周冉 那海峰
摘?要:歷經92年,VR技術突飛猛進,到現如今發現越來越成熟,實現了從“虛擬”變為“現實”。而作為VR技術的延伸和應用之一的VR藝術里的一個重要分支——VR電影,它的出現是電影藝術的又一次的變革。它徹底顛覆了傳統電影在屏幕邊界、時空構建、主觀感受及操作互動等方面,把構圖權利交給觀眾,給觀眾帶來全新的審美體驗。本文所關注的VR藝術電影,在保留VR電影獨有特點的同時,它獨特的“留白”手法和審美能動性,催生了觀眾對電影數以萬計個人解讀,為觀眾提供了重建自身的主體性的一次契機。但當下VR藝術電影的發展仍踽踽難行。
關鍵詞:VR技術;VR電影;互動;沉浸
一、跌宕起伏的VR發展歷程
VR,虛擬現實(Virtual Reality),最初在上世紀60年代時出現了它的雛形。2012年前VR除非專業人士外,大眾知曉的并不多,1995年任天堂曾推出過一款大規模商業化的VR設備VirtualBoy主機,但當時并未得到好的反響。由于當時VR技術效果與預期不符以及上市比較倉促,VR技術一度陷入低迷狀態。直到2012年后,Google發布了一款VR設備Google Glass,以及2014年Facebook以20億美元收購了Oculus,VR技術才再次進入公眾的視野。隨后各大科技公司開始紛紛推出自己的商業虛擬產品。虛擬現實的研發和創新從移動互聯網向人工智能推進,VR用戶體驗感逐漸上升,在教育、醫療、媒體、游戲、藝術等多個行業帶來了新的活力與生機。伴隨著VR技術的革新,國內外的VR藝術出現創作高峰,VR電影也在同時開始得到了各大電影節的支持。2012年美國圣丹斯獨立電影節最先在其“新世界”單元上映VR電影。隨后由墨西哥導演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR影片《肉與沙》(CARNE y ARENA)在法國戛納電影節首映,引起不小的轟動,并榮獲2017年奧斯卡特殊成就獎。2016年被稱為“VR元年”。直到2019年,由于資本的“退燒”,VR技術創新遇到瓶頸,市場開始回歸理智。
二、VR藝術電影優勢與弊端并存
(一)VR技術對電影創作的影響
VR從一個概念發展到現如今人人都能體驗,研究人員用時隔92年的時間在技術上突破重重困難,使得VR在現如今較為成熟的發展,但作為它的延伸和應用的VR藝術卻還在探索階段。VR技術和電影行業的融合水土不服,也由于VR技術發展仍存在各方面軟硬條件的限制。本文認為,VR電影同一般的二維或三維電影最大的區別在于其特有的交互性:觀看VR電影時,能讓觀眾通過VR設備在VR技術所呈現的空間中實現全方位多角度的觀看。觀眾還能通過肢體動作產生充分的知覺互動,獲得前所未有的參與感與掌控感,但VR技術的互動性一直都只局限于視覺和聽覺范圍,這遠遠達不到VR藝術電影的要求。早在VR技術剛開始發展的時期,研究人員就開始注意到了除聽覺與視覺外,還有嗅覺和觸覺更能讓人感覺到“真實感”。但由于技術條件的不足,加之電影行業對VR技術的限制,當下還無法滿足嗅覺空間和觸覺空間的短板,也無法讓VR電影達到真正意義上的虛擬現實。這也導致VR藝術電影在觀看時沉浸效果達不到預期效果。
(二)藝術電影在電影中的定位
當前,VR藝術電影還有一個弊端在于藝術電影的標志性特征。與一般商業電影注重考慮銷量票房不同,藝術電影更注重的是導演對觀眾的個體表達。影片大多節奏緩慢而沉悶,沒有過多的戲劇性沖突,更注重日常生活中的情感流露,也不需要觀眾被動地接受電影所給予的畫面內容。VR藝術電影的意義就是通過觀眾調動自身的藝術想象力,完全沉浸于所創造的虛擬環境中。身臨其境地融入電影的世界,給觀眾帶來心靈和精神上的洗禮。這樣做的缺點是由于“留白”過大,部分觀眾無法通過自身想象力來“填補”。而且影片至始至終都要求觀眾主動進行思考和深度挖掘,導致觀眾在觀看VR藝術電影時常常會感到困惑與茫然,無法真正的體會到電影想表達的情感與內涵。
三、對VR藝術電影現狀的思考及其未來發展的前瞻
(一)VR藝術電影之路踽踽難行
近年來,VR電影的高質量作品不少,如Oculus公司推出的一系列VR作品,國內育碧公司發布的全球大火的游戲《刺客信條》的VR宣傳片《開膛手杰克》和HTC VIVE及Jaunt中國聯合制作、蔡明亮導演的VR影片《家在若蘭寺》等,但VR藝術電影近年來較出名的卻很少。同屬VR電影,差別卻如此之大。原因在于二者對觀眾觀影時“主體性”方面要求不同和藝術電影在受眾方面的局限。VR藝術電影并不需要過于豐富的VR技術手段,它更看重的是電影內容的本身。而選擇去觀看VR電影的觀眾,大多是因為對VR技術帶來的體驗感好奇,而當他們面對VR技術手段并不豐富的VR藝術電影時,更愿意去選擇技術手段更豐富、虛擬效果更刺激的商業VR電影。
(二)VR藝術電影仍有發展之路可尋
電影作為一門現代藝術,具有與生俱來的藝術屬性和商業屬性,兩種屬性共生且不可分割?!霸陔娪皫ьI我們認識世界時,藝術電影則幫助我們發現未曾發現的世界,提升我們的精神文明生活水平以及培養審美趣味等方面?!北疚恼J為,VR藝術電影在未來發展中可以突破現狀。隨著經濟社會的發展,據調查,二三線城市觀影人數已與一線城市持平,觀影人數的增加,選擇觀看VR藝術電影的人數也會隨之增加。而人們生活在快節奏的工作生活中,閑暇之余也會去觀看一些藝術電影來填補內心的那份寧靜。同時隨著人類文化水平的不斷提高,對藝術電影的選擇也逐步增多。
結束語:
電影行業的繁榮景象,將會涌出更多優秀的商業VR電影,但也不要忽略VR藝術電影的作用意義。觀眾在享受休閑娛樂、追求感官刺激的同時,又有參與故事、獲取意義和探索自身的渴望。商業VR電影與VR藝術電影將會共同建立一個健康、多元的VR電影市場,滿足大眾的多元化需求。我相信,在不久的將來,VR將會實現完全的“虛擬現實”,到那時,消費時代的電影行業中,屬于VR電影的時代將會來臨。
參考文獻:
[1]周越,何武.VR藝術,電影與消費時代的主體性重建.2019.07.019.
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