陸昕
摘 要?幾何、代數是初中數學的重要組成部分,尤其是幾何知識的學習,需要學生的思維在形象和抽象之間靈活轉變,才能真正的內化知識,形成終身受益的知識體系。但初中生的思維能力還在發展和完善過程中,需要老師的引導,傳統教學模式顯然已經無法適應素質教育的要求,甚至還可能讓處于青春期的學生產生逆反心理。作為數學老師,在教學模式的選擇在上,除了科學、有效之外,還要充分考慮學生的年齡與性格特點。鑒于此,本文闡述了游戲化教學在初中學生中的應用效果。
關鍵詞?初中數學;課堂教學;游戲化教學
中圖分類號:G424.21 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)20-0047-01
游戲是深受兒童和青少年喜愛的一種娛樂類型,尤其是在課業負擔較重的情況下,游戲可以充分放松學生的身心,減輕精神壓力。近年來,課堂教學與游戲元素的相結合越來越受到重視,而且實踐證明,游戲化教學模式起到了很好的寓教于樂的效果,不僅小學生喜愛,而且還獲得了初中生的認可。數學作為一門實用性、生活化,同時又具有抽象性和理論性的學科,與游戲元素的結合是一種非常大膽的嘗試與創新。筆者以此為主題展開探討。
一、在游戲化教學中培養學生主動思考的能力
初中數學知識的學習,需要學生具有一定的抽象思維能力,隨著學習的不斷深入,學生的邏輯思維和聯想能力也會得到提升,可見,知識的學習與思維的發展是相輔相成的。游戲化教學,更容易引導學生發現數學知識的內在規律,通過主動思考,最終自己總結這種規律,實現知識體系的構建與完善,提升自身的核心素養。游戲化教學的宗旨是讓學生成為教學活動的主體,激發學生參與學習的熱情,在學習中主動發現問題,分析問題和解決問題。當然,游戲化教學中,老師的角色同樣重要,要在學生遇到困惑時進行恰到好處地引導與啟發。在《統計學的基本應用》的教學中,老師可以設計一個摸球游戲:將紅黃藍三種顏色的球放入黑色的盒子中,每種顏色的球各10個。學生隨機從盒子中摸一個球,30個球全部被摸完后,老師提問:有哪些同學摸到了藍顏色的球?有十名學生舉手,老師繼續提問:摸到藍色球的同學,占總數的幾分之幾?學生很快得出了1/3的答案,老師借此引出本堂課的知識點,結合教材上的統計學公式進行講解和分析,在游戲中,學生自己發現并且總結了知識,提高了學的自主學習能力。
二、在游戲化教學中提高學生的數學素養
數學教學活動中,往往穿插著大量的課堂訓練,通過訓練情況,老師可以掌握學生的實際學情,并及時調整教學方案和教學進度,完善教學流程。另一方面,課堂訓練還能夠強化學生對知識的掌握程度。傳統教學中,課堂訓練主要是讓學生做各種類型的習題,以達到“熟能生巧”的效果,但只有很少一部分學生能夠在“題海戰術”中獲得成就感,大部分學生總是感到枯燥、乏味,逐漸喪失了對數學學科的興趣。教學模式的創新不能僅局限于教學方法,而忽略了課堂訓練方式的創新。老師是否可以轉換思路,另辟蹊徑,在課堂訓練中融入游戲元素呢?比如,在學生學習了《軸對稱圖形》的相關知識后,為了強化學生的記憶,老師可以設計一個“畫軸對稱圖形”的游戲,為學生提供幾個軸對稱圖形的素材,讓學生臨摹,將學生分為若干小組,哪個小組最快完成,并且畫的最標準,哪個小組勝出,并設置獎項予以獎勵,激發學生參與游戲、參與課堂訓練的熱情。
三、在游戲化教學中激發學生的學習興趣
學生對新知識的探究欲望往往從課堂導入環節便開始了,課堂導入的重要性不言而喻,導入方式和效果通常決定了本次課堂教學的成果。教學活動伊始,學生的學習興趣和熱情并沒有被充分激發,這需要老師迅速喚醒學生的注意力,并通過科學的引導活躍學生的思維,主動朝著老師課堂導入的方向去思考,為教學活動的順利開展奠定良好基礎。常用的課堂導入方式有問題導入、情境導入等,而游戲導入無疑更符合初中生的天性,通過設計一些益智類的小游戲,既能為課堂教學注入新鮮的活力,又能引起學生的興趣,讓學生迅速進入學習狀態。在《相似三角形》的教學中,老師可以在課堂導入環節設計“大家來找茬”的游戲,利用多媒體向學生展示兩張非常相似的三角形的圖片,讓學生通過搶答的方式找出兩張圖片的不同之處。“找茬游戲”是學生非常熟悉的游戲類型,幾乎不需要老師再額外花費時間詳細地講解游戲規則,學生可以立刻參與游戲,在“找茬”的過程中不知不覺的喚醒了學生對新知識的好奇心與探索的欲望。
四、結束語
綜上所述,在大力提倡素質教育的新時期下,傳統教學模式已然無法適應社會發展所需,教學模式急需改革和創新。筆者結合自身多年的教學經驗,提出了游戲元素在初中數學課堂教學中的應用策略,希望能為廣大同仁帶來啟發。
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