劉凱
摘要:隨著信息技術的發展及新課改的不斷深入,使信息技術教學在初中教育體系中的地位越來越高,提高信息技術教學質量成為了相關教育者的主要教學目標及任務。游戲化教學開展,能夠激發學生學習興趣,促使學生積極參與課堂教學,對于提高學生知識、能力、素養具有重要意義,能夠促進學生全面發展。因此,初中信息技術教學過程中,教師引入游戲化教學具有重要意義,理應得到重視及關注。
關鍵詞:初中;信息技術;游戲化教學
引言
信息技術課程與其他文化類課程相比,其最大的特點就是具備高度的實踐性。教師在日常的教學過程中,需要針對學生的實際操作情況給予相應的指導,這樣才能從實際角度出發提升學生的信息技術水平。但在現階段的信息技術教學中,很多教師教學模式落后,忽視了和學生之間的互動及交流方式,不僅降低了學生的學習效率,還讓教師的教學工作無法順利地開展下去。無論是教師還是學生,都是教學活動的主要對象,只有雙方都能夠高度的參與到教學活動中,教學效果才能取得實質性的進步。游戲化教學的運用,是對傳統信息技術教學模式的一個革新,能夠通過信息技術教學游戲,促進學生積極參與信息技術實踐教學過程,以此來提高學生信息技術實踐能力。
1游戲化教學概念
游戲化教學的出現是教育者對自我教育思維的突破,是高度、全面審視教育目的的結果,是對“教育不是為了教育而教育”這一概念的清晰界定。所謂的游戲化教學是指嚴肅游戲的一種,但它和普通嚴肅游戲所不同的是,它是為特定教育目的而服務的,是兼具娛樂性和教育性的游戲。它是將“生命的體驗與樂趣變為學習的目的與手段的工具”,旨在讓學生在有情景、有內容的環境中獲得知識,增加體驗,而非單純的記憶知識。
2 初中信息技術教學中運用游戲化教學的意義
在初中信息技術教學中應用教育游戲,是基于學生認知特點和心理發展規律之上、綜合信息技術學科特點所提出的有效改革措施。作為別具一格的教學藝術,游戲化教學有著其他輔助教學工具所不具備的天然優勢,其一是情感性,將游戲化教學融入初中信息技術課堂,可激發學習學習興趣,喚起學生對信息技術知識的學習熱情。其二是多樣性。游戲化教學形式多種多樣,在初中信息技術教學中借助教育游戲的多種形式,可充實信息技術課堂內容,豐富信息技術課堂形式,使學生充分融入信息技術教學過程。其三是人文性。游戲化教學并非簡單承載信息技術知識的容器,相反它還具有人文性,因而將游戲融入信息技術課堂,不僅可促進學生信息技術的提高,且還能提升學生的人文素養。
3 初中信息技術教學中游戲化教學的運用策略
3.1 開展技能型游戲,提高學生實踐操作能力
技能游戲教學模式是指教師運用所學的知識在課堂上進行演示,并指出學生在操作過程中的不足之處。這種教學模式適合于一些有一定操作難度的學生。例如在學習 Photoshop的時候,根據課程改變的目標,學生必須學習簡單的人物摳圖、剪輯、圖片組合、分解、圖片局部處理等等。該軟件技術操作復雜、繁瑣,學生僅靠老師的講解和示范,實際操作中會出現各種各樣的問題。比如,實際教學過程中,為了提高學生的注意力和學習興趣,可以把摳圖、圖片處理的圖片轉換成學生或老師的圖片,讓學生發揮想象,把圖片摳圖、合成。
3.2 開展競賽型游戲,培養學生團隊意識
很多初中學生團隊意識不強。信息技術是一門應用性較強的學科,在教學過程中需要學生進行交流討論、相互協作,以此來完成教學任務。因此,信息技術教學課堂是學生集體意識的重要場地。初中學生正處于青春期,好勝欲強,教師在信息技術教學中進行競賽游戲教學,與初中學生好勝心理相契合,可以提高學生學習的積極性。競賽游戲教學是信息技術教學中國常見的教學方式,它可以利用競賽性有效的激起學生的學習欲望,促進學生進行小組交流討論,讓學生形成良好的團隊意識。例如,教師在講解“Pothon”時,可以展開小組編程競賽。
3.3 借助通關類教學評價游戲,有效對學生信息技術能力進行測評
教學評價是課堂教學的必要環節之一。在傳統信息技術教學中,教師所采用的課堂評價方式主要是通過作業練習而實現,這種枯燥且無新意的測驗方式,既無法對學生進行全面評價,也難以調動學生參與積極性。因此,在教學中教師可利用游戲而豐富課堂評價形式,以通關類游戲對信息技術知識學習進行綜合檢測和評價,得到即時性反饋,做出針對性改進,以此促進學生學習質量的提升。
總結語
游戲化教學是近年來較為新型的課堂教學模式,將之應用于初中信息技術課堂,能夠為學生營造良好的學習環境,并有利于良好師生關系的樹立,還因為其趣味性及時效性,激發了學生對信息技術的學習興趣,最終打造高效的信息技術課堂教學。
參考文獻
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