徐文祥
摘 要:隨著DotA2等電子競技活動在世界范圍內的興起,來自各國各地區的越來越多的人開始投身這個朝陽行業,與之而來的還有屢禁不止的種族主義問題。文章試站在跨文化交際的視角,通過剖析幾例職業選手的種族主義言論,厘其來龍,就幫助從業者在跨文化交往中避免發生不必要的沖突與摩擦提出建議,促進電子競技行業健康發展。
關鍵詞:電子競技;DotA2;種族主義;跨文化交際
電子競技(以下簡稱“電競”)是一種新興的體育項目,不同于傳統項目,它是指通過電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。隨著大量資本的陸續涌入、年輕用戶群體的不斷擴張、行業在規模上的逐漸擴大與在規范上的逐漸完善。在所有電競項目中,極度強調團隊協作、戰術決策制定與執行的DotA2風靡全球。然而,近兩年內,DotA2職業圈內卻傳出了數段令人不悅的種族主義言論。本文通過探尋DotA2職業選手種族主義言論背后的文化背景,有的放矢地指明打擊電競行業種族歧視風潮、保證行業進入規范有序發展軌道的方法。
一、屢禁不止的種族主義
2018年11月初,夢幻聯賽第10賽季進行期間,在北美戰隊coL對陣中國戰隊RNG的第一局比賽時,coL戰隊的菲律賓成員Skem在開局時在公共聊天頻道打出了“Gl chingchong”(“Gl”即“good luck”)。時隔僅半天后,另一名同樣來自于菲律賓的TNC戰隊選手Kuku也在游戲中悍然打出“ching chong”。Ching chong一詞誕生于19世紀美國淘金熱時期,當時白人模仿來美務工華人的福建口音說“清朝”,便出現了這個詞。這是一個現代英語中種族主義意味十分濃厚的禁忌詞。維基百科將Ching chong解釋為某些英語使用者用來嘲弄漢語、華裔乃至于其他外貌與華裔類似的東亞或東南亞裔的極具貶低意味的詞匯。其對華人的侮辱程度不亞于“nigger(黑鬼)”之于黑人。
在這兩起辱華言論發生后,中國和其他國家的DotA2社區都反響劇烈。國內DotA2代理商完美世界、數名圈內知名人士及數支職業戰隊發文對其行為表示嚴厲譴責,還有人公布與Valve——DotA2的開發商和電競職業活動的運行者——往來郵件,希望得到公正的處理。
最終,迫于壓力,coL戰隊和TNC戰隊都各自公布了對其有辱華言論的選手的懲罰辦法,兩位選手也都分別發文道歉;Valve在官網發布了題為《TNC和重慶甲級聯賽》的公告,對Kuku做出了禁賽、對TNC戰隊做出了扣除部分積分的處罰[1]。與此同時,其他一些TNC戰隊有資格參與的第三方賽事也紛紛做出了相應的處罰措施。
二、跨文化交際、禁忌語和種族主義
1.歷史傳統
以美國的種族主義為例。早在殖民地時期,歐洲盎格魯-撒克遜人的新教徒在政治、社會等方面占據優勢,而美洲原住民、亞裔以及其他族裔居民則處于從屬地位。對于其他曾經的殖民主義列強,由于其歷史上瘋狂的殖民擴張和文化滲透,免不了對殖民地民族進行征服和奴役,自然也瞧不起當地民族。一些國家——尤其是發達國家——的人從小受到的教育、接受的價值觀就有種族主義的烙印。這都是孳生種族主義的歷史土壤。除此之外,上文中的Kuku事件則是東南亞排華現象的一個縮影。
2.文化傳媒
隨著經濟全球化時代的來臨,跨國營銷和新聞傳媒已不是什么新鮮事。中國在改革開放后經濟持續發展,消費者的購買力顯著增強,使得不少大牌企業紛紛“染指”中國市場,各個媒體也相繼入駐中國。但與之相伴的卻是數起辱華事件。這些事件的發生,有些是因為國外企業或媒體在文化環境上與被侮辱國家或區域存在差異,比如幾起廣告辱華事件,他們對目標文化的某個方面理解不夠透徹,致使他們用自己本國心理揣度他國文化,觸犯他國文化禁忌[2],沒能將目標文化與產品營銷有機結合起來,反而起了反效果。有的則是“明知故犯”,受外部環境的影響,缺乏對目標文化起碼的尊重,甚至根本沒有意識到他們言論或行為影響的嚴重性。DotA2選手的種族主義言論多是如此,他們平時通過各種渠道耳濡目染的就是這些種族主義色彩鮮明的內容,也難怪會口不擇言了。
3.溝通了解
東西方——甚至是中國與其他亞洲國家——之間彼此認知落后,例如許多外國人對中國人的認識還停留在幾十年前那個貧窮落后的時代,有的甚至還持有“傅滿洲”式的刻板印象:身著傳統服飾,留著辮子,腦袋光光,陰險狡詐,眼睛瞇著仿佛在醞釀著陰謀詭計。傅滿洲是他們眼里“黃禍”的化身,反映了東方主義的思維與話語模式下與“高貴的”的白人在品性、特質等方面截然相反的“劣等種族”黃種人形象[3],是屬于西方人的妖魔化與東方化的假想敵[4]。
三、電競行業發展的幾點建議
1.強化輔導教育
現在許多電子競技項目都有娛樂化的趨勢,俱樂部都在有意包裝出幾個明星選手,無論是對他們作為公眾人物的個人形象,還是俱樂部品牌,甚至是行業發展而言,加強對DotA2等電子競技選手在網絡道德上的輔導教育都是很有必要的。事實上,有的俱樂部已經聘請了心理咨詢師,定期和選手進行交流溝通,這就是一種積極健康的做法。
2.重視行業規范化
應敦促DotA2乃至其他電子競技項目的職業賽事運營方聯合政府部門加快行業規范條例的出臺,讓事件處理有規范可依,并落實到實處。同時,通過設立了電競教育相關專業的高校,做好選手、教練、裁判、經理及其他管理人員等高素質從業人才的培養工作,加快未來電競產業規范化的腳步[5]。
3.加強跨文化交往與認同
造成DotA2職業選手跨文化交際的障礙的一個重要原因是文化差異,克服文化差異造成的交際障礙是擺在整個行業面前的一個重要課題。不要試著改變其他文化,或試圖將本民族價值觀強加于他人,而是盡可能地吸取其他文化的長處,做到互相尊重,互相補足。也不可固步自封,而應順應文化交往不斷加強的趨勢,在不同文化之間游刃有余,抵制、克服文化障礙,努力實現文化的認同及各文化的和諧發展,促進各民族在電子競技領域內的文化交往。
四、結語
當然,為了完全消弭DotA2等電子競技項目中的種族主義,還需要在許多方面付諸努力。經濟全球化的發展、網絡技術的革新進化、國家政策的傾斜、多樣化資本的投入[6],都是電子競技發展的推力和機遇。作為一種全球化的競技活動,只有從輔導疏通、行業進步、溝通交流等各方面多管齊下,把握好跨文化交際的特點,團結多方資源和力量,幫助選手以及其他從業者了解不同文化的差異,避免文化沖突,提高行業規范化程度,才能實現行業的健康長足發展。
參考文獻:
[1]Valve.TNC和重慶甲級聯賽[EB/OL].http://cn.dota2.com/2018/12/tnc和重慶甲級聯賽/,2018.12.4
[2]雷宇、張紅軍.以杜嘉班納辱華廣告為例談跨國廣告傳播策略[J].品牌研究,2019.1:112-114
[3]施愛國.傲慢與偏見:東方主義與美國的“中國威脅論”研究[M].廣州:中山大學出版社,2004:81
[4]胡新梅.20世紀前半期美國大眾文化中的中國形象解讀——以傅滿洲與陳查理為例[J].赤峰學院學報(漢文哲學社會科學版),2017.38(9):141-144
[5]李佳莉.新媒體環境下高校電子競技運動發展現狀與對策研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2017.33(24):132-134,
[6]楊斯琦、林芳.我國電子競技職業聯賽發展現狀的SWOT分析[J].運動精品,2019.38(07):46-48
[7]陳原.社會語言學[M].上海:學林出版社,1983:232
[8]熊劍峰.反華辱華事件頻發視閾下大學生思想政治教育探思[J].北京教育(高教),2019.40(03):23-26