林松
摘要:數學游戲是邏輯性、趣味性集合起來的綜合性教學活動,這就較為符合小學數學教學的要求,利用該活動可以培養學生的數學邏輯思維,又可以增強學生對數學課程的參與興趣,不論哪方面都會對數學教學產生積極作用。那么,這就需要教師在教學過程中,應用數學游戲,發揮該活動的優勢,彌補課堂教學存在的不足,從而可以提升數學教學的有效性。
關鍵詞:數學游戲;小學;數學教學;應用
引言:
隨著數學教材難度的加深,單一化的教學方法不再適用于當下的數學課堂,需要加入更多的方式滿足教學要求。因此,基于該方面需求,教師可以選擇數學游戲作為新型的課堂教學方式,并且可以結合信息技術、生活化元素,豐富游戲教學的內容,促使數學游戲發揮更大的教學作用,有利于提升課堂教學效果。
一、數學游戲對小學數學教學的重要性
1、有利于幫助學生理解數學知識
從四年級的小學數學教材內容來看,多數內容都具有相應的邏輯性,需要學生通過細致思考才能發現其中的邏輯,繼而可以理解。但是,有些學生常常不能理解透徹,這是由于有些教師的引導方式不對,刻板的方式不能讓學生較為輕松地理解教材知識。那么,教師可以利用數學游戲疏導學生的數學邏輯,因為數學游戲的本質在于數學邏輯,這就與教學要求相吻合,所以可以將其帶入數學課堂,結合教材內容展開游戲,幫助學生加深理解數學知識。
2、有利于調動學生的積極情緒
在數學學習過程中,應當讓學生在飽滿的情緒下參與課堂教學,這會讓學生全身心地投入其中,充分地吸收數學知識。而數學游戲本身具備較強的吸引力,有利于調動學生的積極情緒,所以需要教師將數學游戲帶入其中,有利于提升課堂教學效果。
3、有利于充實課堂教學內容
在當前的小學數學課堂教學中,有些教師加入的課堂教學內容較為單調,多數依然以課本教材內容,其他元素加入較少,而小學生本身的好奇心較重,也缺乏足夠的耐心,所以在學習時不能對某部分知識堅持下來,這就影響學習效果。那么,如果將數學游戲融合教學工作,恰好可以彌補教學內容的欠缺,有利于增強教學效果。
二、數學游戲在小學數學教學中的應用
1、利用現代信息技術,展開數學游戲
在教育信息化的時代中,我國中小學的學校中都已經將多媒體工具安裝在教室中,并且要求每個學科的教師具備信息技術教學能力,而數學課程是小學教育體系重要環境,自然需要將信息技術元素加入其中。那么,該元素恰好可以作為數學游戲開展的有利條件,一方面具備多維展示的優勢,可以在多個方面結合游戲環節,逐步地展開數學游戲,另一方面具備數學教學資源豐富的優勢,可以將此彌補數學游戲的內容,會讓學生感受到數學的學習樂趣。所以,教師可以結合現代信息技術展開數學游戲,有利于提升課堂教學效果。
比如,在教師教學《四則運算》時,在該部分教材內容中,主要讓學生學會加減乘除的混合運算方法,這就可以展開“階梯挑戰賽”的數學游戲。首先,需要提前準備不同難度的數學習題,從簡到難地在多媒體設備上展示這些題目,讓所有學生思考這些題目,在計算出這些題目的答案后,通過搶答的方式賺取積分,積分最多者可以獲得該階段的擂主,當進行下一階段的習題挑戰時,將積分翻倍,同樣以積分最多者守擂,其他同學攻擂。
然后,在正式開展游戲時,將基礎性的簡單題目作為第一階段的練習題,如“30×(65+20)÷25=?”、“[(35--7)÷7]×8=?”等題目,這些題目的分值設為1分,所以該階段的競爭搶答人數最多,競爭最為激烈,較為考驗小學生的速算能力。在第二階段中,將較為復雜的混合算式作為練習題,如“(55-32)×12-(76-34)÷7=?”、“56×(45-25)+16÷4=?”等,這些題目的分值設為3分,有利于第一階段落后的學生追趕積分,在第三階段中,可以在題目中添加更多的應用條件,如“假設一輛小汽車平均每小時可以行駛80千米,時速為35千米/h,如果要從目的地往回行駛,這時使用時速為25千米/h,請問往返共用的時間有多少?”等,這些題目的分值設為6分,在計算這些題目時,需要學生具備較為清晰的解題思路,可以在短暫的時間內剖析出各個解題條件,以此可以快速地列出綜合算式,得出應用題答案,獲得題目積分。最后,教師給予最終獲得擂主的學生一些物質獎勵,如薯片、辣條等零食,同時授予“答題小能手”的榮譽稱號。由此可見,在該游戲過程中,將數學題目設置為三個難度,讓學生以闖關搶擂臺的方式競賽,這就需要學生具備更高水準的數學計算能力,才能守擂或攻擂成功,有利于鍛煉學生的數學計算技巧,增強參與數學計算的積極性,提升課堂教學效果。
2、加入生活化元素,展開數學游戲
在數學游戲活動中,本身含有較多的趣味元素,可以讓學生產生興趣,不過鑒于數學教學的專業性,有些元素不能有效地在課堂內應用,這會影響游戲活動的趣味性。那么,教師可以將生活化勻速加入數學游戲活動中,因為生活化元素往往可以引起學生的親切感,可以聯想到更多的生活事物、關系、現象,這些都是優質的數學教學素材,需要教師充分地利用,結合數學游戲提升課堂教學效果。
比如,在教師教學《平均數和條形統計圖》時,在該部分內容中,要讓學生學會如何計算平均數和制作條形統計圖,所以可以從生活中選取素材,根據素材計算數據,制作條形統計圖,以此展開“年齡統計”的數學游戲。首先,按照列的方式分成多個小組,給每個小組分別派發統計任務,既要統計每組成員的性別數量,又要計算所有組員的平均數,以最快的速度完成統計任務,繪制出相應的條形統計圖,將結果上報給教師,最先完成小組可以獲得“閃電之組”的榮譽稱號。
再如,教師可以在黑板上列出多個數據,讓學生進行統計,如“小康面包店在30天內的售出記錄,第一天賣出25個面包,第二天賣出19個面包,第三天賣出30個面包……”,讓每個小組對其進行統計,計算出小康面包年的日均面包銷量,同時教師給出額外的附加條件,如“在15號之前每個面包售價為3塊錢,由于受到其他因素的影響,從16號開始每個面包售價為2塊錢,請問小康面包店最終的月收入是多少?”,這就需要學生在統計過后,依據附加條件進行計算,為了可以用最快速度完成,小組內可以采用分工協作的方法,一部分學生負責統計計算平均數,一部分學生負責制作條形統計圖,一部分學生負責計算小康面包店的月收入,這樣才能保證小組可以高效率地完成任務,獲得“閃電之組”的榮譽稱號。
另外,在該游戲活動中,當教師發現某個小組的統計數據存在偏差時,需要及時地糾正,并且給予積極的言語鼓勵,如“小美組的統計數據雖然漏算了1個同學,但是統計其他同學年齡的數據很精確,依然值得鼓勵!繼續加油!”,這就可以給予小學生充足的自信心。
由此可見,在該類型數學游戲活動中,將學生較為熟悉的事物加入其中,如同學、面包、銷售等,有利于增強學生的數學計算積極性,同時在搶先統計的過程中,不斷地鍛煉學生的反應、計算能力,有助于學生形成建模、數形結合的數學思維,提升數學學習能力。
結束語
綜上所述,數學游戲是數學教學工作中較為重要的活動,教師可以分別從信息技術和生活化兩個方面展開,每個類型的游戲活動都具有較強的競爭性,旨在讓學生在數學競爭中獲得樂趣,同時還能增長數學學習能力。所以,這就說明數學游戲在數學教學方面的應用范圍較為廣泛,可以結合教材的任意內容,有利于提升課堂教學效果。
參考文獻
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