具有獨特的魅力,主要體現在當地的文化、建筑、木石雕刻與小吃等方面,同時由于該鎮擁有豐富的研學旅行資源(例如該鎮旅游業的發展等),使得貴陽市還將該鎮列入第一批研學旅行基地的名單之中。所以,從該鎮旅游地理、歷史文化、旅游滿意度數學建模、古建筑3D建模、跨文化交際和體育旅游資源開發六個維度開發STEAM課程,促進歷史、地理、數學、技術、英語和體育六大學科融合,結合青巖古鎮所涵蓋的建筑文化、宗教文化、飲食文化、名人文化等,使該課程不僅有趣,還能讓學生在玩中學,學中玩,在鍛煉身體的同時也學習了知識。
關鍵詞:多元智能理論;STEAM項目;青巖古鎮
一、多元智能理論支撐
根據多元智能理論我們可以得知,人在某種情況下處理問題,同時可以體現一定創造力的能力就是所謂的智能。站在學生觀的角度去理解該理論,可以發現該理論提倡我們對學生的差異性予以尊重,并以欣賞的態度發現和引導學生走向正確的學習道路。研學旅行活動可以滿足學生的個性化需求,使得學生的智能可以得到充分的開發與培養,同時利用真實的外部環境對學生的刺激,進一步提升學生智能的發展水平。
另外,以多元智能理論的要求為依據可知,在開展研學旅行活動時,我們必須提升對學生多種智能發展的重視水平,提倡學生全方位發展,這也和地理學科的核心價值追求相一致。
二、二維學生學習特征分析
(一)知識因素
高一年級學生在初中學習中簡單涉及聚落與環境、聚落與世界文化遺產、地形地勢與氣候、農業、工業等相關知識,加之學生的生活經驗,對古鎮歷史有一定的感知,這為STEAM課程活動的開展提供了一定的知識儲備。但此次STEAM課程內容涉及對多個學科現象的本質探究,諸如地理學科高一及高二的知識,因此在STEAM課程活動之前教師應給學生進行必要的知識鋪墊。
(二)非認知因素
大多數學生未參加過STEAM課程活動,但學生對STEAM課程活動的效果持積極態度,表示出較高的參與意愿,且傾向于學校各學科組織開展的STEAM課程活動,因而為本次STEAM課程活動提供了有利的條件?;顒舆^程中應注意把學生單純的學習興趣轉化為有目標的主動學習。
三、四維設計課程內容
以貴州青巖古鎮為主題的STEAM課程通過運用各種軟件和硬件,從人地協調觀、區域認知、綜合思維和學科實踐力四個維度來設計學生學習任務,他們可以很容易地將腦海中的想法實現出來,制作想要的課程作品。在這個過程中,學生的工程搭建能力、創造力、創新思維和空間想象能力都能得到鍛煉。這意味著,以貴州青巖古鎮為主題的STEAM課程可以讓學生將書本上的知識與實際生活輕松聯系起來,用知識解決生活中遇到的實際問題。
四、過程性和終結性相結合的STEAM課程評價
STEAM課程評價是課程活動過程中經常被教師輕視的環節,教師通常不能把評價標準對學生表述清楚,導致評價不夠公平,難以令人信服。這需要教師弄清楚三個問題:第一,評價的維度是什么?第二,評價的主體是誰?第三,評價的方法有哪些?
以貴州青巖古鎮為主題的STEAM課程在設計之初,教師以教育目標為基礎,并結合STEAM五要素展開評價,評價的主體既有學生之間的自評與互評,又有教師對學生的評價以及專家對課堂的評價等;評價的方法既采用過程性評價,又有終結性評價。
五、課程實施反思
及時匯總反思研學旅行活動中出現的不足,可以幫助學生養成問題意識與反思意識。在完成研學活動以后,召開總結會,讓教師與學生在會議上可以總結自身對于研學活動的感受、想法與體會,確保學生能站在包含任務達成水平等多個角度上,開展反思,充分認識研學中的自我表現、自我發展與不足。
教師可從問題講解、任務引導、組織管理等方面進行反思,著力對學生存在的不足展開剖析,找出可能導致學生難以理解的部分,并合理設立調整計劃,從而確保學生具有充足的學習動力,從而達到揚長避短的目的,這也為學生高效完成以后的研學活動提供保障。